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Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo The Mind
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The Mind

Nota BGG

2018 · Wolfgang Warsch

Recomendado para público específico

Silêncio, sintonia e cartas de 1 a 100.

  • 2–4Jogadores
  • 20 minDuração
  • 8+Idade
  • 1,1 / 5Peso BGG
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The Mind é um jogo cooperativo em que o grupo precisa baixar cartas de 1 a 100 em ordem crescente sem conversar, só sentindo o tempo dos outros. Venceu o As d'Or 2019 e os Golden Geek de Cartas, Cooperativo e Festa em 2018, além de ter sido indicado ao Spiel des Jahres. Tem edição da Galápagos, custa pouco e divide opiniões como poucos jogos.

Resumo em 30 segundos

Recomendado para público específico

Silêncio, sintonia e cartas de 1 a 100.

Destaques

  • Explica-se em um minuto
  • Sensação única
  • Simplicidade engenhosa

Atenção

  • Divide opiniões
  • A mágica passa
  • Pouca estratégia
Peso BGG1,1/5
R$ 57 a R$ 80 · consulta em 27/10/2026

4 vitórias em prêmios, incluindo As d'Or 2019 · Jeu de l’Année

Para quem: quer algo curto e diferente para abrir a noite; joga com pessoas que não costumam jogar.

Como funciona

Cartas de 1 a 100 em ordem crescente, sem falar: só a sintonia do grupo guia a mesa.

  1. 1

    Receba as cartas

    No nível 1, cada um recebe uma carta de 1 a 100; a cada nível, todos recebem uma carta a mais.

  2. 2

    Fique em silêncio

    Ninguém pode falar, fazer sinais ou combinar nada. Cada um só sente o ritmo dos outros jogadores.

  3. 3

    Baixe em ordem

    Sem turnos, cada um baixa sua carta quando acha que é a hora, formando uma pilha em ordem crescente.

  4. 4

    Perca uma vida

    Se alguém tinha uma carta menor que a última baixada, o grupo perde uma vida e o nível continua.

  5. 5

    Use as estrelas

    Com acordo silencioso de todos, uma estrela ninja faz cada um descartar a menor carta da mão.

Ler as regras completas

O baralho tem cartas numeradas de 1 a 100. A partida é dividida em níveis: no nível 1, cada jogador recebe uma carta; no nível 2, duas; no nível 3, três; e assim por diante, cada vez mais difícil.

O grupo precisa baixar todas as cartas na mesa, numa pilha única, em ordem crescente. Não há turnos: cada um joga quando sente que chegou a hora da sua carta. E não pode haver nenhuma comunicação, nem palavras, nem sinais, nem olhares combinados entre os jogadores.

Se alguém baixa uma carta e outra pessoa tinha uma menor na mão, o grupo perde uma vida, descarta as cartas menores e segue o nível. O grupo começa com um número de vidas igual ao número de jogadores.

Estrelas ninja ajudam nos momentos difíceis: se todos concordarem, levantando a mão em silêncio, cada um descarta a carta mais baixa da mão, revelando informação ao grupo. Alguns níveis dão vidas ou estrelas extras como recompensa.

O grupo vence ao completar todos os níveis: 12 com 2 jogadores, 10 com 3 e 8 com 4. Se as vidas acabarem antes, a partida termina, e dá para recomeçar na hora, já que cada tentativa leva poucos minutos.

Como é jogar

“Uma das experiências de jogo de tabuleiro mais divertidas e únicas dos últimos anos.”

Dicebreaker, via Wikipedia (tradução livre)

No nível 3, você tem o 41, o 58 e o 90 na mão. O silêncio pesa: alguém baixa o 12, outro o 19 depois de uma pausa longa. Você espera, conta mentalmente, sente que o 41 está perto e solta a carta. Ninguém reclama. Mais tarde, segurando o 90, você aguarda até ser o último, e quando a pilha fecha sem erro a mesa inteira comemora.

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Essa sensação de sintonia é o que fez o jogo ganhar três Golden Geek, mas não acontece com todo grupo. Uma das resenhas consultadas resume: alguns acham a ideia fascinante e querem jogar de novo na hora; outros se cansam depois da primeira derrota e não veem graça em esperar em silêncio. Cada tentativa leva poucos minutos.

O que funciona muito bem

  • Explica-se em um minuto

    Por quê?

    Cartas em ordem crescente, sem falar: é a regra inteira, e funciona com qualquer pessoa. Não há símbolos, turnos ou contas, então o jogo entra na mesa em qualquer encontro, até com quem nunca jogou nada além de baralho.

  • Sensação única

    Por quê?

    Quando o grupo entra em sintonia e acerta uma sequência longa no silêncio, a mesa explode. A Dicebreaker chama o jogo de uma das experiências mais divertidas e únicas dos últimos anos, e foi essa sensação que rendeu três Golden Geek.

  • Simplicidade engenhosa

    Por quê?

    Para a Ars Technica, é um dos jogos mais engenhosamente simples que já viu, com jogabilidade tensa e comunicação limitada. Toda a tensão nasce do silêncio e de uma pilha de cartas numeradas.

  • Rápido e barato

    Por quê?

    Partidas de cerca de 20 minutos numa caixa pequena de cartas, vendida entre R$ 57 e R$ 80 na edição da Galápagos. Cabe no bolso e vai para qualquer viagem ou encontro.

  • Cooperativo de verdade

    Por quê?

    Ninguém ganha sozinho e ninguém consegue mandar no jogo dos outros, já que é proibido falar. Isso evita o problema comum dos cooperativos, em que o jogador mais experiente decide tudo pela mesa.

Pontos de atenção

  • Divide opiniões Moderada

    Por quê?

    A Tabletop Gaming o chamou de jogo mais polêmico do ano, que divide as pessoas, e a Meeple Like Us fez uma crítica claramente negativa. Uma das resenhas consultadas resume: alguns grupos acham fascinante, outros se cansam depois da primeira derrota.

  • A mágica passa Moderada

    Por quê?

    A Roll to Review elogia a novidade da primeira partida, mas diz que a mágica diminui quando o grupo entende o truque de contar o tempo mentalmente. Depois disso, o jogo vira mais execução do que descoberta.

  • Pouca estratégia Moderada

    Por quê?

    Não há decisões no sentido tradicional: a habilidade é sentir o ritmo do grupo e esperar o momento certo. Quem gosta de planejar e calcular jogadas não vai encontrar isso aqui.

  • Depende do grupo Leve

    Por quê?

    Exige que todos respeitem o silêncio; uma pessoa que dá dicas, suspira ou faz caretas estraga a experiência de todos. Grupos barulhentos ou competitivos demais costumam não se adaptar à proposta.

  • Sem modo solo Leve

    Por quê?

    É um jogo de sintonia entre pessoas, então não há como jogar sozinho. A caixa pede de dois a quatro jogadores, e com dois a jornada é a mais longa, com doze níveis.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Facilidade de ensinar5
  • Partida curta5
  • Cooperação5
  • Sensação de sintonia5
  • Profundidade estratégica1
  • Modo solo0

Com quantos jogar

  • 2 jogadoresBom

    Doze níveis para vencer e uma sintonia mais fácil de construir entre duas pessoas.

  • 3 jogadoresBom

    Dez níveis, com mais imprevisibilidade a cada carta baixada na mesa.

  • 4 jogadoresÓtimo

    Oito níveis e a experiência mais intensa; uma das fontes considera esse o melhor número.

  • 2 jogadores: Doze níveis para vencer e uma sintonia mais fácil de construir entre duas pessoas.
  • 3 jogadores: Dez níveis, com mais imprevisibilidade a cada carta baixada na mesa.
  • 4 jogadores: Oito níveis e a experiência mais intensa; uma das fontes considera esse o melhor número.

É para você se…

  • Quer algo curto e diferente para abrir a noite
  • Joga com pessoas que não costumam jogar
  • Gosta de cooperativos
  • Gosta de experiências diferentes
  • Quer um jogo barato e portátil

Pense duas vezes se…

  • Quer decisões estratégicas
  • Se frustra com derrotas rápidas
  • Joga em grupos barulhentos
  • Quer um jogo para várias horas
  • Joga sozinho
Dica para a primeira partida

Explique em um minuto e comece no nível 1 sem pressa: a primeira rodada serve para o grupo perceber que esperar também é jogar. O que mais confunde é a estrela ninja: lembre que ela só é usada se todos levantarem a mão juntos. Dica prática: antes de cada nível, todos colocam a mão na mesa para se concentrar, como sugere a regra, e só então começam.

Edição nacional e preço

R$ 57 a R$ 80

Lojas consultadas em 27/10/2026 · edição da Galápagos

A Galápagos publica The Mind em português, sem mudanças no conteúdo. Em 27/10/2026, as lojas consultadas vendiam o jogo entre R$ 57 e R$ 80, com algumas ofertas mais caras em marketplaces, perto de R$ 130. É um dos premiados mais baratos da nossa pauta.

Expansões e versões

The Mind Extreme, do mesmo autor, acrescenta duas pilhas, uma em ordem crescente e outra decrescente, e cartas jogadas viradas para baixo, deixando o desafio mais difícil. Não a encontramos em português nas lojas consultadas.

Se você gosta de The Mind…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado para público específico

The Mind é mais uma experiência do que um jogo tradicional: uma regra só, cartas de 1 a 100 e uma sensação de sintonia que nenhum outro jogo entrega quando o grupo acerta uma sequência longa em silêncio. É barato, rápido e funciona com qualquer pessoa. Mas divide opiniões como poucos: há pouca estratégia, a mágica diminui quando o grupo entende o truque e grupos barulhentos não se adaptam. Por menos de R$ 80, vale testar com o seu grupo antes de decidir se é mágico ou cansativo.

Silêncio, sintonia e cartas de 1 a 100.

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Fontes (10)

Consulta às fontes em 26/10/2026.