Resumo em 30 segundos
Um dos melhores jogos de festa já criados.
Destaques
- Regra que se explica em minutos
- Funciona com grupos grandes
- Discussões que viram diversão
Atenção
- Espera enquanto o chefe pensa
- Depende do chefe de espionagem
- Regras das pistas difíceis de ensinar
3 vitórias em prêmios, incluindo Spiel des Jahres 2016 · Spiel des Jahres
Para quem: reúne amigos e família com frequência; quer um jogo de festa que todos entendem rápido.
Como funciona
Ligue várias palavras com uma só pista e leve sua equipe a achar os agentes certos.
- 1
Forme as equipes
Duas equipes escolhem um chefe de espionagem cada; os outros jogadores são agentes que tentam adivinhar.
- 2
Veja a carta-chave
Só os chefes veem a carta secreta que mostra os agentes de cada cor, os civis e o assassino.
- 3
Dê uma pista
O chefe diz uma palavra e um número, indicando quantas palavras da grade se ligam a essa pista.
- 4
Aponte as palavras
A equipe discute e aponta uma de cada vez. Acertou, continua; errou, a vez passa ao adversário.
- 5
Evite o assassino
Vence quem achar todos os seus agentes primeiro. Quem apontar o assassino perde a partida na hora.
Ler as regras completas
Duas equipes, vermelha e azul, disputam a mesma grade de 25 cartas de palavras, dispostas em 5 por 5. Cada equipe escolhe um chefe de espionagem; os outros jogadores são os agentes de campo, que tentam adivinhar as palavras certas.
Os dois chefes sentam do mesmo lado da mesa e veem a carta-chave secreta, que mostra quais palavras pertencem a cada equipe, quais são civis inocentes e qual é o assassino. Os agentes de campo não veem essa carta.
Na sua vez, o chefe dá uma pista de uma única palavra e um número, que diz quantas palavras da grade se ligam a ela, como Aquático, 3. Ele não pode fazer gestos nem dar dicas além disso, e a pista não pode ser uma das palavras da mesa.
A equipe discute e aponta as palavras uma a uma. Acertando, cobre a carta com um agente da sua cor e pode continuar, até o número da pista mais um. Errando, a vez passa: um civil só encerra o turno, e uma palavra adversária entrega um ponto ao rival.
Vence a equipe que encontrar primeiro todos os seus agentes. Quem apontar o assassino perde na hora, e é esse risco que deixa cada pista ousada mais tensa.
Como é jogar
“Continua sendo um dos melhores jogos de festa que existem.”
Wargamer (tradução livre)

A Wargamer dá um exemplo perfeito: o chefe diz Aquático, 3, e a equipe acerta Lago Ness, peixe e ferradura, esta última por causa do caranguejo-ferradura. Em seguida vem a discussão: alguém jura que submarino também era aquático, outro lembra que o assassino pode estar escondido justamente ali. Cada pista vira um pequeno debate, e o chefe sofre em silêncio vendo o grupo ir para o lado errado.
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Para a Wargamer, o jogo faz você se sentir genial num momento e perdido no seguinte. Jogar com o parceiro cria piadas internas; jogar com desconhecidos mostra como as pessoas pensam diferente. Uma partida dura cerca de 15 minutos, e a revanche costuma ser imediata, com os chefes trocados. Com seis ou mais pessoas, as discussões ficam ainda melhores.
O que funciona muito bem
Regra que se explica em minutos
Por quê?Uma pista, um número, uma grade: é por isso que o jogo funciona com quem nunca jogou nada moderno. Em poucos minutos a mesa entende o objetivo e já está discutindo a primeira pista, sem manual aberto.
Funciona com grupos grandes
Por quê?As equipes crescem sem mudar a regra: a Wikipedia registra de 4 a 8 jogadores ou mais, com 6 recomendado, e a Wargamer considera o jogo ideal para grupos grandes. É dos poucos jogos que acomodam uma festa inteira.
Discussões que viram diversão
Por quê?Debater o que o chefe quis dizer é o coração do jogo. A Wargamer descreve a sensação de se sentir genial num momento e perdido no seguinte, e cada grade nova cria associações diferentes.
Partidas curtas
Por quê?Cerca de 15 minutos por partida, o que faz o grupo pedir revanche e trocar os chefes de espionagem. Dá para jogar várias rodadas numa noite sem cansar e sem precisar arrumar nada entre elas.
Muita rejogabilidade
Por quê?A caixa traz centenas de palavras em cartas de dupla face e várias cartas-chave, então as grades quase nunca se repetem. Com o mesmo grupo, o jogo muda conforme as pessoas aprendem o jeito de pensar umas das outras.
Pontos de atenção
Espera enquanto o chefe pensa Moderada
Por quê?Várias resenhas apontam o tempo parado enquanto o chefe monta a pista, e a Wargamer nota que algumas grades são difíceis e fazem o jogo travar. A Unboxed sugere usar a ampulheta da caixa para limitar a espera.
Depende do chefe de espionagem Moderada
Por quê?A Roll to Review nota que, se o chefe trava, a partida inteira perde o ritmo. Quem fica com o papel sente a pressão de não poder errar, e alguns jogadores preferem nunca assumir essa função.
Regras das pistas difíceis de ensinar Leve
Por quê?A Wargamer aponta que explicar quais pistas são permitidas é difícil para quem não joga, e sugere corrigir os primeiros erros com calma para que o grupo não acabe jogando de um jeito sem graça.
Pistas grandes geram confusão Leve
Por quê?Pistas com números altos tendem a causar mais dúvida e debate, segundo a Wargamer. É tentador ligar quatro palavras de uma vez, mas a equipe acaba errando e entregando pontos ao rival.
Precisa de grupo Leve
Por quê?Não há modo solo oficial, e a experiência melhora com mais gente. Existe uma versão para duas pessoas lançada à parte, Codenames: Duet, mas na caixa principal o ideal é ter quatro jogadores ou mais.
Pouca profundidade estratégica Leve
Por quê?É um jogo de festa: a graça está na conversa, não no planejamento de longo prazo. Quem procura um desafio estratégico para jogar várias vezes com o mesmo grupo vai encontrar mais em outros jogos.
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Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- 2 ou 3 jogadoresFraco
Funciona com variantes, mas o ideal é usar a versão Codenames: Duet, feita para duplas.
- 4 a 6 jogadoresÓtimo
Duas equipes completas, com discussão e um chefe para cada lado; a Wikipedia indica 6 como ideal.
- 7 ou mais jogadoresÓtimo
Funciona bem, com equipes maiores e debates mais animados; a Wargamer o considera ideal para grupos grandes.
- 2 ou 3 jogadores: Funciona com variantes, mas o ideal é usar a versão Codenames: Duet, feita para duplas.
- 4 a 6 jogadores: Duas equipes completas, com discussão e um chefe para cada lado; a Wikipedia indica 6 como ideal.
- 7 ou mais jogadores: Funciona bem, com equipes maiores e debates mais animados; a Wargamer o considera ideal para grupos grandes.
É para você se…
- Reúne amigos e família com frequência
- Quer um jogo de festa que todos entendem rápido
- Gosta de jogos de palavras
- Gosta de discussões e risadas à mesa
- Recebe grupos grandes
Pense duas vezes se…
- Joga quase sempre a 2
- Não gosta de pressão para dar pistas
- Busca estratégia profunda
- Quer jogar sozinho
- Prefere jogos silenciosos
Dica para a primeira partida
Explique o papel do chefe e dos agentes com a carta-chave na mão e dê você mesmo a primeira pista, como exemplo. O ponto que mais confunde é o que vale como pista: uma palavra só, sem gestos e sem usar palavras da grade. A Wargamer sugere corrigir os erros iniciais com calma. Dica prática: comece com pistas de número 2 e deixe as ousadas para depois.
Edição nacional e preço
R$ 189 a R$ 229

A Devir publica o jogo como Código Secreto, em português, com as palavras adaptadas. Em 27/10/2026, as lojas consultadas vendiam a edição atual entre R$ 189 e R$ 229, com desconto no Pix em algumas delas. Há também a versão Código Secreto Imagens, com desenhos no lugar das palavras.
Expansões e versões
Codenames: Pictures troca as palavras por imagens e saiu no Brasil como Código Secreto Imagens. Codenames: Duet é a versão cooperativa para duas pessoas, e existem edições temáticas lançadas lá fora. Há também um site oficial para jogar online de graça.
Se você gosta de Codenames…
Flip 7Outro jogo de festa rápido e fácil de ensinar, só que de cartas e de arriscar a sorte, sem equipes nem palavras.Ler a resenha →
The MindTambém é sobre entender o que os outros estão pensando, mas cooperativo e em silêncio, com cartas numeradas no lugar das pistas.Ler a resenha →
MicroMacro: Crime CityPara grupos que gostam de discutir pistas juntos, mas preferem cooperar numa investigação visual em vez de competir com palavras.Ler a resenha →
Veredito Elite Boardgamers
RecomendadoCodenames transforma uma ideia simples em discussões memoráveis: uma palavra, um número e uma grade bastam para a mesa inteira debater, rir e se surpreender. A regra cabe em minutos, a partida dura um quarto de hora e funciona com grupos grandes, o que explica o Spiel des Jahres. A espera enquanto o chefe pensa e a dependência de quem dá as pistas pesam, e não é um jogo de estratégia profunda. Por cerca de R$ 200, na edição da Devir, é um dos melhores jogos de festa já feitos.
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Fontes (8)
- BoardGameGeek – Codenames nota, avaliações, peso, jogadores, duração
- BoardGameGeek – Código Secreto (2ª edição em português) edição Devir
- Wikipedia – Codenames designer, editora, regras, nº recomendado
- Unboxed – Codenames tempo de espera
- Roll to Review – Codenames papel do chefe de espionagem
- Wargamer – Codenames review crítica geral
- Omniverse – Código Secreto (Nova Edição) preço de referência
- Brinka – Código Secreto preço de referência
Consulta às fontes em 26/10/2026.

