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Codenames: partida em andamento
Imagem: Czech Games Edition

Codenames

Nota BGG

2015 · Vlaada Chvátil

Recomendado

Um dos melhores jogos de festa já criados.

  • 2–8 segundo o BGG; 4 ou mais segundo a WikipediaJogadores
  • 15 minDuração
  • 10+Idade
  • 1,2 / 5Peso BGG
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Codenames, lançado no Brasil pela Devir como Código Secreto, é um jogo de associação de palavras em equipes que virou referência entre os jogos de festa. Venceu o Spiel des Jahres 2016 e os Golden Geek de Família e de Festa em 2015. Uma pista, um número e uma grade de 25 palavras rendem discussões memoráveis em partidas de cerca de 15 minutos.

Resumo em 30 segundos

Recomendado

Um dos melhores jogos de festa já criados.

Destaques

  • Regra que se explica em minutos
  • Funciona com grupos grandes
  • Discussões que viram diversão

Atenção

  • Espera enquanto o chefe pensa
  • Depende do chefe de espionagem
  • Regras das pistas difíceis de ensinar
Peso BGG1,2/5
R$ 189 a R$ 229 · consulta em 27/10/2026

3 vitórias em prêmios, incluindo Spiel des Jahres 2016 · Spiel des Jahres

Para quem: reúne amigos e família com frequência; quer um jogo de festa que todos entendem rápido.

Como funciona

Ligue várias palavras com uma só pista e leve sua equipe a achar os agentes certos.

  1. 1

    Forme as equipes

    Duas equipes escolhem um chefe de espionagem cada; os outros jogadores são agentes que tentam adivinhar.

  2. 2

    Veja a carta-chave

    Só os chefes veem a carta secreta que mostra os agentes de cada cor, os civis e o assassino.

  3. 3

    Dê uma pista

    O chefe diz uma palavra e um número, indicando quantas palavras da grade se ligam a essa pista.

  4. 4

    Aponte as palavras

    A equipe discute e aponta uma de cada vez. Acertou, continua; errou, a vez passa ao adversário.

  5. 5

    Evite o assassino

    Vence quem achar todos os seus agentes primeiro. Quem apontar o assassino perde a partida na hora.

Ler as regras completas

Duas equipes, vermelha e azul, disputam a mesma grade de 25 cartas de palavras, dispostas em 5 por 5. Cada equipe escolhe um chefe de espionagem; os outros jogadores são os agentes de campo, que tentam adivinhar as palavras certas.

Os dois chefes sentam do mesmo lado da mesa e veem a carta-chave secreta, que mostra quais palavras pertencem a cada equipe, quais são civis inocentes e qual é o assassino. Os agentes de campo não veem essa carta.

Na sua vez, o chefe dá uma pista de uma única palavra e um número, que diz quantas palavras da grade se ligam a ela, como Aquático, 3. Ele não pode fazer gestos nem dar dicas além disso, e a pista não pode ser uma das palavras da mesa.

A equipe discute e aponta as palavras uma a uma. Acertando, cobre a carta com um agente da sua cor e pode continuar, até o número da pista mais um. Errando, a vez passa: um civil só encerra o turno, e uma palavra adversária entrega um ponto ao rival.

Vence a equipe que encontrar primeiro todos os seus agentes. Quem apontar o assassino perde na hora, e é esse risco que deixa cada pista ousada mais tensa.

Como é jogar

“Continua sendo um dos melhores jogos de festa que existem.”

Wargamer (tradução livre)
Codenames: cartas e componentes
Imagem: Czech Games Edition

A Wargamer dá um exemplo perfeito: o chefe diz Aquático, 3, e a equipe acerta Lago Ness, peixe e ferradura, esta última por causa do caranguejo-ferradura. Em seguida vem a discussão: alguém jura que submarino também era aquático, outro lembra que o assassino pode estar escondido justamente ali. Cada pista vira um pequeno debate, e o chefe sofre em silêncio vendo o grupo ir para o lado errado.

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Para a Wargamer, o jogo faz você se sentir genial num momento e perdido no seguinte. Jogar com o parceiro cria piadas internas; jogar com desconhecidos mostra como as pessoas pensam diferente. Uma partida dura cerca de 15 minutos, e a revanche costuma ser imediata, com os chefes trocados. Com seis ou mais pessoas, as discussões ficam ainda melhores.

O que funciona muito bem

  • Regra que se explica em minutos

    Por quê?

    Uma pista, um número, uma grade: é por isso que o jogo funciona com quem nunca jogou nada moderno. Em poucos minutos a mesa entende o objetivo e já está discutindo a primeira pista, sem manual aberto.

  • Funciona com grupos grandes

    Por quê?

    As equipes crescem sem mudar a regra: a Wikipedia registra de 4 a 8 jogadores ou mais, com 6 recomendado, e a Wargamer considera o jogo ideal para grupos grandes. É dos poucos jogos que acomodam uma festa inteira.

  • Discussões que viram diversão

    Por quê?

    Debater o que o chefe quis dizer é o coração do jogo. A Wargamer descreve a sensação de se sentir genial num momento e perdido no seguinte, e cada grade nova cria associações diferentes.

  • Partidas curtas

    Por quê?

    Cerca de 15 minutos por partida, o que faz o grupo pedir revanche e trocar os chefes de espionagem. Dá para jogar várias rodadas numa noite sem cansar e sem precisar arrumar nada entre elas.

  • Muita rejogabilidade

    Por quê?

    A caixa traz centenas de palavras em cartas de dupla face e várias cartas-chave, então as grades quase nunca se repetem. Com o mesmo grupo, o jogo muda conforme as pessoas aprendem o jeito de pensar umas das outras.

Pontos de atenção

  • Espera enquanto o chefe pensa Moderada

    Por quê?

    Várias resenhas apontam o tempo parado enquanto o chefe monta a pista, e a Wargamer nota que algumas grades são difíceis e fazem o jogo travar. A Unboxed sugere usar a ampulheta da caixa para limitar a espera.

  • Depende do chefe de espionagem Moderada

    Por quê?

    A Roll to Review nota que, se o chefe trava, a partida inteira perde o ritmo. Quem fica com o papel sente a pressão de não poder errar, e alguns jogadores preferem nunca assumir essa função.

  • Regras das pistas difíceis de ensinar Leve

    Por quê?

    A Wargamer aponta que explicar quais pistas são permitidas é difícil para quem não joga, e sugere corrigir os primeiros erros com calma para que o grupo não acabe jogando de um jeito sem graça.

  • Pistas grandes geram confusão Leve

    Por quê?

    Pistas com números altos tendem a causar mais dúvida e debate, segundo a Wargamer. É tentador ligar quatro palavras de uma vez, mas a equipe acaba errando e entregando pontos ao rival.

  • Precisa de grupo Leve

    Por quê?

    Não há modo solo oficial, e a experiência melhora com mais gente. Existe uma versão para duas pessoas lançada à parte, Codenames: Duet, mas na caixa principal o ideal é ter quatro jogadores ou mais.

  • Pouca profundidade estratégica Leve

    Por quê?

    É um jogo de festa: a graça está na conversa, não no planejamento de longo prazo. Quem procura um desafio estratégico para jogar várias vezes com o mesmo grupo vai encontrar mais em outros jogos.

Infográfico para o Instagram

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Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo Codenames
Toque para ver o infográfico em tamanho cheio.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Diversão em grupo5
  • Facilidade de ensinar4
  • Partida curta5
  • Conversa à mesa5
  • Profundidade estratégica2
  • Modo solo0

Com quantos jogar

  • 2 ou 3 jogadoresFraco

    Funciona com variantes, mas o ideal é usar a versão Codenames: Duet, feita para duplas.

  • 4 a 6 jogadoresÓtimo

    Duas equipes completas, com discussão e um chefe para cada lado; a Wikipedia indica 6 como ideal.

  • 7 ou mais jogadoresÓtimo

    Funciona bem, com equipes maiores e debates mais animados; a Wargamer o considera ideal para grupos grandes.

  • 2 ou 3 jogadores: Funciona com variantes, mas o ideal é usar a versão Codenames: Duet, feita para duplas.
  • 4 a 6 jogadores: Duas equipes completas, com discussão e um chefe para cada lado; a Wikipedia indica 6 como ideal.
  • 7 ou mais jogadores: Funciona bem, com equipes maiores e debates mais animados; a Wargamer o considera ideal para grupos grandes.

É para você se…

  • Reúne amigos e família com frequência
  • Quer um jogo de festa que todos entendem rápido
  • Gosta de jogos de palavras
  • Gosta de discussões e risadas à mesa
  • Recebe grupos grandes

Pense duas vezes se…

  • Joga quase sempre a 2
  • Não gosta de pressão para dar pistas
  • Busca estratégia profunda
  • Quer jogar sozinho
  • Prefere jogos silenciosos
Dica para a primeira partida

Explique o papel do chefe e dos agentes com a carta-chave na mão e dê você mesmo a primeira pista, como exemplo. O ponto que mais confunde é o que vale como pista: uma palavra só, sem gestos e sem usar palavras da grade. A Wargamer sugere corrigir os erros iniciais com calma. Dica prática: comece com pistas de número 2 e deixe as ousadas para depois.

Edição nacional e preço

R$ 189 a R$ 229

Lojas consultadas em 27/10/2026 · edição da Devir

Codenames: caixa do jogo
Imagem: Czech Games Edition

A Devir publica o jogo como Código Secreto, em português, com as palavras adaptadas. Em 27/10/2026, as lojas consultadas vendiam a edição atual entre R$ 189 e R$ 229, com desconto no Pix em algumas delas. Há também a versão Código Secreto Imagens, com desenhos no lugar das palavras.

Expansões e versões

Codenames: Pictures troca as palavras por imagens e saiu no Brasil como Código Secreto Imagens. Codenames: Duet é a versão cooperativa para duas pessoas, e existem edições temáticas lançadas lá fora. Há também um site oficial para jogar online de graça.

Se você gosta de Codenames…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado

Codenames transforma uma ideia simples em discussões memoráveis: uma palavra, um número e uma grade bastam para a mesa inteira debater, rir e se surpreender. A regra cabe em minutos, a partida dura um quarto de hora e funciona com grupos grandes, o que explica o Spiel des Jahres. A espera enquanto o chefe pensa e a dependência de quem dá as pistas pesam, e não é um jogo de estratégia profunda. Por cerca de R$ 200, na edição da Devir, é um dos melhores jogos de festa já feitos.

Um dos melhores jogos de festa já criados.

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Fontes (8)

Consulta às fontes em 26/10/2026.