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Terraforming Mars: partida em andamento
Imagem: FryxGames

Terraforming Mars

Nota BGG

2016 · Jacob Fryxelius

Recomendado

Um planeta inteiro para construir, uma carta de cada vez.

  • 1–5Jogadores
  • 120 minDuração
  • 12+Idade
  • 3,2 / 5Peso BGG
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Em Terraforming Mars, corporações competem para tornar Marte habitável: subir a temperatura, aumentar o oxigênio e criar oceanos, com mais de 200 cartas de projeto. Venceu o Deutscher Spiele Preis 2017 e o As d'Or Expert 2018 e foi finalista do Kennerspiel. É um dos motores de cartas mais satisfatórios já feitos, com edição em português da MeepleBR, mas pede partidas longas.

Resumo em 30 segundos

Recomendado

Um planeta inteiro para construir, uma carta de cada vez.

Destaques

  • Motor de cartas muito satisfatório
  • Enorme variedade
  • Modo solo oficial

Atenção

  • Componentes simples
  • Partida longa
  • Primeira partida difícil
Peso BGG3,2/5
R$ 399 a R$ 525 · consulta em 27/10/2026

2 vitórias em prêmios, incluindo As d'Or 2018 · Jeu de l’Année Expert

Para quem: gosta de construir motores e ver a estratégia crescer; joga sozinho com frequência.

Como funciona

Monte o motor da sua corporação, carta a carta, enquanto todos terraformam Marte.

  1. 1

    Compre projetos

    No começo de cada geração, cada um vê quatro cartas e paga 3 megacréditos por carta que quiser guardar.

  2. 2

    Receba a produção

    Megacréditos, aço, titânio, plantas, energia e calor chegam conforme a produção marcada no seu tabuleiro.

  3. 3

    Jogue cartas

    Pague os projetos para aumentar a produção, colocar cidades, florestas e oceanos e criar combinações.

  4. 4

    Terraforme marte

    Suba temperatura, oxigênio e oceanos. Cada passo aumenta a sua classificação de terraformação, que gera renda e pontos.

  5. 5

    Marte pronto

    Quando os três parâmetros chegam ao máximo, o jogo acaba e vence quem somar mais pontos.

Ler as regras completas

Cada jogador comanda uma corporação, com habilidade e recursos iniciais próprios, e tem um tabuleiro de produção que registra megacréditos, aço, titânio, plantas, energia e calor. A cada geração, que equivale a uma rodada, todos recebem a renda de acordo com a produção.

No começo da geração, cada um compra quatro cartas de projeto e paga 3 megacréditos por carta que quiser guardar. Depois, na sua vez, você faz uma ou duas ações: jogar uma carta pagando o custo, usar projetos padrão do tabuleiro, converter plantas em florestas ou calor em temperatura.

Os projetos aumentam a produção, colocam cidades, florestas e oceanos no mapa de Marte e sobem os três parâmetros globais: temperatura, oxigênio e oceanos. Cada passo num parâmetro aumenta a sua classificação de terraformação, que gera renda toda geração e vale pontos no fim.

Algumas cartas criam combinações: um projeto que dá desconto em cartas de ciência, outro que ganha recursos sempre que alguém coloca uma cidade. Construir esse motor de geração em geração é o centro do jogo, e as cartas descrevem ciência real de terraformação.

O jogo acaba no fim da geração em que os três parâmetros chegam ao máximo. Vence quem tiver mais pontos, somando classificação de terraformação, florestas e cidades no mapa, pontos das cartas e os marcos e premiações conquistados.

Como é jogar

“Não é para todo mundo, mas as fraquezas podem ser atenuadas.”

Board Game Quest (tradução livre)
Terraforming Mars: cartas e componentes
Imagem: FryxGames

As primeiras gerações são de construção: você compra cartas, aumenta a produção e quase não marca pontos. Lá pela metade da partida, o motor começa a girar, e uma geração rende o suficiente para jogar três ou quatro projetos de uma vez. A decisão que mais pesa, segundo a Board Game Quest, é escolher quais cartas guardar, sabendo que cada uma custa dinheiro e que só a experiência ensina quais compensam depois.

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A interação é indireta: corrida por marcos, disputa por espaços no mapa e algumas cartas que tiram recursos dos outros. A Board Game Quest resume: não é para todo mundo, mas as fraquezas podem ser atenuadas, por exemplo com a variante de seleção de cartas que reduz a sorte. Uma partida a três leva cerca de duas horas.

O que funciona muito bem

  • Motor de cartas muito satisfatório

    Por quê?

    Ver a sua corporação crescer geração a geração é o grande prazer do jogo. Um projeto que parecia caro no começo vira, três gerações depois, a peça que paga todo o resto, e esse momento é o mais lembrado nas resenhas consultadas.

  • Enorme variedade

    Por quê?

    Com mais de 200 cartas de projeto e várias corporações, nenhuma partida se repete. As expansões ampliam ainda mais as possibilidades, e Prelude, que acelera o começo, tem nota 8,85 no BGG, segundo a The Dice Drop.

  • Modo solo oficial

    Por quê?

    A caixa traz um desafio solo: terraformar Marte antes de um número limite de gerações. A Board Game Quest sugere o solo como forma de aprender o jogo antes de jogar com outras pessoas.

  • Tema bem presente

    Por quê?

    As cartas de projeto descrevem ciência real de terraformação, de micróbios a espelhos solares, e o mapa de Marte se enche de cidades, florestas e oceanos ao longo da partida. A Board Game Quest destaca como o tema está integrado às regras.

  • Variantes que reduzem a sorte

    Por quê?

    A regra traz uma variante de seleção de cartas, em que cada um escolhe uma e passa o resto, e a Board Game Quest recomenda variantes para diminuir a sorte na compra. Com elas, o jogo fica mais estratégico e menos dependente das cartas que caem.

Pontos de atenção

  • Componentes simples Moderada

    Por quê?

    Várias resenhas criticam a arte desigual das cartas, que mistura ilustrações e fotos, as cartas finas e os tabuleiros de jogador de papelão fino. A Board's Eye View relata tinta lascando nos cubos de recursos.

  • Partida longa Moderada

    Por quê?

    A caixa diz 120 minutos, a Board Game Quest fala em cerca de duas horas, e a Board's Eye View recomenda reservar pelo menos três. Com cinco jogadores, a mesma Board Game Quest descreve uma sessão longa e desigual.

  • Primeira partida difícil Moderada

    Por quê?

    As regras são simples, mas o baralho enorme torna as primeiras decisões avassaladoras, segundo a Board Game Quest, que sugere tratar a estreia como aprendizado e avisar os novatos disso antes de começar.

  • Sorte na compra de cartas Leve

    Por quê?

    Como o motor depende das cartas compradas, combinações boas aparecem para uns e não para outros. A Board Game Quest recomenda variantes de seleção para diminuir a sorte e dar mais controle aos jogadores experientes.

  • Pouca interação direta Leve

    Por quê?

    Cada um constrói o próprio motor; a disputa fica nos marcos, nas premiações e nos espaços do mapa. A Board Game Quest aponta a pouca interação como um dos pontos que podem frustrar quem é novo no jogo.

Infográfico para o Instagram

A resenha inteira em uma imagem: salve na galeria ou copie a legenda pronta.

Infográfico Elite Boardgamers sobre o jogo Terraforming Mars
Toque para ver o infográfico em tamanho cheio.

Para quem é

Perfil do jogo

  • Estratégia e motor de cartas5
  • Variedade5
  • Modo solo4
  • Interação entre jogadores2
  • Componentes2
  • Partida curta1

Com quantos jogar

  • SozinhoBom

    Desafio oficial de terraformar Marte num número limite de gerações; bom para aprender o jogo.

  • 2 jogadoresBom

    Funciona bem, com menos disputa por marcos e por espaços no mapa.

  • 3 jogadoresÓtimo

    O número ideal para a Board Game Quest, com cerca de duas horas de partida.

  • 4 ou 5 jogadoresFraco

    Mais disputa, mas a Board Game Quest descreve a partida a cinco como longa e desigual.

  • Sozinho: Desafio oficial de terraformar Marte num número limite de gerações; bom para aprender o jogo.
  • 2 jogadores: Funciona bem, com menos disputa por marcos e por espaços no mapa.
  • 3 jogadores: O número ideal para a Board Game Quest, com cerca de duas horas de partida.
  • 4 ou 5 jogadores: Mais disputa, mas a Board Game Quest descreve a partida a cinco como longa e desigual.

É para você se…

  • Gosta de construir motores e ver a estratégia crescer
  • Joga sozinho com frequência
  • Quer um jogo pesado com muita variedade
  • Tem tempo para partidas de duas a três horas
  • Gosta de ficção científica

Pense duas vezes se…

  • Valoriza componentes de luxo
  • Não tem 2 a 3 horas para uma partida
  • Busca muita interação entre jogadores
  • Quer ensinar o jogo e jogar em seguida
  • Detesta sorte na compra de cartas
Dica para a primeira partida

Separe pelo menos três horas e use as corporações para iniciantes indicadas na regra, que simplificam a abertura. A Board Game Quest sugere tratar a primeira partida como aprendizado e avisar isso aos novatos. Dica prática: explique a ordem de uma geração com uma rodada aberta e mostre que guardar cartas demais deixa a corporação sem dinheiro.

Edição nacional e preço

R$ 399 a R$ 525

Lojas consultadas em 27/10/2026 · anúncios antigos; confira o valor atual

Terraforming Mars: caixa do jogo
Imagem: FryxGames

A MeepleBR publica Terraforming Mars em português, com expansões e acessórios como os tabuleiros de jogador de dupla camada. Os anúncios encontrados em 27/10/2026 eram antigos, com preços entre R$ 399 e R$ 525, então vale conferir o valor atual nas lojas antes de comprar.

Expansões e versões

Há várias expansões: Prelude, que acelera o começo, Venus Next, Colonies, Turmoil e Hellas & Elysium, com mapas novos. Existe também Terraforming Mars: Ares Expedition, um jogo de cartas mais rápido da mesma série, e uma versão digital oficial.

Se você gosta de Terraforming Mars…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado

Terraforming Mars é um dos motores de cartas mais satisfatórios já feitos: cada geração rende um pouco mais, as combinações aparecem ao longo da partida e o tema de terraformação está nas cartas e no mapa. A variedade é enorme e o modo solo é um bom treino. Os componentes são simples, a partida passa fácil de duas horas, a interação é indireta e a sorte na compra pesa, o que as variantes ajudam a atenuar. Para quem gosta do gênero e tem tempo, é um clássico obrigatório.

Um planeta inteiro para construir, uma carta de cada vez.

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Fontes (8)

Consulta às fontes em 26/10/2026.