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Faraway: mesa montada vista de cima
Imagem: Catch Up Games

Faraway

2023 · Johannes Goupy e Corentin Lebrat

Recomendado

Planeje para frente, pontue para trás.

  • 2–6 na maioria das fontesJogadores
  • 15–30 minDuração
  • 1,9 / 5Peso BGG
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Faraway é um jogo de cartas rápido em que você monta uma jornada com oito regiões e depois pontua de trás para frente. Venceu o As d'Or Initié 2024, foi indicado ao Kennerspiel 2025 e ficou em 3º no Golden Geek de Jogo do Ano leve 2023. Saiu no Brasil pela Across the Board e se joga em cerca de 20 minutos, com um dilema esperto a cada carta.

Resumo em 30 segundos

Recomendado

Planeje para frente, pontue para trás.

Destaques

  • Reviravolta na pontuação
  • Partida de dez a vinte minutos
  • Muito para decidir com pouca regra

Atenção

  • Sorte no mercado de cartas
  • Pontuações ruins de vez em quando
  • Pouca interação
Peso BGG1,9/5
R$ 133 a R$ 143 · consulta em 27/10/2026

1 vitória em prêmios, incluindo As d'Or 2024 · Jeu de l’année Initié

Para quem: quer um jogo de cartas rápido e esperto; joga muito em dupla.

Como funciona

Monte uma jornada de oito cartas e pontue de trás para frente: planeje o fim desde o começo.

  1. 1

    Jogue uma região

    Em cada uma das oito rodadas, escolha uma carta numerada em segredo e coloque na sua fila.

  2. 2

    Pegue cartas novas

    Quem jogou o número mais baixo escolhe primeiro uma carta nova do mercado para a mão.

  3. 3

    Ganhe santuários

    Jogar um número maior que o anterior dá uma carta de santuário, com mais símbolos e pontos.

  4. 4

    Vire ao contrário

    No fim, revele a jornada de trás para frente: a última carta jogada é a primeira a pontuar.

  5. 5

    Some os pontos

    Cada carta só vê os símbolos revelados antes dela, ou seja, das cartas jogadas depois na jornada.

Ler as regras completas

Ao longo de oito rodadas, cada jogador baixa uma carta de região numerada em fila, da esquerda para a direita, formando a sua jornada. Todos escolhem em segredo e revelam juntos; a ordem dos números define quem escolhe primeiro uma carta nova do mercado.

As cartas de região têm números de 1 a 68, biomas de quatro cores, símbolos de recursos e uma condição de pontuação. Quando você joga uma carta de número maior que a anterior, ganha uma carta de santuário, que também traz símbolos e pontos.

No fim, a pontuação acontece de trás para frente: você vira a última carta jogada primeiro e vai revelando até a primeira. Cada carta só pontua com os símbolos das cartas já reveladas, ou seja, as que você jogou depois dela, mais os santuários.

Por isso as cartas mais valiosas, que costumam pedir mais símbolos, funcionam melhor quando jogadas cedo: elas veem quase toda a jornada. Uma carta forte jogada no fim pode não pontuar nada, porque nada foi revelado depois dela.

Vence quem somar mais pontos nas regiões e nos santuários. A partida inteira dura cerca de 20 minutos, e a de dois jogadores, segundo Dale Yu, do Opinionated Gamers, pode levar só dez.

Como é jogar

“É um daqueles jogos que realmente merecem a fama.”

Punchboard (tradução livre)
Faraway: cartas e componentes
Imagem: Catch Up Games

Na segunda rodada, você tem na mão uma carta que vale 4 pontos para cada pedra revelada. Jogar agora significa que ela vai ver as seis cartas seguintes; jogar no fim significa que ela não verá nada e valerá zero. Você joga, e a partir daí cada nova carta é escolhida pensando em pedras. A Punchboard explica: uma carta tardia que precisa de vários símbolos específicos pode não pontuar nada.

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A contagem final é o momento mais divertido: cada jogador vira a jornada ao contrário e descobre se o plano funcionou. A Punchboard diz que o jogo realmente merece a fama, com a ressalva de que a interação se resume à corrida pelas cartas do mercado. A partida inteira cabe em vinte minutos.

O que funciona muito bem

  • Reviravolta na pontuação

    Por quê?

    A Punchboard aponta a pontuação de trás para frente como a grande sacada do jogo: a primeira carta jogada pode usar as oito regiões reveladas, a última quase nada. Isso transforma cada escolha num plano para o fim da partida.

  • Partida de dez a vinte minutos

    Por quê?

    Dale Yu, do Opinionated Gamers, relata partidas a dois de cerca de dez minutos e chamou o jogo de seu maior sucesso da feira de Essen 2023. Com mais jogadores, a partida ainda cabe em cerca de 20 minutos.

  • Muito para decidir com pouca regra

    Por quê?

    As regras cabem numa conversa, mas decidir a ordem das cartas, quando pegar santuários e qual carta do mercado escolher dá muito o que pensar para um jogo de 20 minutos. É profundidade sem peso.

  • Arte de Maxime Morin

    Por quê?

    As ilustrações de Maxime Morin, com terras flutuantes, criaturas estranhas e paisagens em tons pastel, dão clima de viagem a um mundo diferente. A jornada montada na mesa fica bonita de ver no fim da partida.

  • Edição nacional barata

    Por quê?

    A Across the Board lançou Faraway em português em 2024, e o jogo aparecia a partir de R$ 133 nas lojas consultadas. Pelo tamanho da caixa e pelo preço, é fácil de levar a qualquer encontro.

Pontos de atenção

  • Sorte no mercado de cartas Moderada

    Por quê?

    A Board Game Review UK reconhece a sorte nas cartas que chegam pelo mercado, mesmo sem achar que ela estraga o jogo. Às vezes a carta perfeita para a sua jornada sai na vez de outro jogador.

  • Pontuações ruins de vez em quando Leve

    Por quê?

    Com só oito cartas, a mesma resenha diz que às vezes você termina com uma pontuação péssima, quando o plano não fecha. Como a partida é curta, porém, a revanche vem logo em seguida.

  • Pouca interação Leve

    Por quê?

    A Punchboard aponta que a interação se resume à corrida pelas cartas do mercado. Cada um monta a própria jornada, e quase não há como atrapalhar o plano do outro jogador.

  • Pontuação difícil no começo Leve

    Por quê?

    A Punchboard nota que a pontuação reversa é difícil de entender de início. Vale fazer uma contagem de exemplo antes da primeira partida, virando uma jornada pronta de trás para frente.

  • Tema só na arte Leve

    Por quê?

    A Punchboard nota que o jogo se resume a números, ícones e cores. A arte cria clima, mas as decisões são abstratas, sem uma história que acompanhe a jornada montada na mesa.

Infográfico para o Instagram

A resenha inteira em uma imagem: salve na galeria ou copie a legenda pronta.

Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo Faraway
Toque para ver o infográfico em tamanho cheio.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Facilidade de ensinar4
  • Partida curta5
  • Decisões por minuto5
  • Arte5
  • Interação entre jogadores2
  • Tema2

Com quantos jogar

  • 2 jogadoresÓtimo

    Partidas de cerca de dez minutos, segundo Dale Yu, com mais controle sobre o mercado de cartas.

  • 3 ou 4 jogadoresÓtimo

    Boa disputa pelas cartas do mercado, em cerca de 20 minutos de partida.

  • 5 ou 6 jogadoresBom

    Funciona, mas com mais gente cada um tem menos controle sobre as cartas que chegam.

  • 2 jogadores: Partidas de cerca de dez minutos, segundo Dale Yu, com mais controle sobre o mercado de cartas.
  • 3 ou 4 jogadores: Boa disputa pelas cartas do mercado, em cerca de 20 minutos de partida.
  • 5 ou 6 jogadores: Funciona, mas com mais gente cada um tem menos controle sobre as cartas que chegam.

É para você se…

  • Quer um jogo de cartas rápido e esperto
  • Joga muito em dupla
  • Gosta de quebra-cabeças de ordem
  • Quer algo barato e portátil
  • Gosta de pensar no fim desde o começo

Pense duas vezes se…

  • Busca imersão temática
  • Não gosta de sorte nas cartas
  • Quer o jogo principal da noite
  • Prefere jogos com muita interação
  • Não gosta de contar pontos
Dica para a primeira partida

Explique a escolha secreta das cartas e o mercado, e depois gaste um minuto na pontuação reversa com um exemplo: monte uma jornada de oito cartas e mostre como a primeira vê tudo e a última, quase nada. A Punchboard lembra que essa parte é difícil de entender de início. Dica prática: na primeira partida, jogue com as cartas abertas e conte os pontos juntos.

Edição nacional e preço

R$ 133 a R$ 143

Lojas consultadas em 27/10/2026 · edição da Across the Board

A Across the Board lançou Faraway em português em junho de 2024. Em 27/10/2026, o comparador ComparaJogos mostrava ofertas a partir de R$ 133, e a Facilshopping listava o jogo por R$ 142,90, ou R$ 132,90 no Pix, mas esgotado. Em Portugal, a Devir publica o jogo.

Expansões e versões

A expansão Faraway: People From Below, listada na Ludopedia, acrescenta cartas novas ao jogo. Faraway também está no Board Game Arena, onde dá para jogar online e aprender a pontuação reversa sem fazer as contas na mão.

Se você gosta de Faraway…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado

Faraway pega uma ideia simples, pontuar de trás para frente, e a transforma num dilema delicioso: cada carta jogada cedo vê a jornada inteira, cada carta tardia quase nada. É rápido, cheio de decisões para o tamanho, tem arte bonita e edição nacional da Across the Board por cerca de R$ 140. A sorte nas cartas pesa às vezes, a interação é pequena e a pontuação pede um exemplo na primeira partida. Ainda assim, como jogo rápido e esperto, é dos melhores dos últimos anos.

Planeje para frente, pontue para trás.

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Fontes (10)

Consulta às fontes em 26/10/2026.