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Earth: mesa montada vista de cima
Imagem: Inside Up Games

Earth

Nota BGG

2023 · Maxime Tardif

Melhor para: dar o próximo passo

A natureza levou milhões de anos. Aqui, 16 cartas e uma calculadora.

Recomendado

  • 1–5Jogadores
  • 45–90 minDuração
  • 14+ na edição nacional; 13+ na ficha do BGG, e a enquete dos jogadores aponta 12+Idade
  • 2,9 / 5Peso BGG

Earth, de Maxime Tardif, é um jogo de construção de motor em que cada jogador monta uma ilha de 16 cartas de plantas e terrenos, e venceu o Golden Geek de Jogo do Ano médio de 2023. A caixa vende natureza. A mesa entrega contabilidade. Troncos de madeira, fotos de musgo e, no fim, uma soma que passa de 200 pontos. É o melhor jogo de planilha que a gente já viu disfarçado de bosque, e isso é um elogio.

Resenha publicada em · Redação Elite Boardgamers · com base em 14 fontes

Resumo em 30 segundos

Destaques

  • A vez dos outros também é sua
  • O motor dispara inteiro
  • Variedade de sobra

Atenção

  • Natureza com pouca vizinhança
  • Os ícones pedem tradutor
  • Azul, verde ou turquesa?
Peso BGG2,9/5
a partir de R$ 271,96 no Pix · consulta em 03/11/2026

1 vitória em prêmios, incluindo Golden Geek 2023 · Jogo do Ano médio

Para quem: sente prazer em ver uma ação virar cinco; gosta de Wingspan e quer mais conta.

Como funciona Earth

Monte uma ilha de 16 cartas e faça cada ação de qualquer jogador alimentar o seu motor.

  1. 1

    Escolha a ação

    Na sua vez, escolha plantar, compostar, regar ou crescer. Você faz a versão forte; os outros fazem a versão menor.

  2. 2

    Pague em solo

    Para plantar, pague em fichas de solo o custo da carta e coloque na sua ilha de 4 por 4. Ela fica lá até o fim.

  3. 3

    Ative a cor

    Todos ativam ao mesmo tempo as habilidades da cor da ação, na Ilha, no Clima e em cada carta da ilha.

  4. 4

    Cumpra a fauna

    Quem cumpre primeiro a exigência de habitat de uma carta de Fauna pega a folha mais valiosa. Quem chega depois ganha menos.

  5. 5

    Feche a ilha

    A 16ª carta plantada vale 7 pontos de bônus e dispara o fim. Some cartas, crescimento, brotos, compostagem e objetivos.

Ler as regras completas

Cada jogador monta, no próprio espaço, uma ilha de 16 cartas numa grade de 4 por 4. As cartas são plantas (árvores, arbustos, ervas e cogumelos) e terrenos, e quase tudo nelas vale ponto no fim. Quem soma mais pontos vence.

Na preparação, cada um recebe uma carta de Ilha e uma de Clima, com habilidades próprias. A Ilha define quantas cartas você compra, quantas vão para a compostagem (uma pilha de cartas viradas que vale ponto) e quanto solo você tem. Solo é a moeda do jogo: com ele você paga o custo das cartas.

No turno, o jogador ativo escolhe uma de quatro ações, e todos fazem a mesma ação, numa versão menor. Plantar: o ativo planta até duas cartas, compra quatro e fica com uma; os outros plantam uma e compram uma. Compostar: o ativo ganha 5 de solo e põe 2 cartas do baralho na compostagem; os outros escolhem 2 de solo ou 2 cartas. Regar: o ativo põe até 6 brotos nas plantas e ganha 2 de solo; os outros, 2 brotos ou 2 de solo. Crescer: o ativo compra 4 cartas e põe 2 peças de crescimento; os outros escolhem 2 cartas ou 2 peças.

Cada ação tem uma cor. Depois dela, todo mundo ativa ao mesmo tempo as habilidades daquela cor na Ilha, no Clima e em todas as cartas da ilha. É aí que o motor aparece: uma carta gera solo, outra compra cartas, outra rega, e uma ação vira uma cadeia de efeitos.

No centro ficam quatro cartas de Fauna, objetivos de bichos com exigências de habitat; quem cumpre primeiro pega a folha que vale mais. Há também cartas de Ecossistema, com objetivos de fim de jogo. Quem planta a 16ª carta ganha 7 pontos de bônus e dispara o fim. Pontuam as cartas, os troncos e copas, os brotos, a compostagem, os terrenos, os Ecossistemas e as folhas de Fauna. No solo, você enfrenta Gaia, um adversário automático.

Como é jogar Earth

“O design é simplesmente brilhante.”

A.V. Club (tradução livre)
Earth: cartas e componentes
Imagem: Inside Up Games

O começo é calmo. Você planta um arbusto, rega uma samambaia, ganha duas fichas de solo. Parece jardinagem. Na quarta rodada, o vizinho escolhe regar, e a sua ilha inteira acorda: três cartas azuis disparam, uma compra carta, outra gera solo, a terceira põe brotos numa árvore que você nem lembrava que tinha. A ação foi dele. O lucro foi seu. É a melhor sensação do jogo, e ela acontece na vez dos outros.

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Depois a floresta vira escritório. Cada carta pede conta: quantos troncos faltam para a copa, quanto solo sobra, qual cor convém ativar. A Meeple Mountain resume bem: a não ser que alguém peça uma explicação, você passa a partida de cabeça baixa. A conversa da mesa é "de quem é a vez?". Ninguém olha a foto do musgo. Todo mundo olha o musgo pensando em quantos pontos ele dá. No fim, a soma passa de 200, como contou a A.V. Club, e você descobre que fez a melhor planilha da noite e não viu nenhuma árvore.

O que funciona muito bem

  • A vez dos outros também é sua

    Por quê?

    Toda ação escolhida vale para a mesa inteira, em versão menor, e as habilidades disparam para todos ao mesmo tempo. A Tabletop Gaming destaca o ritmo rápido, com quase nenhuma espera, e a Wikipedia resume a recepção da crítica no mesmo ponto: é um jogo em que ninguém fica parado olhando o turno alheio.

  • O motor dispara inteiro

    Por quê?

    Quando uma cor é escolhida, todas as cartas daquela cor na sua ilha ativam, e não só uma fileira. A A.V. Club compara com Wingspan, que ativa uma linha por vez, e diz que Earth pega o que funcionava lá e acrescenta cadeias de ganhos de recursos que dão prazer de montar.

  • Variedade de sobra

    Por quê?

    São 364 cartas na caixa, com Ilhas, Climas, Ecossistemas e Faunas que mudam a cada preparação. Para a Meeple Mountain, a variabilidade não tem par e cada partida oferece algo diferente; a Tabletop Gaming concorda que o baralho enorme sustenta muitas partidas sem repetir caminho.

  • Generoso em vez de avarento

    Por quê?

    Earth dá muito e pune pouco: quase tudo pontua, e as ações dos outros enchem a sua mão e o seu estoque de solo. Para a Tabletop Gaming, a margem de crescimento é tremenda, e a Meeple Mountain gostou justamente de resolver um quebra-cabeça em que quase tudo vira ponto.

  • Bonito de deixar montado

    Por quê?

    As cartas usam fotografias de plantas e paisagens, e as árvores crescem em troncos e copas de madeira. A Zatu diz que o jogo justificaria a existência só de ficar na mesa de centro, e o Golden Geek de 2023 o pôs entre os finalistas de arte.

  • Flexível na contagem

    Por quê?

    Joga de 1 a 5, tem modo solo contra Gaia e um modo de times de 2 contra 2. O solo levou o International Gamers Awards de 2023 e foi finalista no Golden Geek, e a Tabletop Gaming elogia a flexibilidade tanto na contagem de jogadores quanto nas estratégias.

Pontos de atenção

  • Natureza com pouca vizinhança Moderada

    Por quê?

    A única interação é escolher a ação que o outro também faz. A Tabletop Gaming avisa que alguns vão detestar a falta de interação, e a GeekDad chama de jogo quieto e contemplativo. Contemplativo é uma palavra bonita para quatro pessoas somando em silêncio. Ninguém atrapalha ninguém. Ninguém ajuda também.

  • Os ícones pedem tradutor Moderada

    Por quê?

    A A.V. Club achou os ícones opacos e voltou ao manual várias vezes, além de reclamar do texto pequeno nas cartas. É o tipo de jogo em que a carta mais linda da caixa vem com uma frase em corpo 6 que muda a sua partida inteira. A natureza é generosa. A tipografia, não.

  • Azul, verde ou turquesa? Moderada

    Por quê?

    Cada ação tem uma cor, e o jogo inteiro depende de ler essas cores rápido. A Zatu aponta que algumas são parecidas demais, como o par azul e verde, e que isso confunde quem está começando. Num jogo de motor por cor, errar a cor é errar o motor.

  • Peso médio, cansaço de pesado Moderada

    Por quê?

    O BGG marca 2,91 de peso. A A.V. Club diz que Earth cansa a cabeça mais que outros jogos da mesma dificuldade, porque há elementos demais para acompanhar. A caixa diz médio. O seu cérebro, no fim de um dia de trabalho, discorda e pede para recontar os troncos.

  • Cinco jogadores, cinco planilhas Leve

    Por quê?

    A Meeple Mountain achou repetitiva a sequência de ações com cinco pessoas, e a GeekDad lembra que o comprar quatro e ficar com uma trava quem pensa demais. Com mesa cheia, o jogo não fica pior. Só fica mais longo, e o motor dos outros não é da sua conta.

  • Iniciante pode travar Leve

    Por quê?

    A Meeple Mountain avisa que quem está chegando ao hobby pode sofrer com o ritmo e a quantidade de decisões. As regras cabem numa explicação curta, mas saber o que plantar primeiro é outra conversa. As quatro ações são simples; as 364 cartas, não.

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Para quem é

Perfil do jogo

  • Profundidade estratégica4
  • Interação entre jogadores1
  • Facilidade de ensinar3
  • Componentes e visual5
  • Partida curta3
  • Rejogabilidade5

Com quantos jogar

  • Sozinho (Bom): Contra Gaia, um adversário automático. O solo ganhou o International Gamers Awards de 2023, mas a Meeple Mountain não compraria o jogo só para jogar sozinho.
  • 2 jogadores (Ótimo): A melhor contagem na enquete do BGG: as ações alternam rápido e cada escolha do outro pesa mais no seu motor.
  • 3 ou 4 jogadores (Bom): Funciona bem: a Tabletop Gaming elogia a flexibilidade na contagem, e a Meeple Mountain jogou com três e quatro e o grupo gostou.
  • 5 jogadores (Fraco): Joga, mas a Meeple Mountain achou repetitiva a sequência de ações com mesa cheia.

É para você se…

  • Sente prazer em ver uma ação virar cinco
  • Gosta de Wingspan e quer mais conta
  • Joga muito a dois e odeia esperar a vez
  • Acha que a melhor interação é não ter de pedir desculpa
  • Procura uma caixa bonita para deixar montada

Pense duas vezes se…

  • Precisa olhar o rival nos olhos para se divertir
  • Prefere regras que cabem num cartão de referência
  • Quer tema que conte história, não que some ponto
  • Joga com quem está chegando ao hobby e tem pressa
Dica para a primeira partida

Use o modo iniciante do manual, citado pela GeekDad: o verso do tabuleiro de Fauna tira os Ecossistemas compartilhados e faz cada Fauna valer 10 pontos. Antes de começar, mostre as quatro cores das ações e as cartas que disparam em cada uma, já que a Zatu aponta a confusão entre azul e verde. Dica prática: nas primeiras rodadas, plante cartas que geram solo; sem solo, a ilha não cresce.

Edição nacional e preço

a partir de R$ 271,96 no Pix

Lojas consultadas em 03/11/2026 · menor preço de jogo novo em lojas brasileiras segundo o ComparaJogos; R$ 449,99 na loja oficial da Asmodee

Earth: caixa do jogo
Imagem: Inside Up Games

A edição em português é da Asmodee e saiu em 2024. A caixa nacional traz texto moderado nas cartas, segundo o ComparaJogos, e indica 14 anos ou mais. Em 03/11/2026, o ComparaJogos listava 14 ofertas, a menor por R$ 271,96 no Pix; na loja oficial da Asmodee, o jogo custava R$ 449,99 e estava em estoque.

Expansões e versões

A expansão Earth: Abundance, da Inside Up Games, acrescenta mecânicas, mais interação e suporte para até 6 jogadores; não encontramos edição nacional dela até 03/11/2026. A Wikipedia cita ainda o módulo Disasters, com mais interação negativa. Há versão digital gratuita no Board Game Arena desde março de 2023.

Se você gosta de Earth…

Veredito: Earth vale a pena?

Recomendado

Earth é a planilha mais bonita que já fingiu ser uma floresta, e a gente diz isso com carinho. A ideia central é excelente: a ação de qualquer jogador alimenta o seu motor, ninguém fica parado, e a ilha inteira dispara de uma vez. O Golden Geek de Jogo do Ano médio foi merecido. O que pesa: quase não há interação, os ícones pedem manual, as cores se confundem e a cabeça cansa mais do que o peso sugere. O tema está nas fotos; a mecânica é contabilidade. A partir de R$ 271,96, compre se você joga a dois ou três e gosta de ver números crescerem. Se a sua mesa joga para conversar, deixe a caixa na estante. Pelo menos ela é linda lá.

A natureza levou milhões de anos. Aqui, 16 cartas e uma calculadora.

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    Perguntas frequentes

    Vale a pena comprar Earth?

    Nosso selo: Recomendado. Earth é a planilha mais bonita que já fingiu ser uma floresta, e a gente diz isso com carinho. A ideia central é excelente: a ação de qualquer jogador alimenta o seu motor, ninguém fica parado, e a ilha inteira dispara de uma vez.

    Para quantos jogadores é Earth e quanto tempo dura?

    Earth é para 1 a 5 (solo contra Gaia e modo em times 2 contra 2) jogadores, com duração anunciada de 45 a 90 minutos (Inside Up Games). Na nossa avaliação, funciona melhor com: 2 jogadores.

    Earth tem edição em português?

    A edição em português é da Asmodee e saiu em 2024.

    Quanto custa Earth no Brasil?

    Em 03/11/2026, a partir de R$ 271,96 no Pix (menor preço de jogo novo em lojas brasileiras segundo o ComparaJogos; R$ 449,99 na loja oficial da Asmodee).

    Para quem é Earth?

    Para quem sente prazer em ver uma ação virar cinco; gosta de Wingspan e quer mais conta; joga muito a dois e odeia esperar a vez.

    Earth ganhou prêmios?

    Sim: venceu Golden Geek 2023 (Jogo do Ano médio).

    Quais jogos são parecidos com Earth?

    Na resenha comparamos Earth com Wingspan, Cascadia e Ark Nova. Wingspan: A comparação inevitável: também é natureza, cartas e motor.

    Fontes (14)

    Consulta às fontes em 03/11/2026.

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