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Sintonia: cartas e componentes
Imagem: CMYK

Sintonia

Nota BGG

2019 (edição brasileira em março de 2021, segundo a Ludopedia) · Alex Hague, Justin Vickers e Wolfgang Warsch

Melhor para: festa e grupos grandes

Acertar vale 4 pontos. Errar vale a noite.

Recomendado

  • 2–12Jogadores
  • 30–45 minDuração
  • 14+Idade
  • 1,1 / 5Peso BGG

Sintonia é a edição brasileira de Wavelength, o jogo de festa em que uma pessoa dá uma dica e o resto da equipe gira um ponteiro tentando ler a mente dela. Venceu o Golden Geek de jogo de festa de 2019 e foi finalista em inovação, categoria vencida por Wingspan. A regra cabe num guardanapo. O problema é outro, e a crítica já percebeu: quando o grupo começa a acertar, a graça vai embora. É o único jogo em que ficar bom estraga a festa.

Resenha publicada em · Redação Elite Boardgamers · com base em 16 fontes

Resumo em 30 segundos

Destaques

  • A revelação da roda
  • A discussão é o jogo
  • Pronto em menos de um minuto

Atenção

  • Ficar bom estraga
  • A outra equipe espera
  • Dica ruim não tem conserto
Peso BGG1,1/5
a partir de R$ 237,99 · consulta em 01/11/2026

1 vitória em prêmios, incluindo Golden Geek 2019 · Festa

Para quem: junta seis pessoas ou mais e gosta de discutir bobagem com seriedade; acha mais graça no erro do que no acerto.

Como funciona Sintonia

Uma dica, um ponteiro e duas equipes discutindo onde o café fica entre quente e frio.

  1. 1

    Gire e espie

    O Psíquico gira a roda com a cobertura fechada, compra uma carta com dois extremos, abre a cobertura em segredo e vê onde caiu o alvo.

  2. 2

    Dê uma dica

    Uma ideia só, de preferência em até cinco palavras, que indique onde o alvo fica entre os dois extremos. Depois disso, o Psíquico fica calado.

  3. 3

    Discuta e gire

    A equipe do Psíquico debate a dica e move o ponteiro vermelho até concordar. A outra equipe pode dar palpites em voz alta para confundir.

  4. 4

    Aposte no lado

    Com o ponteiro parado, a outra equipe aposta se o centro do alvo está à esquerda ou à direita dele, encaixando a ficha de palpite.

  5. 5

    Revele e marque

    Abra a cobertura: 2, 3 ou 4 pontos para a equipe do Psíquico e 1 para quem acertou o lado. Vence quem chegar a 10.

Ler as regras completas

Duas equipes disputam quem chega primeiro a 10 pontos. No centro da mesa fica o dispositivo: uma roda de plástico com um alvo colorido escondido atrás de uma cobertura azul e um ponteiro vermelho que qualquer pessoa pode girar. O alvo tem faixas de 2, 3 e 4 pontos, e a de 4 fica no meio.

A cada rodada, uma pessoa da equipe ativa é o Psíquico. Ela gira a roda com a cobertura fechada, compra uma carta de frequência, escolhe um dos dois lados e lê em voz alta os dois extremos, como Quente – Frio. Depois abre a cobertura em segredo, vê onde caiu o alvo e dá uma dica de onde ele fica entre os dois conceitos. O exemplo do manual é “café”: quente, mas não a coisa mais quente do universo.

Dada a dica, o Psíquico não pode mais falar nem fazer cara de nada. O resto da equipe discute e move o ponteiro até chegar a um acordo, enquanto a outra equipe também pode palpitar. O manual traz regras de dica: um pensamento só, nada inventado, nada de números nem de palavras da carta, e a sugestão de usar cinco palavras ou menos.

Com o ponteiro parado, a outra equipe aposta se o centro do alvo está à esquerda ou à direita dele. O Psíquico abre a cobertura: a equipe ativa marca os pontos da faixa em que o ponteiro caiu, e a outra marca 1 ponto se acertou o lado, a não ser que o ponteiro tenha caído na faixa de 4.

Pela regra do fôlego extra, a equipe que faz 4 pontos e continua perdendo joga de novo, com outro Psíquico. A partida acaba quando uma equipe chega a 10 pontos; em caso de empate, cada equipe joga mais uma rodada até alguém passar à frente. Para grupos de 2 a 5 pessoas, há um modo cooperativo com 7 cartas, em que todos somam pontos juntos e a faixa central vale 3 pontos e uma rodada extra.

Como é jogar Sintonia

“O melhor jogo de festa desde Codenames.”

Dicebreaker (tradução livre)
Sintonia: cartas e componentes
Imagem: CMYK

A carta diz Obra-prima – Fracasso. O Psíquico olha o alvo, pensa um pouco e diz “Titanic”. Pronto: a sala acabou de virar um tribunal. Metade da equipe lembra dos onze Oscars, a outra metade lembra da porta em que cabiam dois, e a equipe adversária, que só precisa escolher entre esquerda e direita, joga gasolina na discussão. O Psíquico assiste a tudo calado, com a cara de quem sabe a resposta e não pode dizer.

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Aí vem a revelação, que Dan Thurot, do Space-Biff, chama de ponto alto do jogo. Quando o ponteiro cai na faixa de 4, a mesa grita. Quando cai a um palmo, a mesa grita mais alto, e com mais gosto. Esse é o segredo que a caixa não conta: a graça mora no erro. Michael Heron, do Meeple Like Us, escreveu que o palpite certeiro, por bons motivos lógicos, é chato. A gente faz a conta com cara séria: quanto mais o grupo se conhece, mais acerta; quanto mais acerta, menos ri. Sintonia é o único jogo que pune a sintonia.

O que funciona muito bem

  • A revelação da roda

    Por quê?

    Abrir a cobertura azul é o momento em que a mesa inteira se inclina para frente. Para Dan Thurot, do Space-Biff, a revelação é o ponto alto, e o acerto não precisa ser exato: o alvo tem três faixas, então chegar perto já rende 2 ou 3 pontos e mantém as duas equipes no páreo até o fim.

  • A discussão é o jogo

    Por quê?

    Como não existe resposta certa para onde o café fica entre quente e frio, a equipe precisa descobrir como a cabeça do Psíquico funciona. O Wirecutter, do New York Times, elogiou justamente as conversas sobre a percepção de cada um, e o manual chama essa fase de quase totalmente livre de regras.

  • Pronto em menos de um minuto

    Por quê?

    A preparação leva menos de um minuto, segundo o manual, e o jogo inteiro acontece dentro da caixa: a bandeja segura a roda, as fichas e as cartas. Dá para passar o dispositivo de mão em mão sem desmontar nada, o que ajuda numa sala cheia, com gente no sofá e no chão.

  • As duas equipes jogam toda rodada

    Por quê?

    A aposta de esquerda ou direita dá à equipe adversária um motivo para prestar atenção na vez dos outros, porque vale 1 ponto. E a regra do fôlego extra deixa quem está perdendo jogar de novo depois de um 4: pelas contas do próprio manual, até um 9 a 0 pode virar em três rodadas seguidas.

  • Tradução que adaptou os exemplos

    Por quê?

    A edição brasileira não traduziu só as regras: os exemplos de dica viraram nacionais, com Roque Santeiro, os caras-pintadas, Chico Buarque e Didi Mocó. Num jogo em que tudo depende de referência compartilhada, um manual cheio de exemplos americanos seria um tropeço logo na primeira leitura.

  • De 2 a 12 sem regra nova

    Por quê?

    Com mais gente, as equipes só ficam maiores; não há regra extra nem peça a mais. A enquete do BGG aponta 6 jogadores como a melhor contagem, e a Polygon disse que Wavelength pode ser um dos melhores jogos de festa que a equipe já jogou.

Pontos de atenção

  • Ficar bom estraga Moderada

    Por quê?

    Michael Heron, do Meeple Like Us, escreveu que a habilidade atrapalha o efeito do jogo e que o palpite certeiro, por bons motivos, é chato. Ou seja, o prêmio de quem treina é a noite mais sem graça. É o único esporte em que o campeão pede para jogar com estranhos.

  • A outra equipe espera Moderada

    Por quê?

    Para Charlie Theel, da Dicebreaker, a espera das duas equipes é a maior crítica ao jogo. Enquanto um time debate se Titanic é obra-prima ou fracasso, o outro só precisa escolher entre duas palavras: esquerda ou direita. Decisão de cara ou coroa, duração de assembleia.

  • Dica ruim não tem conserto Moderada

    Por quê?

    Depois da dica, o Psíquico não pode explicar nada. Dan Thurot, do Space-Biff, conta a dúvida da mesa sobre o que um amigo quis dizer com “medieval”, e o manual gasta páginas proibindo dica com duas ideias, trocadilho e número. Tudo isso num jogo que a descrição da edição nacional diz se aprender em um minuto.

  • Dois jogadores, segundo a caixa Moderada

    Por quê?

    A caixa diz de 2 a 12. Com 2 ou 3, porém, não dá para formar duas equipes, e o jogo vira o modo cooperativo de 7 cartas, sem aposta de lado e sem rivalidade. O manual diz que esse modo funciona bem com até 5 pessoas. Funciona. Só que festa de duas pessoas tem outro nome.

  • Cartas desiguais Leve

    Por quê?

    Algumas cartas são bem mais fáceis de deduzir do que outras, segundo o Meeple Like Us, que sugere comprar duas e ficar com a melhor. Com 84 cartas no baralho básico e partidas decididas por poucos pontos, uma carta generosa na hora certa pesa mais do que deveria.

  • O aplicativo é de graça Leve

    Por quê?

    A versão digital oficial, para iOS e Android, é gratuita, sem anúncios e tem mais de 610 cartas, segundo a CMYK. A nota da versão 1.6.0 na App Store diz que ela ganhou tradução para o português do Brasil. Resumindo: a roda de plástico custa a partir de R$ 237,99, e o celular que você já tem no bolso joga de graça.

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Para quem é

Perfil do jogo

  • Risadas na mesa5
  • Facilidade de ensinar5
  • Grupos grandes5
  • Partida curta4
  • Funciona a dois1
  • Profundidade estratégica1

Com quantos jogar

  • 2 ou 3 jogadores (Fraco): Só no modo cooperativo de 7 cartas, sem a aposta de esquerda ou direita. Funciona, mas perde a rivalidade entre equipes.
  • 4 ou 5 jogadores (Bom): Já dá para formar duas equipes pequenas. O manual indica o modo cooperativo até 5 pessoas, e as duas versões funcionam.
  • 6 a 12 jogadores (Ótimo): A melhor faixa: a enquete do BGG aponta 6 como a contagem ideal, e a The Independent achou que o jogo rende mais com grupos maiores.

É para você se…

  • Junta seis pessoas ou mais e gosta de discutir bobagem com seriedade
  • Acha mais graça no erro do que no acerto
  • Recebe gente que nunca jogou nada além de truco
  • Precisa ensinar um jogo antes de a pizza chegar
  • Gostou de Codenames, mas cansou de associar palavras

Pense duas vezes se…

  • Joga quase sempre a dois
  • Precisa de uma resposta certa para dormir em paz
  • Tem um grupo que já termina as frases uns dos outros
  • Odeia esperar a outra equipe decidir
  • Se contenta com o aplicativo gratuito no celular
Dica para a primeira partida

A preparação leva menos de um minuto, e a explicação cabe no exemplo do café, que abre o manual. O que mais confunde é a regra de dica: combine antes que vale uma ideia só, sem números e sem palavras da carta, e que o Psíquico não pode corrigir nada depois. Comece pelas cartas básicas e guarde as 42 avançadas para outra noite. Com 6 pessoas ou mais, misture nas equipes quem se conhece bem com quem acabou de chegar: a discussão fica melhor.

Edição nacional e preço

a partir de R$ 237,99

Lojas consultadas em 01/11/2026 · menor preço de jogo novo segundo o ComparaJogos (4 ofertas, até R$ 289,90); R$ 299,99 e sem estoque na loja oficial da Asmodee

Sintonia: caixa do jogo
Imagem: CMYK

A edição brasileira se chama Sintonia, é da Asmodee (lançada pela Galápagos em março de 2021, segundo a Ludopedia) e vem toda em português, com exemplos de dica adaptados. Em 01/11/2026, a loja oficial da Asmodee anunciava o jogo por R$ 299,99, sem estoque, e o ComparaJogos listava 4 ofertas de jogo novo, de R$ 237,99 a R$ 289,90. As cartas têm texto, então a versão em inglês só serve para grupos fluentes.

Expansões e versões

O aplicativo oficial Wavelength saiu em fevereiro de 2022 para iOS e Android: é gratuito, cooperativo, para 2 a 10 pessoas, com pacotes extras de US$ 0,99 a US$ 4,99, segundo a CMYK. A ficha da App Store lista só o inglês, mas a nota da versão 1.6.0 diz que o aplicativo foi traduzido para nove idiomas, entre eles o português do Brasil. Nas fontes consultadas não aparece expansão para o jogo de tabuleiro. Na Alemanha, o jogo sai pela Schmidt Spiele com o nome Perfect Match.

Se você gosta de Sintonia…

Veredito: Sintonia vale a pena?

Recomendado

Sintonia é o único jogo de festa em que ficar bom estraga a festa. E a gente recomenda mesmo assim. A roda de plástico transforma uma pergunta boba, onde fica o café entre quente e frio, num debate em que todo mundo tem opinião e ninguém tem razão. Foi por isso que levou o Golden Geek de jogo de festa de 2019. O que pesa: a equipe de fora espera, dica ruim não tem conserto, e a dois ou três o jogo vira outra coisa. Por R$ 237,99, compre se você junta seis pessoas ou mais e se diverte vendo os amigos errarem. O jogo mede a distância entre duas cabeças, e a festa mora justamente nessa distância. Se o seu grupo acerta tudo, o defeito não está na caixa.

Acertar vale 4 pontos. Errar vale a noite.

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    Perguntas frequentes

    Vale a pena comprar Sintonia?

    Nosso selo: Recomendado. Sintonia é o único jogo de festa em que ficar bom estraga a festa. E a gente recomenda mesmo assim.

    Para quantos jogadores é Sintonia e quanto tempo dura?

    Sintonia é para 2 a 12 (de 2 a 5 no modo cooperativo, segundo o manual) jogadores, com duração anunciada de 30 a 45 minutos. Na nossa avaliação, funciona melhor com: 6 a 12 jogadores.

    Sintonia tem edição em português?

    A edição brasileira se chama Sintonia, é da Asmodee (lançada pela Galápagos em março de 2021, segundo a Ludopedia) e vem toda em português, com exemplos de dica adaptados.

    Quanto custa Sintonia no Brasil?

    Em 01/11/2026, a partir de R$ 237,99 (menor preço de jogo novo segundo o ComparaJogos (4 ofertas, até R$ 289,90); R$ 299,99 e sem estoque na loja oficial da Asmodee).

    Para quem é Sintonia?

    Para quem precisa ensinar um jogo antes de a pizza chegar; gostou de Codenames, mas cansou de associar palavras.

    Sintonia ganhou prêmios?

    Sim: venceu Golden Geek 2019 (Festa).

    Quais jogos são parecidos com Sintonia?

    Na resenha comparamos Sintonia com Codenames, The Mind e Flip 7. Codenames: Também é disputa entre duas equipes com uma pessoa dando dicas, e a Dicebreaker chamou Wavelength de melhor jogo de festa desde ele.

    Fontes (16)

    Consulta às fontes em 01/11/2026.

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