Resumo em 30 segundos
Corte o fio certo. Juntos.
Destaques
- Dedução em equipe
- Missões que ensinam aos poucos
- Muita rejogabilidade
Atenção
- Melhor com 4
- Preparação trabalhosa
- Às vezes é preciso chutar
1 vitória em prêmios, incluindo Spiel des Jahres 2025 · Spiel des Jahres
Para quem: gosta de cooperativos curtos; tem um grupo de 3 a 5 pessoas.
Como funciona
Deduza os fios escondidos dos colegas e corte todos antes que o detonador chegue ao fim.
- 1
Organize os fios
Cada um coloca seus fios numerados em ordem crescente no suporte, virados para si, sem mostrar a ninguém.
- 2
Faça um corte
Aponte um fio de outro jogador e diga o número que acha que ele tem, igual a um fio seu.
- 3
Acertou, corte
Os dois fios iguais são revelados e cortados, e a equipe ganha mais pistas sobre o que resta.
- 4
Errou, aprenda
O detonador avança e o fio errado é revelado, dando informação nova para a equipe toda.
- 5
Desarme a bomba
Corte todos os fios antes que o detonador chegue ao fim. Fios vermelhos explodem a bomba na hora.
Ler as regras completas
Cada jogador recebe fios numerados de 1 a 12 e os coloca em ordem crescente num suporte à sua frente, virados para si: ninguém vê os fios dos outros. Cada número aparece em quatro fios espalhados pela mesa.
Na sua vez, a ação mais comum é o corte duplo: você aponta um fio de outro jogador e diz o número que acha que ele tem, igual a um fio da sua mão. Se acertar, os dois fios são revelados e cortados.
Se errar, o detonador avança uma casa e o dono do fio revela o número verdadeiro, o que dá informação nova para a equipe. Quando o detonador chega ao fim, a bomba explode e a missão falha e a equipe tenta de novo.
Também é possível fazer um corte solo, quando você tem todas as cópias restantes de um número, e cada jogador conta com um equipamento de uso único com uma habilidade especial. A comunicação é limitada: ninguém pode dizer quais fios tem.
A equipe vence quando todos os fios estiverem cortados antes de o detonador chegar ao fim. As 66 missões acrescentam fios vermelhos, que explodem a bomba se cortados, fios amarelos e regras novas, sempre explicadas na própria carta da missão.
Como é jogar
“Uma ótima experiência cooperativa que incentiva trabalho em equipe, planejamento e dedução.”
Zatu (tradução livre)
Você tem dois fios 7 no seu suporte e sabe, por um corte anterior, que o jogador à sua esquerda tem um número entre 6 e 9 na terceira posição. Você aponta para ele e diz: sete. Se acertar, os dois 7 caem e a mesa respira; se errar, o detonador avança, mas o fio revelado mostra um 8, e agora todos sabem um pouco mais sobre a mão dele.
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A Zatu descreve Bomb Busters como uma ótima experiência cooperativa, que incentiva trabalho em equipe, planejamento e dedução. As primeiras sessões são lentas, enquanto o grupo aprende onde cortar, e às vezes, sem dedução possível, é preciso chutar. Depois disso, a mesa não quer parar de jogar a próxima missão, que dura cerca de meia hora.
O que funciona muito bem
Dedução em equipe
Por quê?Cada corte revela informação: um acerto elimina números, um erro mostra o fio verdadeiro. A Zatu destaca como o jogo faz a mesa raciocinar junta, cruzando os números iniciais, as perguntas e os fios já revelados.
Missões que ensinam aos poucos
Por quê?Cada carta de missão traz uma história curta, a lista de preparação e a explicação de qualquer regra nova. A Zatu elogia esse sistema, que nunca confunde e apresenta as regras gradualmente ao longo das 66 missões.
Muita rejogabilidade
Por quê?São 66 missões e quase cinquenta fios, com fios vermelhos e amarelos entrando aos poucos. Mesmo repetindo uma missão, a distribuição dos fios muda, então a dedução nunca é igual.
Leve e divertido
Por quê?A Bell of Lost Souls descreve o jogo como leve e divertido para qualquer pessoa, e a Zatu diz que não consegue recomendá-lo o suficiente para grupos que gostam de cooperação e dedução.
Tensão a cada corte
Por quê?O detonador avança a cada erro e os fios vermelhos podem acabar com a missão num único corte, então cada decisão pesa. Desarmar a bomba no último fio é das vitórias mais comemoradas entre os cooperativos recentes.
Pontos de atenção
Melhor com 4 Moderada
Por quê?A indicação de melhor número é 4 jogadores, segundo as listagens consultadas; com 2 ou 5, a experiência muda. O jogo pede no mínimo duas pessoas e não tem modo solo.
Preparação trabalhosa Leve
Por quê?A Zatu observa que separar os fios e distribuir a quantidade certa de vermelhos e amarelos toma a maior parte do tempo de preparação. Como cada missão pede uma montagem diferente, a arrumação se repete toda partida.
Às vezes é preciso chutar Leve
Por quê?Nem sempre há dedução possível: a Zatu reconhece que, em alguns momentos, a equipe é obrigada a chutar. Um erro ainda revela informação, mas pode custar a missão nos níveis mais difíceis.
Não converte quem não gosta de dedução Leve
Por quê?A Zatu avisa que o jogo provavelmente não vai conquistar quem não gosta de dedução. É um quebra-cabeça de números do começo ao fim, sem tema que segure quem procura outra coisa.
Sem modo solo Leve
Por quê?O jogo depende de informação escondida entre jogadores, então não há como jogar sozinho nem simular os colegas com regras automáticas. Para quem joga muito a sós, não é uma opção.
Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- 2 jogadoresFraco
Funciona, mas a experiência muda; não é o formato mais indicado pelas fontes.
- 3 jogadoresBom
Boa dedução em equipe, com cada um responsável por uma parte dos fios.
- 4 jogadoresÓtimo
O número indicado como ideal nas listagens consultadas, com a dedução mais equilibrada.
- 5 jogadoresBom
Funciona, com mais fontes de informação e mais discussão a cada corte.
- 2 jogadores: Funciona, mas a experiência muda; não é o formato mais indicado pelas fontes.
- 3 jogadores: Boa dedução em equipe, com cada um responsável por uma parte dos fios.
- 4 jogadores: O número indicado como ideal nas listagens consultadas, com a dedução mais equilibrada.
- 5 jogadores: Funciona, com mais fontes de informação e mais discussão a cada corte.
É para você se…
- Gosta de cooperativos curtos
- Tem um grupo de 3 a 5 pessoas
- Curte dedução e lógica
- Quer uma campanha de missões curtas
- Gosta de comemorar vitórias em grupo
Pense duas vezes se…
- Quer jogar sozinho
- Não gosta de preparar componentes a cada partida
- Prefere competição
- Não gosta de deduzir e calcular
- Joga sempre a dois
Dica para a primeira partida
Comece pela missão 1 e siga a ordem: as primeiras missões são um tutorial e acrescentam regras aos poucos, explicadas na própria carta. Explique o corte duplo com um exemplo e lembre que ninguém pode dizer quais fios tem. A Zatu avisa que as primeiras sessões são lentas. Dica prática: separe os fios por cor e número antes de chamar o grupo.
Edição nacional e preço
R$ 279 a R$ 330
A Galápagos lançou Bomb Busters em português em fevereiro de 2026. Em 27/10/2026, as lojas consultadas vendiam o jogo entre R$ 279 (no Pix) e R$ 330, com estoque na maioria delas. Em Portugal, a Devir publica o jogo como Caça Bombas.
Expansões e versões
A caixa já traz 66 missões, com fios vermelhos e amarelos e regras que entram aos poucos, então há conteúdo para muitas sessões. Em Portugal, o jogo saiu pela Devir como Caça Bombas; não encontramos expansões em português nas fontes consultadas.
Se você gosta de Bomb Busters…
The CrewOutro cooperativo de cartas com informação escondida e campanha de missões, com vazas no lugar dos fios e ainda mais silêncio.Ler a resenha →
CodenamesTambém é dedução em grupo e discussão, mas competitivo e com palavras, para quem quer rir mais e calcular menos.Ler a resenha →
The MindPara grupos que gostam de cooperar com cartas numeradas, mas querem algo ainda mais simples, sem deduzir, só sentindo o tempo.Ler a resenha →
Veredito Elite Boardgamers
RecomendadoBomb Busters transforma dedução em trabalho de equipe com uma tensão deliciosa a cada corte: acertar derruba dois fios, errar ainda revela informação, e o detonador lembra que cada decisão pesa. As 66 missões ensinam aos poucos e garantem muita rejogabilidade, como destaca a Zatu. A preparação dos fios é chata, às vezes é preciso chutar e quem não gosta de dedução não vai se convencer. Por cerca de R$ 300, na edição da Galápagos, é um dos cooperativos mais divertidos dos últimos anos.
Corte o fio certo. Juntos.
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Fontes (9)
- Cocktail Games – Bomb Busters página da editora, missões
- Board Game Bliss – Bomb Busters designer, jogadores, duração, nota
- Philibert – Bomb Busters edição francesa
- BoardGameGeek – edição em português edição nacional
- Zatu – Bomb Busters review preparação, missões, dedução
- Bell of Lost Souls – Bomb Busters tom do jogo
- Bravo Jogos – Bomb Busters edição nacional, lançamento, preço
- Cangaia Jogos – Bomb Busters preço de referência
- Salta da Caixa – Caça Bombas edição portuguesa
Consulta às fontes em 26/10/2026.

