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Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo Bomb Busters
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Bomb Busters

Nota BGG

2024 · Hisashi Hayashi

Recomendado

Corte o fio certo. Juntos.

  • 2–5Jogadores
  • 30 minDuração
  • 10+Idade
  • 2,0 / 5Peso BGG
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Bomb Busters é um cooperativo de dedução em que a equipe precisa desarmar bombas cortando os fios certos, sem ver os fios dos colegas. Venceu o Spiel des Jahres 2025, ficou em 3º no Deutscher Spiele Preis 2025 e em 3º no Golden Geek de Cooperativo 2024. Saiu no Brasil pela Galápagos em fevereiro de 2026, com 66 missões que ensinam o jogo aos poucos.

Resumo em 30 segundos

Recomendado

Corte o fio certo. Juntos.

Destaques

  • Dedução em equipe
  • Missões que ensinam aos poucos
  • Muita rejogabilidade

Atenção

  • Melhor com 4
  • Preparação trabalhosa
  • Às vezes é preciso chutar
Peso BGG2,0/5
R$ 279 a R$ 330 · consulta em 27/10/2026

1 vitória em prêmios, incluindo Spiel des Jahres 2025 · Spiel des Jahres

Para quem: gosta de cooperativos curtos; tem um grupo de 3 a 5 pessoas.

Como funciona

Deduza os fios escondidos dos colegas e corte todos antes que o detonador chegue ao fim.

  1. 1

    Organize os fios

    Cada um coloca seus fios numerados em ordem crescente no suporte, virados para si, sem mostrar a ninguém.

  2. 2

    Faça um corte

    Aponte um fio de outro jogador e diga o número que acha que ele tem, igual a um fio seu.

  3. 3

    Acertou, corte

    Os dois fios iguais são revelados e cortados, e a equipe ganha mais pistas sobre o que resta.

  4. 4

    Errou, aprenda

    O detonador avança e o fio errado é revelado, dando informação nova para a equipe toda.

  5. 5

    Desarme a bomba

    Corte todos os fios antes que o detonador chegue ao fim. Fios vermelhos explodem a bomba na hora.

Ler as regras completas

Cada jogador recebe fios numerados de 1 a 12 e os coloca em ordem crescente num suporte à sua frente, virados para si: ninguém vê os fios dos outros. Cada número aparece em quatro fios espalhados pela mesa.

Na sua vez, a ação mais comum é o corte duplo: você aponta um fio de outro jogador e diz o número que acha que ele tem, igual a um fio da sua mão. Se acertar, os dois fios são revelados e cortados.

Se errar, o detonador avança uma casa e o dono do fio revela o número verdadeiro, o que dá informação nova para a equipe. Quando o detonador chega ao fim, a bomba explode e a missão falha e a equipe tenta de novo.

Também é possível fazer um corte solo, quando você tem todas as cópias restantes de um número, e cada jogador conta com um equipamento de uso único com uma habilidade especial. A comunicação é limitada: ninguém pode dizer quais fios tem.

A equipe vence quando todos os fios estiverem cortados antes de o detonador chegar ao fim. As 66 missões acrescentam fios vermelhos, que explodem a bomba se cortados, fios amarelos e regras novas, sempre explicadas na própria carta da missão.

Como é jogar

“Uma ótima experiência cooperativa que incentiva trabalho em equipe, planejamento e dedução.”

Zatu (tradução livre)

Você tem dois fios 7 no seu suporte e sabe, por um corte anterior, que o jogador à sua esquerda tem um número entre 6 e 9 na terceira posição. Você aponta para ele e diz: sete. Se acertar, os dois 7 caem e a mesa respira; se errar, o detonador avança, mas o fio revelado mostra um 8, e agora todos sabem um pouco mais sobre a mão dele.

Continuar lendo

A Zatu descreve Bomb Busters como uma ótima experiência cooperativa, que incentiva trabalho em equipe, planejamento e dedução. As primeiras sessões são lentas, enquanto o grupo aprende onde cortar, e às vezes, sem dedução possível, é preciso chutar. Depois disso, a mesa não quer parar de jogar a próxima missão, que dura cerca de meia hora.

O que funciona muito bem

  • Dedução em equipe

    Por quê?

    Cada corte revela informação: um acerto elimina números, um erro mostra o fio verdadeiro. A Zatu destaca como o jogo faz a mesa raciocinar junta, cruzando os números iniciais, as perguntas e os fios já revelados.

  • Missões que ensinam aos poucos

    Por quê?

    Cada carta de missão traz uma história curta, a lista de preparação e a explicação de qualquer regra nova. A Zatu elogia esse sistema, que nunca confunde e apresenta as regras gradualmente ao longo das 66 missões.

  • Muita rejogabilidade

    Por quê?

    São 66 missões e quase cinquenta fios, com fios vermelhos e amarelos entrando aos poucos. Mesmo repetindo uma missão, a distribuição dos fios muda, então a dedução nunca é igual.

  • Leve e divertido

    Por quê?

    A Bell of Lost Souls descreve o jogo como leve e divertido para qualquer pessoa, e a Zatu diz que não consegue recomendá-lo o suficiente para grupos que gostam de cooperação e dedução.

  • Tensão a cada corte

    Por quê?

    O detonador avança a cada erro e os fios vermelhos podem acabar com a missão num único corte, então cada decisão pesa. Desarmar a bomba no último fio é das vitórias mais comemoradas entre os cooperativos recentes.

Pontos de atenção

  • Melhor com 4 Moderada

    Por quê?

    A indicação de melhor número é 4 jogadores, segundo as listagens consultadas; com 2 ou 5, a experiência muda. O jogo pede no mínimo duas pessoas e não tem modo solo.

  • Preparação trabalhosa Leve

    Por quê?

    A Zatu observa que separar os fios e distribuir a quantidade certa de vermelhos e amarelos toma a maior parte do tempo de preparação. Como cada missão pede uma montagem diferente, a arrumação se repete toda partida.

  • Às vezes é preciso chutar Leve

    Por quê?

    Nem sempre há dedução possível: a Zatu reconhece que, em alguns momentos, a equipe é obrigada a chutar. Um erro ainda revela informação, mas pode custar a missão nos níveis mais difíceis.

  • Não converte quem não gosta de dedução Leve

    Por quê?

    A Zatu avisa que o jogo provavelmente não vai conquistar quem não gosta de dedução. É um quebra-cabeça de números do começo ao fim, sem tema que segure quem procura outra coisa.

  • Sem modo solo Leve

    Por quê?

    O jogo depende de informação escondida entre jogadores, então não há como jogar sozinho nem simular os colegas com regras automáticas. Para quem joga muito a sós, não é uma opção.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Cooperação5
  • Dedução e lógica5
  • Partida curta5
  • Facilidade de ensinar4
  • Rejogabilidade4
  • Modo solo0

Com quantos jogar

  • 2 jogadoresFraco

    Funciona, mas a experiência muda; não é o formato mais indicado pelas fontes.

  • 3 jogadoresBom

    Boa dedução em equipe, com cada um responsável por uma parte dos fios.

  • 4 jogadoresÓtimo

    O número indicado como ideal nas listagens consultadas, com a dedução mais equilibrada.

  • 5 jogadoresBom

    Funciona, com mais fontes de informação e mais discussão a cada corte.

  • 2 jogadores: Funciona, mas a experiência muda; não é o formato mais indicado pelas fontes.
  • 3 jogadores: Boa dedução em equipe, com cada um responsável por uma parte dos fios.
  • 4 jogadores: O número indicado como ideal nas listagens consultadas, com a dedução mais equilibrada.
  • 5 jogadores: Funciona, com mais fontes de informação e mais discussão a cada corte.

É para você se…

  • Gosta de cooperativos curtos
  • Tem um grupo de 3 a 5 pessoas
  • Curte dedução e lógica
  • Quer uma campanha de missões curtas
  • Gosta de comemorar vitórias em grupo

Pense duas vezes se…

  • Quer jogar sozinho
  • Não gosta de preparar componentes a cada partida
  • Prefere competição
  • Não gosta de deduzir e calcular
  • Joga sempre a dois
Dica para a primeira partida

Comece pela missão 1 e siga a ordem: as primeiras missões são um tutorial e acrescentam regras aos poucos, explicadas na própria carta. Explique o corte duplo com um exemplo e lembre que ninguém pode dizer quais fios tem. A Zatu avisa que as primeiras sessões são lentas. Dica prática: separe os fios por cor e número antes de chamar o grupo.

Edição nacional e preço

R$ 279 a R$ 330

Lojas consultadas em 27/10/2026 · edição da Galápagos

A Galápagos lançou Bomb Busters em português em fevereiro de 2026. Em 27/10/2026, as lojas consultadas vendiam o jogo entre R$ 279 (no Pix) e R$ 330, com estoque na maioria delas. Em Portugal, a Devir publica o jogo como Caça Bombas.

Expansões e versões

A caixa já traz 66 missões, com fios vermelhos e amarelos e regras que entram aos poucos, então há conteúdo para muitas sessões. Em Portugal, o jogo saiu pela Devir como Caça Bombas; não encontramos expansões em português nas fontes consultadas.

Se você gosta de Bomb Busters…

Veredito Elite Boardgamers

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Bomb Busters transforma dedução em trabalho de equipe com uma tensão deliciosa a cada corte: acertar derruba dois fios, errar ainda revela informação, e o detonador lembra que cada decisão pesa. As 66 missões ensinam aos poucos e garantem muita rejogabilidade, como destaca a Zatu. A preparação dos fios é chata, às vezes é preciso chutar e quem não gosta de dedução não vai se convencer. Por cerca de R$ 300, na edição da Galápagos, é um dos cooperativos mais divertidos dos últimos anos.

Corte o fio certo. Juntos.

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Fontes (9)

Consulta às fontes em 26/10/2026.