Resumo em 30 segundos
Fugir, resistir na escuridão ou invadir o ninho: escolha o seu medo.
Destaques
- A história nasce das decisões da mesa
- Cada versão tem identidade clara
- Tensão de escolhas concretas
Atenção
- A sorte pode vencer o planejamento
- Eliminação pode deixar alguém esperando
- Regras exigem dedicação
Para quem: escolha Nemesis se quer a entrada mais direta no suspense da série; escolha Lockdown se já gosta do formato e quer energia e escuridão moldando o mapa.
Como funciona
Sobreviva às criaturas e cumpra seu objetivo secreto, sem saber em quem confiar.
- 1
Escolha o objetivo
Cada personagem recebe objetivos secretos. Cumprir o seu, e sobreviver, é o que define quem vence a partida.
- 2
Jogue cartas
Use o seu baralho de ações para mover, explorar salas, procurar itens, usar equipamentos ou atacar.
- 3
Cuidado com o ruído
Cada passo pode fazer barulho, e o barulho atrai criaturas controladas pelo próprio jogo, sem aviso.
- 4
Sobreviva às ameaças
Feridas, contaminação, fogo e falhas no ambiente pioram o plano a cada rodada e podem separar o grupo.
- 5
Cumpra a missão
No fim, só vence quem cumpriu o próprio objetivo e saiu vivo, mesmo que os outros não tenham conseguido.
Ler as regras completas
Nos três jogos, cada participante controla um personagem com um baralho próprio de cartas de ação e objetivos secretos. A cooperação é real, mas instável: os objetivos podem incentivar decisões egoístas, e às vezes vencer significa deixar alguém para trás.
Na sua vez, você joga cartas para fazer ações: mover, explorar salas desconhecidas, procurar itens, usar equipamentos ou atacar. Cada movimento pode gerar ruído, e o ruído atrai criaturas controladas pelo jogo, que aparecem e atacam sem aviso.
O motor dramático é a combinação de informação incompleta, perigo crescente e consequências difíceis de reverter: uma porta fechada pode separar o grupo, uma ferida ou contaminação pode mudar o plano, e o ambiente se deteriora a cada rodada.
Nemesis, o suspense da fuga: a nave favorece exploração cautelosa; os jogadores começam vulneráveis, com poucos recursos, e têm motivos para evitar confrontos diretos.
Lockdown, a pressão do ambiente: a base marciana adiciona três andares, elevador, energia e iluminação; os Night Stalkers ficam mais perigosos no escuro. Mais variedade, curva de aprendizado maior.
Retaliation, entrar atirando também tem custo: os jogadores são fuzileiros, o jogo incentiva o combate e o mapa se forma com cartas de exploração. Munição, oxigênio e ferimentos graves seguem como ameaças.
Como é jogar
“Uma montanha-russa de narrativas de pesadelo.”
GamesRadar+, sobre Nemesis: Lockdown (tradução livre)

Uma cena típica: o grupo combina ir junto até a sala de comando, mas o seu objetivo secreto pede algo que prejudica o resto da tripulação, e você sabe disso desde o começo. No caminho, alguém abre uma porta, o ruído atrai uma criatura, e agora cada um precisa decidir se gasta munição para salvar o colega ou corre sozinho para a cápsula de fuga.
Continuar lendo
A GamesRadar+ chamou Lockdown de uma montanha-russa de narrativas de pesadelo, e é isso que a série entrega: cada partida vira uma história contada depois, de traições, resgates e mortes absurdas. O preço é o tempo: as partidas passam fácil de duas horas, e há relatos de mais de cinco horas em Lockdown a quatro.
O que funciona muito bem
A história nasce das decisões da mesa
Por quê?Objetivos secretos e ameaças imprevisíveis fazem uma travessia simples virar suspeita, resgate ou traição. Ninguém sabe ao certo o que o colega precisa para vencer, e essa dúvida transforma cada decisão em conversa tensa à mesa.
Cada versão tem identidade clara
Por quê?Tripulação acuada numa nave, base marciana com energia e escuridão como pressão, ou fuzileiros em combate ativo com mapa modular: não são três caixas iguais. Dá para escolher o tipo de medo que o grupo prefere.
Tensão de escolhas concretas
Por quê?Gastar uma carta agora tira opções depois; atirar resolve uma ameaça e consome munição; separar-se acelera um objetivo e aumenta o risco. A série transforma recursos escassos em dilemas que o grupo sente na pele.
Retaliation varia o tabuleiro
Por quê?Em Retaliation, as cartas de exploração mudam corredores e salas a cada partida, o que a GamesRadar+ vê como ganho de rejogabilidade em relação ao mapa fixo dos outros dois jogos.
Muito bem avaliada no Brasil
Por quê?Na Ludopedia, Nemesis tem nota 8,9 com 942 avaliações, Lockdown 8,6 e Retaliation 9,0, e a enquete do site aponta quatro jogadores como o melhor número. É uma das séries de terror mais queridas pelos jogadores brasileiros.
Pontos de atenção
A sorte pode vencer o planejamento Moderada
Por quê?Eventos, encontros e combates podem desmontar uma estratégia cuidadosa numa única rodada, e a GamesRadar+ descreve Retaliation como deliberadamente punitivo. Quem odeia perder por um dado ruim vai sofrer nesta série.
Eliminação pode deixar alguém esperando Grave
Por quê?Personagens podem morrer antes do fim, e quem sai cedo pode passar muito tempo apenas assistindo; a crítica de Lockdown aponta isso como problema recorrente. Em partidas de três horas, ficar de fora por uma hora frustra.
Regras exigem dedicação Moderada
Por quê?São jogos longos, cheios de exceções e procedimentos para criaturas, ambiente e itens. A Tabletop Gaming destaca o peso das regras de Lockdown, e a Ludopedia registra peso 3,9 para o original e 4,1 para Lockdown.
A duração real pode tomar a noite Moderada
Por quê?A caixa anuncia de 90 a 180 minutos, mas há relatos de partidas bem mais longas, como mais de cinco horas em Lockdown com quatro jogadores, sobretudo com grupos novos ou mesa cheia.
Edição nacional limitada Moderada
Por quê?Só o Nemesis original saiu em português, pela Galápagos, e a edição aparece esgotada ou cara nas lojas consultadas. Lockdown e Retaliation não têm edição nacional, segundo a Ludopedia, e dependem de muito texto em inglês.
Retaliation troca medo por poder de fogo Leve
Por quê?O combate de Retaliation é interessante, mas pode afastar quem prefere o terror de evitar a criatura com poucos recursos, como no original. É outra proposta, mais de ação do que de sobrevivência.
Infográfico para o Instagram
A resenha inteira em uma imagem: salve na galeria ou copie a legenda pronta.
Não colou? Toque em “Compartilhar legenda” e escolha “Copiar”, ou segure o dedo no texto acima.
Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- SozinhoFraco
Os três aceitam um jogador, com regras próprias de sobrevivência, mas a graça da desconfiança some.
- 2 ou 3 jogadoresBom
Funciona, com menos traição e mais cooperação forçada pelo perigo à volta.
- 4 jogadoresÓtimo
O melhor número segundo a enquete da Ludopedia para Nemesis e para Lockdown.
- 5 jogadoresBom
Mais desconfiança, mas partidas bem mais longas e mais espera entre os turnos.
- Sozinho: Os três aceitam um jogador, com regras próprias de sobrevivência, mas a graça da desconfiança some.
- 2 ou 3 jogadores: Funciona, com menos traição e mais cooperação forçada pelo perigo à volta.
- 4 jogadores: O melhor número segundo a enquete da Ludopedia para Nemesis e para Lockdown.
- 5 jogadores: Mais desconfiança, mas partidas bem mais longas e mais espera entre os turnos.
É para você se…
- Escolha Nemesis se quer a entrada mais direta no suspense da série
- Escolha Lockdown se já gosta do formato e quer energia e escuridão moldando o mapa
- Escolha Retaliation se prefere fuzileiros, combate frequente e mapa modular
- Gosta de terror e de histórias contadas depois
- Aceita partidas longas e regras pesadas
Pense duas vezes se…
- Busca partidas curtas e regras leves
- Quer equilíbrio competitivo
- Não aceita ser eliminado antes do fim
- Joga com quem não gosta de traição
- Quer edição nacional fácil de achar
Dica para a primeira partida
Comece pelo Nemesis original e reserve uma noite inteira. Leia o manual antes e, se o grupo for novo, use o modo cooperativo da caixa na primeira partida, para aprender ruído, criaturas e ferimentos sem traições. O que mais confunde são as exceções das criaturas e do ambiente. Dica prática: deixe um jogador experiente cuidar das cartas de evento e de ataque das criaturas.
Edição nacional e preço
R$ 1.000 a R$ 1.200
A Galápagos lançou o Nemesis original em português em novembro de 2020, mas a edição aparece esgotada ou cara: em 27/10/2026, os anúncios ficavam entre R$ 1.000 e R$ 1.200. Lockdown e Retaliation não têm edição nacional, segundo a Ludopedia; para Lockdown, circula só um manual traduzido por fãs, sem revisão.
Expansões e versões
Além dos três jogos, há expansões como Aftermath, Void Seeders e Carnomorphs, com novas criaturas e cenários, além de Kings e Space Cats, encontradas no Brasil como importados. Lockdown também tem versão digital oficial na Steam, sem português.
Se você gosta de Nemesis…
GloomhavenOutro jogo pesado de exploração e combate, mas totalmente cooperativo, sem traição, com campanha de meses e monstros que agem sozinhos.Ler a resenha →
Pandemic Legacy: Season 1Para grupos que gostam de tensão e de histórias marcantes, mas preferem cooperar de verdade, numa campanha de um ano.Ler a resenha →- ScythePara quem gosta de jogos longos com desconfiança à mesa, mas prefere estratégia e economia a criaturas, com ameaça constante entre facções.
Veredito Elite Boardgamers
Recomendado para público específicoA série Nemesis brilha quando o grupo valoriza tensão, narrativa imprevisível e objetivos que nem sempre alinham os interesses: cada partida vira uma história de traições e resgates. O original é a escolha mais segura para conhecer a proposta e o único em português; Lockdown aprofunda o suspense com energia e escuridão; Retaliation atende quem prefere ação, sem tirar a chance de fracasso. O preço é alto: regras pesadas, partidas que tomam a noite, eliminação e sorte que pode vencer o planejamento. Para quem ama terror à mesa, vale.
Fugir, resistir na escuridão ou invadir o ninho: escolha o seu medo.
Continue lendo
Outras resenhas de jogos premiados da Elite Boardgamers.
The Lord of the Rings: Fate of the FellowshipRecomendado
FarawayRecomendado
Endeavor: Deep SeaRecomendado
Bomb BustersRecomendado
Ark NovaPúblico específico
Flip 7Público específico
Gostou da resenha?
A Elite Boardgamers publica resenhas de jogos premiados todos os dias. Entre no grupo para conversar sobre jogos e siga no Instagram.
Fontes (9)
- Awaken Realms – Nemesis descrição e duração anunciada
- Awaken Realms – Nemesis: Lockdown descrição e duração anunciada
- Wikipedia – Nemesis (board game) designer, editora, edições
- Ludopedia – Nemesis notas, peso, melhor número, edição nacional
- Tabletop Gaming – Nemesis: Lockdown regras e duração
- GamesRadar+ – Nemesis Lockdown review crítica de Lockdown
- Ludopedia – Nemesis: Lockdown sem edição nacional, manual de fãs
- Magazine Luiza – Nemesis (Galápagos) preço de referência
- Steam – Nemesis: Lockdown versão digital, idiomas
Consulta às fontes em 25/10/2026.

