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Nemesis: mesa montada vista de cima
Imagem: Awaken Realms

Nemesis

Adam Kwapiński

Recomendado para público específico

Fugir, resistir na escuridão ou invadir o ninho: escolha o seu medo.

  • 1–5Jogadores
  • 90–180 minDuração
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A série Nemesis, de Adam Kwapiński e da Awaken Realms, é terror de ficção científica semicooperativo para 1 a 5 pessoas, com objetivos secretos, cooperação desconfiada e criaturas letais. São três jogos independentes: Nemesis (2018), com tripulantes acuados numa nave; Lockdown (2022), com sobreviventes numa base marciana; e Retaliation (2025), com fuzileiros entrando no ninho. Esta resenha compara os três para ajudar a escolher.

Resumo em 30 segundos

Recomendado para público específico

Fugir, resistir na escuridão ou invadir o ninho: escolha o seu medo.

Destaques

  • A história nasce das decisões da mesa
  • Cada versão tem identidade clara
  • Tensão de escolhas concretas

Atenção

  • A sorte pode vencer o planejamento
  • Eliminação pode deixar alguém esperando
  • Regras exigem dedicação
R$ 1.000 a R$ 1.200 · consulta em 27/10/2026

Para quem: escolha Nemesis se quer a entrada mais direta no suspense da série; escolha Lockdown se já gosta do formato e quer energia e escuridão moldando o mapa.

Como funciona

Sobreviva às criaturas e cumpra seu objetivo secreto, sem saber em quem confiar.

  1. 1

    Escolha o objetivo

    Cada personagem recebe objetivos secretos. Cumprir o seu, e sobreviver, é o que define quem vence a partida.

  2. 2

    Jogue cartas

    Use o seu baralho de ações para mover, explorar salas, procurar itens, usar equipamentos ou atacar.

  3. 3

    Cuidado com o ruído

    Cada passo pode fazer barulho, e o barulho atrai criaturas controladas pelo próprio jogo, sem aviso.

  4. 4

    Sobreviva às ameaças

    Feridas, contaminação, fogo e falhas no ambiente pioram o plano a cada rodada e podem separar o grupo.

  5. 5

    Cumpra a missão

    No fim, só vence quem cumpriu o próprio objetivo e saiu vivo, mesmo que os outros não tenham conseguido.

Ler as regras completas

Nos três jogos, cada participante controla um personagem com um baralho próprio de cartas de ação e objetivos secretos. A cooperação é real, mas instável: os objetivos podem incentivar decisões egoístas, e às vezes vencer significa deixar alguém para trás.

Na sua vez, você joga cartas para fazer ações: mover, explorar salas desconhecidas, procurar itens, usar equipamentos ou atacar. Cada movimento pode gerar ruído, e o ruído atrai criaturas controladas pelo jogo, que aparecem e atacam sem aviso.

O motor dramático é a combinação de informação incompleta, perigo crescente e consequências difíceis de reverter: uma porta fechada pode separar o grupo, uma ferida ou contaminação pode mudar o plano, e o ambiente se deteriora a cada rodada.

Nemesis, o suspense da fuga: a nave favorece exploração cautelosa; os jogadores começam vulneráveis, com poucos recursos, e têm motivos para evitar confrontos diretos.

Lockdown, a pressão do ambiente: a base marciana adiciona três andares, elevador, energia e iluminação; os Night Stalkers ficam mais perigosos no escuro. Mais variedade, curva de aprendizado maior.

Retaliation, entrar atirando também tem custo: os jogadores são fuzileiros, o jogo incentiva o combate e o mapa se forma com cartas de exploração. Munição, oxigênio e ferimentos graves seguem como ameaças.

Como é jogar

“Uma montanha-russa de narrativas de pesadelo.”

GamesRadar+, sobre Nemesis: Lockdown (tradução livre)
Nemesis: cartas e componentes
Imagem: Awaken Realms

Uma cena típica: o grupo combina ir junto até a sala de comando, mas o seu objetivo secreto pede algo que prejudica o resto da tripulação, e você sabe disso desde o começo. No caminho, alguém abre uma porta, o ruído atrai uma criatura, e agora cada um precisa decidir se gasta munição para salvar o colega ou corre sozinho para a cápsula de fuga.

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A GamesRadar+ chamou Lockdown de uma montanha-russa de narrativas de pesadelo, e é isso que a série entrega: cada partida vira uma história contada depois, de traições, resgates e mortes absurdas. O preço é o tempo: as partidas passam fácil de duas horas, e há relatos de mais de cinco horas em Lockdown a quatro.

O que funciona muito bem

  • A história nasce das decisões da mesa

    Por quê?

    Objetivos secretos e ameaças imprevisíveis fazem uma travessia simples virar suspeita, resgate ou traição. Ninguém sabe ao certo o que o colega precisa para vencer, e essa dúvida transforma cada decisão em conversa tensa à mesa.

  • Cada versão tem identidade clara

    Por quê?

    Tripulação acuada numa nave, base marciana com energia e escuridão como pressão, ou fuzileiros em combate ativo com mapa modular: não são três caixas iguais. Dá para escolher o tipo de medo que o grupo prefere.

  • Tensão de escolhas concretas

    Por quê?

    Gastar uma carta agora tira opções depois; atirar resolve uma ameaça e consome munição; separar-se acelera um objetivo e aumenta o risco. A série transforma recursos escassos em dilemas que o grupo sente na pele.

  • Retaliation varia o tabuleiro

    Por quê?

    Em Retaliation, as cartas de exploração mudam corredores e salas a cada partida, o que a GamesRadar+ vê como ganho de rejogabilidade em relação ao mapa fixo dos outros dois jogos.

  • Muito bem avaliada no Brasil

    Por quê?

    Na Ludopedia, Nemesis tem nota 8,9 com 942 avaliações, Lockdown 8,6 e Retaliation 9,0, e a enquete do site aponta quatro jogadores como o melhor número. É uma das séries de terror mais queridas pelos jogadores brasileiros.

Pontos de atenção

  • A sorte pode vencer o planejamento Moderada

    Por quê?

    Eventos, encontros e combates podem desmontar uma estratégia cuidadosa numa única rodada, e a GamesRadar+ descreve Retaliation como deliberadamente punitivo. Quem odeia perder por um dado ruim vai sofrer nesta série.

  • Eliminação pode deixar alguém esperando Grave

    Por quê?

    Personagens podem morrer antes do fim, e quem sai cedo pode passar muito tempo apenas assistindo; a crítica de Lockdown aponta isso como problema recorrente. Em partidas de três horas, ficar de fora por uma hora frustra.

  • Regras exigem dedicação Moderada

    Por quê?

    São jogos longos, cheios de exceções e procedimentos para criaturas, ambiente e itens. A Tabletop Gaming destaca o peso das regras de Lockdown, e a Ludopedia registra peso 3,9 para o original e 4,1 para Lockdown.

  • A duração real pode tomar a noite Moderada

    Por quê?

    A caixa anuncia de 90 a 180 minutos, mas há relatos de partidas bem mais longas, como mais de cinco horas em Lockdown com quatro jogadores, sobretudo com grupos novos ou mesa cheia.

  • Edição nacional limitada Moderada

    Por quê?

    Só o Nemesis original saiu em português, pela Galápagos, e a edição aparece esgotada ou cara nas lojas consultadas. Lockdown e Retaliation não têm edição nacional, segundo a Ludopedia, e dependem de muito texto em inglês.

  • Retaliation troca medo por poder de fogo Leve

    Por quê?

    O combate de Retaliation é interessante, mas pode afastar quem prefere o terror de evitar a criatura com poucos recursos, como no original. É outra proposta, mais de ação do que de sobrevivência.

Infográfico para o Instagram

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Infográfico Elite Boardgamers: Qual Nemesis é o seu?
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Para quem é

Perfil do jogo

  • Tensão e narrativa5
  • Tema de terror5
  • Interação entre jogadores4
  • Facilidade de ensinar1
  • Partida curta1
  • Equilíbrio competitivo2

Com quantos jogar

  • SozinhoFraco

    Os três aceitam um jogador, com regras próprias de sobrevivência, mas a graça da desconfiança some.

  • 2 ou 3 jogadoresBom

    Funciona, com menos traição e mais cooperação forçada pelo perigo à volta.

  • 4 jogadoresÓtimo

    O melhor número segundo a enquete da Ludopedia para Nemesis e para Lockdown.

  • 5 jogadoresBom

    Mais desconfiança, mas partidas bem mais longas e mais espera entre os turnos.

  • Sozinho: Os três aceitam um jogador, com regras próprias de sobrevivência, mas a graça da desconfiança some.
  • 2 ou 3 jogadores: Funciona, com menos traição e mais cooperação forçada pelo perigo à volta.
  • 4 jogadores: O melhor número segundo a enquete da Ludopedia para Nemesis e para Lockdown.
  • 5 jogadores: Mais desconfiança, mas partidas bem mais longas e mais espera entre os turnos.

É para você se…

  • Escolha Nemesis se quer a entrada mais direta no suspense da série
  • Escolha Lockdown se já gosta do formato e quer energia e escuridão moldando o mapa
  • Escolha Retaliation se prefere fuzileiros, combate frequente e mapa modular
  • Gosta de terror e de histórias contadas depois
  • Aceita partidas longas e regras pesadas

Pense duas vezes se…

  • Busca partidas curtas e regras leves
  • Quer equilíbrio competitivo
  • Não aceita ser eliminado antes do fim
  • Joga com quem não gosta de traição
  • Quer edição nacional fácil de achar
Dica para a primeira partida

Comece pelo Nemesis original e reserve uma noite inteira. Leia o manual antes e, se o grupo for novo, use o modo cooperativo da caixa na primeira partida, para aprender ruído, criaturas e ferimentos sem traições. O que mais confunde são as exceções das criaturas e do ambiente. Dica prática: deixe um jogador experiente cuidar das cartas de evento e de ataque das criaturas.

Edição nacional e preço

R$ 1.000 a R$ 1.200

Lojas consultadas em 27/10/2026 · Nemesis original; esgotado em várias lojas

A Galápagos lançou o Nemesis original em português em novembro de 2020, mas a edição aparece esgotada ou cara: em 27/10/2026, os anúncios ficavam entre R$ 1.000 e R$ 1.200. Lockdown e Retaliation não têm edição nacional, segundo a Ludopedia; para Lockdown, circula só um manual traduzido por fãs, sem revisão.

Expansões e versões

Além dos três jogos, há expansões como Aftermath, Void Seeders e Carnomorphs, com novas criaturas e cenários, além de Kings e Space Cats, encontradas no Brasil como importados. Lockdown também tem versão digital oficial na Steam, sem português.

Se você gosta de Nemesis…

Veredito Elite Boardgamers

Recomendado para público específico

A série Nemesis brilha quando o grupo valoriza tensão, narrativa imprevisível e objetivos que nem sempre alinham os interesses: cada partida vira uma história de traições e resgates. O original é a escolha mais segura para conhecer a proposta e o único em português; Lockdown aprofunda o suspense com energia e escuridão; Retaliation atende quem prefere ação, sem tirar a chance de fracasso. O preço é alto: regras pesadas, partidas que tomam a noite, eliminação e sorte que pode vencer o planejamento. Para quem ama terror à mesa, vale.

Fugir, resistir na escuridão ou invadir o ninho: escolha o seu medo.

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Fontes (9)

Consulta às fontes em 25/10/2026.