Resumo em 30 segundos
Destaques
- Três águas, decisões demais
- Toda carta serve duas vezes
- 34 acampamentos, outra partida
Atenção
- A compra também atira
- O acampamento que veio armado
- Motor frio
1 vitória em prêmios, incluindo Golden Geek 2021 · 2 jogadores
Para quem: joga a dois toda semana e quer revanche em meia hora; sente falta de Magic, mas não da fatura do cartão.
Como funciona Radlands
Gaste três águas por turno para proteger seus acampamentos e derrubar os três do rival.
- 1
Resolva o evento
O evento no espaço 1 da sua fila acontece e sai do jogo; os outros avançam um espaço na direção dos seus acampamentos.
- 2
Compre e abasteça
Compre uma carta e pegue três fichas de água. Elas não acumulam: o que sobrar no fim do turno volta ao estoque.
- 3
Baixe sua gente
Pague a água de cada pessoa e ponha até duas na frente de cada acampamento, para proteger o que está atrás.
- 4
Atire no que está aberto
Use habilidades de cartas prontas para danificar cartas desprotegidas do rival. Uma carta danificada duas vezes é destruída.
- 5
Plante o próximo golpe
Baixe eventos na fila, descarte cartas pelos efeitos extras ou guarde o silo. Derrube os três acampamentos rivais para vencer.
Ler as regras completas
Cada jogador lidera uma tribo de sobreviventes e defende três acampamentos. Na preparação, cada um recebe seis cartas de acampamento, fica com três e as coloca lado a lado. A soma dos números impressos nesses acampamentos define quantas cartas você começa na mão. Vence quem destruir os três acampamentos do rival.
A água é o único recurso. No começo do turno, você resolve o evento que estiver no espaço 1 da sua fila, compra uma carta e recebe três fichas de água; quem começa a partida recebe só uma no primeiro turno. Depois, faz quantas ações conseguir pagar, em qualquer ordem. A água que sobra volta ao estoque.
As ações são baixar uma pessoa pagando o custo dela, baixar um evento na fila, usar a habilidade de uma carta pronta, comprar uma carta por duas águas, descartar uma carta da mão para ganhar o efeito do ícone de descarte e pegar o Silo de Água por uma água, que depois pode ser descartado como água extra.
Cada acampamento forma uma coluna com até duas pessoas na frente. Carta com outra à frente está protegida, e o dano comum só acerta cartas desprotegidas. O primeiro dano deita a carta; o segundo a destrói. Pessoa recém-baixada entra não pronta e só usa a habilidade no turno seguinte. Punks são cartas viradas para baixo, sem habilidade, que servem de escudo.
Eventos entram na fila de três espaços conforme o ícone de bomba e avançam um espaço por turno até serem resolvidos. Cada jogador tem uma carta de Invasores, acionada por ícones de ataque: quando ela chega ao fim da fila, o rival escolhe um acampamento próprio para danificar, mesmo protegido. Se o baralho acabar pela segunda vez, a partida termina empatada.
Como é jogar Radlands
“Consegue ser ao mesmo tempo oscilante e equilibrado.”
Slashfilm (tradução livre)

A arte anuncia motoqueiros em chamas. A primeira decisão de verdade da partida é se você gasta duas das suas três águas para comprar uma carta. Só isso. O mundo acabou e você está fazendo o orçamento do mês.
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Um turno típico: o rival tem uma pessoa desprotegida na coluna da esquerda. Você pode baixar um punk para cobrir o seu acampamento mais fraco, usar a habilidade de dano de uma pessoa pronta ou guardar água para o evento que vai explodir daqui a dois turnos. Dá para fazer duas dessas coisas. Às vezes, uma e meia. A Board Game Quest compara a partida a xadrez, e o Slashfilm chama de jogo de atrasos estratégicos. É o Mad Max mais paciente já impresso: ninguém acelera a caminhonete antes de conferir o extrato.
E aí vem a recompensa. Quando o plano fecha, fecha de uma vez: o evento plantado três turnos atrás explode, a coluna do rival fica aberta e o segundo dano derruba o acampamento. A Meeple Mountain fala em partidas de 20 a 30 minutos, então quem perdeu pede revanche antes de alguém guardar os discos.
O que funciona muito bem
Três águas, decisões demais
Por quê?A economia é apertada de propósito: três fichas por turno, comprar carta custa duas, e nada acumula. Para a Board Game Quest, isso obriga a procurar o uso mais eficiente de cada ficha. Na prática, um turno bom é aquele em que você gastou a última água no último segundo, sem desperdiçar nenhuma.
Toda carta serve duas vezes
Por quê?Cada carta entra na mesa, a pessoa na coluna e o evento na fila, ou é descartada pelo efeito do ícone de descarte, como água extra, compra de carta, um punk ou um ataque. A mão ruim quase nunca é inútil: aquela pessoa cara demais para baixar vira o dano que faltava para deitar um acampamento.
34 acampamentos, outra partida
Por quê?Cada jogador escolhe três de seis acampamentos sorteados, e são 34 na caixa-base. A Meeple Mountain diz que a graça está em descobrir combinações novas de acampamentos, e o Slashfilm conta os 34 como motivo para o jogo seguir fresco sem expansão.
Ícones que se leem rápido
Por quê?A Meeple Mountain elogia a iconografia de pouco esforço: custo em gota de água, dano em ícone, efeito de descarte no rodapé. Depois de duas ou três partidas, dá para ler a mesa do rival de relance, sem pegar carta por carta, o que mantém o ritmo de meia hora.
Neon no fim do mundo
Por quê?A arte de Manny Trembley e Damien Mammoliti troca o marrom de deserto por rosa e roxo. O Slashfilm chama de uma mudança bem-vinda diante dos tons apagados de tantos jogos pós-apocalípticos, e a Board Game Quest diz que a arte é estelar.
Caixa fechada, sem reforço
Por quê?Vem de um ex-desenvolvedor de Magic, mas não pede pacote de cartas para continuar competitivo. A Board Game Quest destaca que tudo está na caixa, e o Slashfilm chama de jogo independente de verdade. Você compra uma vez e as duas pessoas jogam com o mesmo baralho.
Pontos de atenção
A compra também atira Moderada
Por quê?A Board Game Quest conta que comprou evento quatro turnos seguidos e ficou com os acampamentos sem defesa. A Meeple Mountain chama o jogo de oscilante. Ou seja: você faz a conta perfeita de água, e o baralho decide que hoje você é o figurante. Estratégia, sim. Com uma pitada de loteria.
O acampamento que veio armado Moderada
Por quê?A Meeple Mountain relata que, nas primeiras partidas, o acampamento Mercenary parecia tornar o jogo impossível de vencer para o outro lado. O problema diminuiu quando os dois aprenderam a responder. Quem estreia contra ele não sabe disso. Quem estreia contra ele só sabe que perdeu.
Motor frio Leve
Por quê?A Tabletop Games Blog diz que a partida começa devagar, e a Board Game Quest acha o ritmo um pouco mais lento que o de outros duelos. Os primeiros turnos são gente baixando punk e guardando água. É o apocalipse em fase de planejamento. Ninguém filma essa parte do Mad Max.
Bomba com relógio próprio Leve
Por quê?Evento entra na fila e explode turnos depois. Para a Tabletop Games Blog, evento mal calculado é só mais um desperdício da sua água preciosa. O rival vê a bomba chegando, tira a pessoa da frente, e você pagou caro para assistir a uma explosão num terreno vazio.
Sede no final Moderada
Por quê?O Slashfilm avisa que administrar o baralho também é um desafio, porque cada compra extra custa água, e que dá para terminar sangrando água nas últimas rodadas. Quem gastou tudo cedo chega ao fim com três fichas, uma mão vazia e a sensação de ter assinado um mau contrato.
Fichas com prazo de validade Leve
Por quê?A Meeple Mountain notou desgaste nos marcadores de água da edição de luxo depois de oito partidas. Para um jogo feito para revanche, oito partidas é uma semana de uso. O jogo dura mais que as fichas.
Legenda para o Instagram
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Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- 2 jogadores (Ótimo): É a única contagem do jogo, e a enquete do BGG confirma que é a melhor. Cada carta jogada responde à do rival, sem espera.
- Sozinho (Fraco): A Roxley anuncia o jogo só para dois; não encontramos modo solo oficial nas fontes consultadas.
- 3 ou mais (Fraco): Não há regra para mais de dois jogadores. Com três pessoas em casa, alguém assiste ou joga outra coisa.
É para você se…
- Joga a dois toda semana e quer revanche em meia hora
- Sente falta de Magic, mas não da fatura do cartão
- Acha graça em contar cada ficha de recurso
- Gosta de armar a jogada três turnos antes
- Topa perder para uma compra azarada e pedir outra
Pense duas vezes se…
- Reúne três ou mais pessoas na mesa
- Quer montar baralho entre partidas
- Odeia ver o próprio acampamento ser derrubado
- Espera turnos explosivos desde o primeiro minuto
- Não perdoa o baralho quando ele decide a partida
Dica para a primeira partida
O tempo de explicação não foi confirmado nas fontes consultadas; a Tabletop Games Blog diz que preparar e jogar leva menos de uma hora, e a Meeple Mountain diz que a iconografia se aprende rápido. O que confunde no começo é a proteção: o dano comum só acerta carta sem ninguém na frente. Dica prática: nos primeiros turnos, use punks baratos para fechar as colunas e guarde a água das habilidades para quando o rival deixar um acampamento aberto.
Edição nacional e preço
a partir de R$ 172,70 no Pix

A edição em português é da Asmodee, lançada em 2023, segundo o ComparaJogos, que classifica a dependência de idioma como texto moderado. Em 03/11/2026, a loja da Asmodee vendia o jogo-base por R$ 229,99, em estoque, e o ComparaJogos listava 16 ofertas, a menor por R$ 172,70 no Pix. A idade da edição brasileira não foi confirmada nas fontes consultadas; a Roxley indica 14+.
Expansões e versões
A expansão Cult of Chrome traz 32 acampamentos novos, segundo a Roxley; em 03/11/2026, a Asmodee vendia por R$ 99,99 e o ComparaJogos achava a partir de R$ 87,33 no Pix. Lá fora, a Roxley vende o jogo com a expansão nas edições Essentials (US$ 24,98), Deluxe (US$ 45) e Collector's (US$ 70). A Asmodee lista o tapete Hazmat por R$ 149,99, esgotado. Versão digital oficial não confirmada nas fontes consultadas.
Se você gosta de Radlands…
Splendor DuelOutro vencedor do Golden Geek de jogo para dois, um ano depois. Também é briga por recurso escasso, mas sem dano nem acampamento: você rouba fichas, não derruba bases.Ler a resenha →
Sky TeamO oposto em espírito: a dupla coopera em silêncio para pousar um avião. Se a sua parceria de jogo prefere ganhar junto a derrubar o acampamento do outro, comece por aqui.Ler a resenha →
Challengers!Também é duelo de cartas com escudo e ataque, mas as cartas jogam sozinhas e o torneio aceita até oito pessoas. Mais sorte, menos conta de água.Ler a resenha →
Veredito: Radlands vale a pena?
RecomendadoRadlands é o fim do mundo administrado por um contador, e é por isso que funciona. A arte grita Mad Max; as regras sussurram orçamento. Três águas por turno, duas pessoas por coluna, um dano para deitar e outro para derrubar: cada ficha gasta dói, e a Board Game Quest tem razão quando fala em xadrez. O Golden Geek de jogo para dois de 2021 foi merecido. O que pesa: a compra às vezes decide a partida, o começo é lento e alguns acampamentos parecem fortes demais até você aprender a responder. A partir de R$ 172,70 no Pix, com edição da Asmodee em português, compre se você joga a dois. Punk de verdade economiza água.
Moicano neon por fora, contador por dentro. E quem ganha é o contador.
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Perguntas frequentes
Vale a pena comprar Radlands?
Nosso selo: Recomendado. Radlands é o fim do mundo administrado por um contador, e é por isso que funciona. A arte grita Mad Max; as regras sussurram orçamento.
Para quantos jogadores é Radlands e quanto tempo dura?
Radlands é para 2 jogadores, com duração anunciada de 20 a 40 minutos (Roxley). Na nossa avaliação, funciona melhor com: 2 jogadores.
Radlands tem edição em português?
A edição em português é da Asmodee, lançada em 2023, segundo o ComparaJogos, que classifica a dependência de idioma como texto moderado.
Quanto custa Radlands no Brasil?
Em 03/11/2026, a partir de R$ 172,70 no Pix (menor preço de jogo novo em lojas brasileiras segundo o ComparaJogos; R$ 229,99 na loja da Asmodee).
Para quem é Radlands?
Para quem joga a dois toda semana e quer revanche em meia hora; sente falta de Magic, mas não da fatura do cartão; gosta de armar a jogada três turnos antes.
Radlands ganhou prêmios?
Sim: venceu Golden Geek 2021 (2 jogadores).
Quais jogos são parecidos com Radlands?
Na resenha comparamos Radlands com Splendor Duel, Sky Team e Challengers!. Splendor Duel: Outro vencedor do Golden Geek de jogo para dois, um ano depois.
Fontes (15)
- Roxley Games – Radlands Complete ficha, componentes, edições e preços em dólar, fotos
- Radlands – regras (RulesPal) regras, turno, fim de jogo
- Roxley – livro de regras regras oficiais
- Tabletop Gaming – Golden Geek 2021 prêmio e finalistas
- Board Game Quest – Radlands review crítica, sorte, ritmo
- Meeple Mountain – Radlands crítica, duração, acampamentos, desgaste das fichas
- Slashfilm – Radlands crítica, arte, final de partida
- Tabletop Games Blog – Radlands crítica, ritmo, eventos
- GamesRadar+ – Radlands review crítica
- Wikipedia – Radlands (game) autor, arte, ano
- boardmatch.app – Radlands nota e peso do BGG, melhor contagem, idade
- ComparaJogos – Radlands preço no Brasil, componentes, idioma, nota
- ComparaJogos – Radlands: Cult of Chrome preço da expansão
- Asmodee – Radlands preço e estoque da edição nacional
- Asmodee – Radlands: Cult of Chrome preço da expansão
Consulta às fontes em 03/11/2026.

