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Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo The Crew
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The Crew: The Quest for Planet Nine

Nota BGG

2019 · Thomas Sing

Recomendado

Silêncio na nave: a vaza certa na hora certa.

  • 3–5Jogadores
  • 20 minDuração
  • 10+Idade
  • 2,0 / 5Peso BGG
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The Crew, lançado no Brasil pela Devir como A Tripulação: Em Busca do Nono Planeta, transformou o velho jogo de vazas numa campanha cooperativa de 50 missões, jogada quase em silêncio. Venceu o Kennerspiel e o Deutscher Spiele Preis em 2020 e o As d'Or Expert em 2021. É curto, barato e viciante, e funciona melhor com três ou quatro pessoas.

Resumo em 30 segundos

Recomendado

Silêncio na nave: a vaza certa na hora certa.

Destaques

  • Vazas que viraram cooperação
  • Campanha curta e viciante
  • Missões de poucos minutos

Atenção

  • Comunicação muito limitada
  • Fraco com 2 jogadores
  • Difícil com cinco
Peso BGG2,0/5
R$ 136 a R$ 172 · consulta em 27/10/2026

4 vitórias em prêmios, incluindo As d'Or 2021 · Jeu de l’Année Expert

Para quem: gosta de jogos de cartas e de cooperação; tem um grupo fixo de 3 ou 4 pessoas.

Como funciona

Um jogo de vazas cooperativo: ganhe as cartas certas na hora certa, sem poder conversar.

  1. 1

    Receba as tarefas

    Cada missão distribui cartas de tarefa: um jogador precisa ganhar uma vaza com uma carta específica.

  2. 2

    Jogue as vazas

    Siga o naipe puxado se puder; a maior carta do naipe leva a vaza e começa a próxima.

  3. 3

    Use os foguetes

    Os foguetes são o trunfo e vencem qualquer naipe. Saber quando gastá-los decide muitas missões.

  4. 4

    Sinalize uma vez

    Sem falar da mão, cada um pode mostrar uma carta por missão dizendo se é a maior, a menor ou a única.

  5. 5

    Avance na campanha

    São 50 missões com dificuldade crescente; se falhar, a equipe tenta de novo até conseguir.

Ler as regras completas

The Crew é um jogo de vazas, como o copas: cada jogador joga uma carta, todos precisam seguir o naipe puxado se puderem, e a maior carta daquele naipe leva a vaza. Os foguetes funcionam como trunfo e vencem qualquer outro naipe, do 1 ao 4.

A diferença é que todos jogam juntos. Antes de cada missão, a equipe distribui cartas de tarefa: cada tarefa diz que um jogador específico precisa ganhar uma vaza com uma carta específica, como o 5 rosa. Se alguém ganhar a carta errada, a missão falha.

Ninguém pode falar sobre a própria mão. A única comunicação permitida é mostrar uma carta por missão e indicar, com uma ficha, se ela é a maior, a menor ou a única daquele naipe na sua mão.

São 50 missões em sequência, contadas como um diário de bordo da viagem ao nono planeta. As primeiras pedem uma tarefa só; as seguintes acrescentam mais tarefas, ordens obrigatórias, limites de comunicação e outras regras especiais.

Errar faz parte: a equipe repete a missão até conseguir, e o livreto tem espaço para anotar quantas tentativas cada uma levou. Uma missão costuma durar poucos minutos, então a campanha avança bem em sessões curtas, de uma pausa no fim de semana.

Como é jogar

“Sim, este jogo é sólido e muito divertido.”

Board Game Quest (tradução livre)

Imagine a missão em que você precisa ganhar o 9 verde, e o 9 está na mão de outra pessoa. Você não pode dizer nada, só mostrar uma carta: o 3 verde, com a ficha indicando que é o seu menor verde. Agora a equipe sabe que você tem verdes mais altos e pode soltar o 9 numa vaza que você vai ganhar. Quando dá certo, a mesa comemora como se tivesse pousado uma nave.

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As missões são curtas e a dificuldade sobe aos poucos, o que cria a vontade de jogar só mais uma. Para a Board Game Quest, que deu nota máxima, o ponto ideal fica entre três e quatro jogadores; com cinco, as missões finais ficam bem mais difíceis.

O que funciona muito bem

  • Vazas que viraram cooperação

    Por quê?

    Em vez de ganhar o máximo de vazas, a equipe precisa ganhar as vazas certas, com as pessoas certas, na hora certa. A Meeples Magazine o chama de um dos melhores jogos de vazas que já jogou, e a Board Game Quest deu nota máxima.

  • Campanha curta e viciante

    Por quê?

    As 50 missões sobem a dificuldade aos poucos, acrescentando tarefas, ordens e limites de comunicação. Isso cria a vontade de jogar só mais uma, elogio comum às resenhas consultadas, e dá ao grupo uma sensação de progresso.

  • Missões de poucos minutos

    Por quê?

    Cada missão é rápida, então errar e tentar de novo não cansa. Dá para jogar várias missões numa pausa e retomar a campanha outro dia, com o livreto marcando onde o grupo parou.

  • Silêncio que vira jogo

    Por quê?

    A restrição de comunicação transforma cada carta jogada num recado. A Board Game Review UK nota que comunicar é essencial e mais difícil do que parece, e é justamente aí que nasce a sensação de sintonia quando a missão dá certo.

  • Caixa pequena e barata

    Por quê?

    Só cartas e fichas: cabe no bolso e vai para qualquer mesa. A edição da Devir aparece na Ludopedia entre R$ 136 e R$ 172, um dos menores preços entre os jogos premiados da nossa pauta.

Pontos de atenção

  • Comunicação muito limitada Moderada

    Por quê?

    O jogo exige silêncio sobre as cartas, e a Board Game Review UK nota que comunicar é essencial e mais difícil do que parece. Grupos falantes, que gostam de comentar cada jogada, podem se frustrar com as restrições.

  • Fraco com 2 jogadores Moderada

    Por quê?

    A variante para dois usa um terceiro jogador fictício e funciona, mas a Board Game Quest a considerou menos interessante. O ponto ideal, segundo a mesma resenha, é de três a quatro jogadores.

  • Difícil com cinco Leve

    Por quê?

    Com cinco, cada um recebe menos cartas e as missões finais ficam bem mais difíceis, segundo a Board Game Quest. Funciona, mas o grupo precisa de paciência para repetir missões.

  • Tema quase inexistente Leve

    Por quê?

    A história espacial aparece no livreto e nos nomes das missões, mas a jogabilidade é puro jogo de vazas. Quem espera explorar o espaço vai encontrar cartas numeradas e foguetes.

  • Sem modo solo Leve

    Por quê?

    Por ser um jogo de informação escondida entre jogadores, não há como jogar sozinho. A caixa pede pelo menos dois jogadores, e o ideal, segundo a crítica, é ter três ou quatro.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Cooperação5
  • Facilidade de ensinar4
  • Partida curta5
  • Rejogabilidade4
  • Conversa à mesa1
  • Tema1

Com quantos jogar

  • 2 jogadoresFraco

    A variante com jogador fictício funciona, mas a Board Game Quest a achou menos interessante.

  • 3 ou 4 jogadoresÓtimo

    O ponto ideal segundo a Board Game Quest: missões equilibradas e boa comunicação.

  • 5 jogadoresBom

    Funciona, mas as missões finais ficam bem mais difíceis com menos cartas por pessoa.

  • 2 jogadores: A variante com jogador fictício funciona, mas a Board Game Quest a achou menos interessante.
  • 3 ou 4 jogadores: O ponto ideal segundo a Board Game Quest: missões equilibradas e boa comunicação.
  • 5 jogadores: Funciona, mas as missões finais ficam bem mais difíceis com menos cartas por pessoa.

É para você se…

  • Gosta de jogos de cartas e de cooperação
  • Tem um grupo fixo de 3 ou 4 pessoas
  • Quer algo curto para abrir ou fechar a noite
  • Gosta de cooperar sem conversar
  • Quer um jogo barato e portátil

Pense duas vezes se…

  • Joga quase sempre a 2
  • Gosta de conversar durante a partida
  • Busca imersão temática
  • Quer um jogo competitivo
  • Não tem paciência para repetir missões
Dica para a primeira partida

Comece pela missão 1 e siga a ordem do livreto: as primeiras missões ensinam as regras aos poucos. Antes de jogar, faça uma vaza de exemplo explicando a obrigação de seguir o naipe e o papel dos foguetes. O que mais confunde é a comunicação: mostre como a ficha indica maior, menor ou única, e combine que ninguém fala sobre a própria mão.

Edição nacional e preço

R$ 136 a R$ 172

Lojas consultadas em 27/10/2026 · valores da Ludopedia

A Devir lançou o jogo no Brasil como A Tripulação: Em Busca do Nono Planeta em 2021, com as 50 missões traduzidas. Em 27/10/2026, a Ludopedia mostrava o jogo entre R$ 136 e R$ 172. A sequência A Tripulação: Missão no Fundo do Mar também saiu em português pela Devir.

Expansões e versões

A sequência independente The Crew: Mission Deep Sea, lançada no Brasil como A Tripulação: Missão no Fundo do Mar, troca as tarefas por missões mais variadas e pode ser jogada sem o primeiro. Três missões extras do jogo original foram publicadas na revista alemã spielbox em 2020.

Se você gosta de The Crew: The Quest for Planet Nine…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado

The Crew pega um formato de séculos, o jogo de vazas, e dá a ele um propósito novo: cooperar sem falar. As 50 missões sobem a dificuldade no ritmo certo, cada partida dura minutos e o silêncio transforma cada carta num recado, o que explica o Kennerspiel e a nota máxima da Board Game Quest. Perde força a dois, fica difícil com cinco e exige um grupo disposto a ficar quieto. Por menos de R$ 180, com edição da Devir, é um dos jogos de cartas mais inteligentes da última década.

Silêncio na nave: a vaza certa na hora certa.

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Fontes (10)

Consulta às fontes em 26/10/2026.