Resumo em 30 segundos
Silêncio na nave: a vaza certa na hora certa.
Destaques
- Vazas que viraram cooperação
- Campanha curta e viciante
- Missões de poucos minutos
Atenção
- Comunicação muito limitada
- Fraco com 2 jogadores
- Difícil com cinco
4 vitórias em prêmios, incluindo As d'Or 2021 · Jeu de l’Année Expert
Para quem: gosta de jogos de cartas e de cooperação; tem um grupo fixo de 3 ou 4 pessoas.
Como funciona
Um jogo de vazas cooperativo: ganhe as cartas certas na hora certa, sem poder conversar.
- 1
Receba as tarefas
Cada missão distribui cartas de tarefa: um jogador precisa ganhar uma vaza com uma carta específica.
- 2
Jogue as vazas
Siga o naipe puxado se puder; a maior carta do naipe leva a vaza e começa a próxima.
- 3
Use os foguetes
Os foguetes são o trunfo e vencem qualquer naipe. Saber quando gastá-los decide muitas missões.
- 4
Sinalize uma vez
Sem falar da mão, cada um pode mostrar uma carta por missão dizendo se é a maior, a menor ou a única.
- 5
Avance na campanha
São 50 missões com dificuldade crescente; se falhar, a equipe tenta de novo até conseguir.
Ler as regras completas
The Crew é um jogo de vazas, como o copas: cada jogador joga uma carta, todos precisam seguir o naipe puxado se puderem, e a maior carta daquele naipe leva a vaza. Os foguetes funcionam como trunfo e vencem qualquer outro naipe, do 1 ao 4.
A diferença é que todos jogam juntos. Antes de cada missão, a equipe distribui cartas de tarefa: cada tarefa diz que um jogador específico precisa ganhar uma vaza com uma carta específica, como o 5 rosa. Se alguém ganhar a carta errada, a missão falha.
Ninguém pode falar sobre a própria mão. A única comunicação permitida é mostrar uma carta por missão e indicar, com uma ficha, se ela é a maior, a menor ou a única daquele naipe na sua mão.
São 50 missões em sequência, contadas como um diário de bordo da viagem ao nono planeta. As primeiras pedem uma tarefa só; as seguintes acrescentam mais tarefas, ordens obrigatórias, limites de comunicação e outras regras especiais.
Errar faz parte: a equipe repete a missão até conseguir, e o livreto tem espaço para anotar quantas tentativas cada uma levou. Uma missão costuma durar poucos minutos, então a campanha avança bem em sessões curtas, de uma pausa no fim de semana.
Como é jogar
“Sim, este jogo é sólido e muito divertido.”
Board Game Quest (tradução livre)
Imagine a missão em que você precisa ganhar o 9 verde, e o 9 está na mão de outra pessoa. Você não pode dizer nada, só mostrar uma carta: o 3 verde, com a ficha indicando que é o seu menor verde. Agora a equipe sabe que você tem verdes mais altos e pode soltar o 9 numa vaza que você vai ganhar. Quando dá certo, a mesa comemora como se tivesse pousado uma nave.
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As missões são curtas e a dificuldade sobe aos poucos, o que cria a vontade de jogar só mais uma. Para a Board Game Quest, que deu nota máxima, o ponto ideal fica entre três e quatro jogadores; com cinco, as missões finais ficam bem mais difíceis.
O que funciona muito bem
Vazas que viraram cooperação
Por quê?Em vez de ganhar o máximo de vazas, a equipe precisa ganhar as vazas certas, com as pessoas certas, na hora certa. A Meeples Magazine o chama de um dos melhores jogos de vazas que já jogou, e a Board Game Quest deu nota máxima.
Campanha curta e viciante
Por quê?As 50 missões sobem a dificuldade aos poucos, acrescentando tarefas, ordens e limites de comunicação. Isso cria a vontade de jogar só mais uma, elogio comum às resenhas consultadas, e dá ao grupo uma sensação de progresso.
Missões de poucos minutos
Por quê?Cada missão é rápida, então errar e tentar de novo não cansa. Dá para jogar várias missões numa pausa e retomar a campanha outro dia, com o livreto marcando onde o grupo parou.
Silêncio que vira jogo
Por quê?A restrição de comunicação transforma cada carta jogada num recado. A Board Game Review UK nota que comunicar é essencial e mais difícil do que parece, e é justamente aí que nasce a sensação de sintonia quando a missão dá certo.
Caixa pequena e barata
Por quê?Só cartas e fichas: cabe no bolso e vai para qualquer mesa. A edição da Devir aparece na Ludopedia entre R$ 136 e R$ 172, um dos menores preços entre os jogos premiados da nossa pauta.
Pontos de atenção
Comunicação muito limitada Moderada
Por quê?O jogo exige silêncio sobre as cartas, e a Board Game Review UK nota que comunicar é essencial e mais difícil do que parece. Grupos falantes, que gostam de comentar cada jogada, podem se frustrar com as restrições.
Fraco com 2 jogadores Moderada
Por quê?A variante para dois usa um terceiro jogador fictício e funciona, mas a Board Game Quest a considerou menos interessante. O ponto ideal, segundo a mesma resenha, é de três a quatro jogadores.
Difícil com cinco Leve
Por quê?Com cinco, cada um recebe menos cartas e as missões finais ficam bem mais difíceis, segundo a Board Game Quest. Funciona, mas o grupo precisa de paciência para repetir missões.
Tema quase inexistente Leve
Por quê?A história espacial aparece no livreto e nos nomes das missões, mas a jogabilidade é puro jogo de vazas. Quem espera explorar o espaço vai encontrar cartas numeradas e foguetes.
Sem modo solo Leve
Por quê?Por ser um jogo de informação escondida entre jogadores, não há como jogar sozinho. A caixa pede pelo menos dois jogadores, e o ideal, segundo a crítica, é ter três ou quatro.
Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- 2 jogadoresFraco
A variante com jogador fictício funciona, mas a Board Game Quest a achou menos interessante.
- 3 ou 4 jogadoresÓtimo
O ponto ideal segundo a Board Game Quest: missões equilibradas e boa comunicação.
- 5 jogadoresBom
Funciona, mas as missões finais ficam bem mais difíceis com menos cartas por pessoa.
- 2 jogadores: A variante com jogador fictício funciona, mas a Board Game Quest a achou menos interessante.
- 3 ou 4 jogadores: O ponto ideal segundo a Board Game Quest: missões equilibradas e boa comunicação.
- 5 jogadores: Funciona, mas as missões finais ficam bem mais difíceis com menos cartas por pessoa.
É para você se…
- Gosta de jogos de cartas e de cooperação
- Tem um grupo fixo de 3 ou 4 pessoas
- Quer algo curto para abrir ou fechar a noite
- Gosta de cooperar sem conversar
- Quer um jogo barato e portátil
Pense duas vezes se…
- Joga quase sempre a 2
- Gosta de conversar durante a partida
- Busca imersão temática
- Quer um jogo competitivo
- Não tem paciência para repetir missões
Dica para a primeira partida
Comece pela missão 1 e siga a ordem do livreto: as primeiras missões ensinam as regras aos poucos. Antes de jogar, faça uma vaza de exemplo explicando a obrigação de seguir o naipe e o papel dos foguetes. O que mais confunde é a comunicação: mostre como a ficha indica maior, menor ou única, e combine que ninguém fala sobre a própria mão.
Edição nacional e preço
R$ 136 a R$ 172
A Devir lançou o jogo no Brasil como A Tripulação: Em Busca do Nono Planeta em 2021, com as 50 missões traduzidas. Em 27/10/2026, a Ludopedia mostrava o jogo entre R$ 136 e R$ 172. A sequência A Tripulação: Missão no Fundo do Mar também saiu em português pela Devir.
Expansões e versões
A sequência independente The Crew: Mission Deep Sea, lançada no Brasil como A Tripulação: Missão no Fundo do Mar, troca as tarefas por missões mais variadas e pode ser jogada sem o primeiro. Três missões extras do jogo original foram publicadas na revista alemã spielbox em 2020.
Se você gosta de The Crew: The Quest for Planet Nine…
The MindOutro cooperativo de cartas em silêncio, ainda mais radical: só uma regra e números de 1 a 100 jogados em ordem crescente.Ler a resenha →
CodenamesTambém é um jogo de comunicação limitada, mas competitivo e em equipes, com uma pista de uma palavra no lugar das cartas.Ler a resenha →
Sky TeamPara dupla que gosta de cooperar em silêncio: cada dado colocado no painel do avião é um recado ao parceiro.Ler a resenha →
Veredito Elite Boardgamers
RecomendadoThe Crew pega um formato de séculos, o jogo de vazas, e dá a ele um propósito novo: cooperar sem falar. As 50 missões sobem a dificuldade no ritmo certo, cada partida dura minutos e o silêncio transforma cada carta num recado, o que explica o Kennerspiel e a nota máxima da Board Game Quest. Perde força a dois, fica difícil com cinco e exige um grupo disposto a ficar quieto. Por menos de R$ 180, com edição da Devir, é um dos jogos de cartas mais inteligentes da última década.
Silêncio na nave: a vaza certa na hora certa.
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Fontes (10)
- Wikipedia – The Crew (card game) designer, editora, ano, missões
- Here's My Shelf – The Crew nota BGG, melhor número
- Screenwise – The Crew peso BGG
- Board Game Quest – The Crew Review variante para 2
- Board Game Review UK – The Crew comunicação
- Meeples Magazine – The Crew elogio ao jogo de vazas
- Analog Games – The Crew título nacional
- Ludopedia – A Tripulação edição nacional
- Ludopedia – anúncio de A Tripulação preço de referência
- Ludopedia – A Tripulação: Missão no Fundo do Mar sequência em português
Consulta às fontes em 26/10/2026.

