Resumo em 30 segundos
Destaques
- Invenções compartilhadas
- Ninguém fica parado
- Dados com estado
Atenção
- Uma hora de regras antes da primeira jogada
- A partida que não acaba
- Quatro jogadores é muita gente
Para quem: gosta de euro pesado com muitas engrenagens; já jogou outra trilogia da Garphill e quer o capítulo mais denso.
Como funciona Inventores do Sul do Tigre
Use dados e artesãos para inventar, construir, testar e publicar aparelhos que todos compartilham, e some pontos em três ou quatro rodadas.
- 1
Escolha uma ação
Na sua vez, ponha dados num camelo ou numa oficina, mande um trabalhador ao tabuleiro central ou arme sua tenda para encerrar a sua rodada.
- 2
Invente e construa
Use dados nos camelos para inventar, construir, testar ou publicar aparelhos compartilhados. A soma precisa bater o valor pedido, e cada cor dá um bônus.
- 3
Pague os artesãos
Construir e publicar custa artesãos. Cada uso os deixa inativos e mais experientes, o que vale pontos e faz a sua torre avançar com recompensas.
- 4
Suba o rio
Testar aparelhos leva o seu barco pelo Tigre, rendendo peças de oficina e pesquisas. Oficinas melhores multiplicam o efeito de cada dado colocado ali.
- 5
Conte tudo
Depois de três ou quatro rodadas, some guildas, royalties, artesãos, oficinas, pesquisas e aparelhos construídos, testados e publicados. Vence quem tiver mais pontos.
Ler as regras completas
O jogo se passa em Bagdá, por volta do ano 850, durante o Califado Abássida. Cada jogador é um inventor, e vence quem tiver mais pontos ao fim de três rodadas (versão curta, recomendada para a primeira partida) ou quatro (versão completa).
Na sua vez, você faz uma única ação e passa a vez. Pode pôr um ou dois dados num camelo para inventar, construir, testar ou publicar um aparelho; pôr dados numa das três fileiras de oficina do seu tabuleiro, ativando todas as peças daquela fileira; mandar um trabalhador ao tabuleiro central, onde as guildas dão pesquisas e dados novos; ou armar a sua tenda, o que encerra a sua rodada e transforma camelos e trabalhadores não usados em bônus. Mesmo depois da tenda armada, ainda dá para usar oficinas e preparar dados.
Os aparelhos são compartilhados. Quem inventa encaixa uma carta num tabuleiro de aparelho comum, e qualquer jogador pode construí-lo depois, pagando artesãos; testá-lo, com um dado que fica ali; e publicá-lo. Cada etapa dá pontos a quem a faz, e o construtor ainda ganha quando outro publica. Para inventar, a soma dos dados precisa atingir o valor pedido, e cada cor de dado dá um bônus: laranja compra carta, carvão renova artesão e azul melhora um dado.
Os dados têm estado. Cada jogador tem 11 dados numa trilha de faixas, de exausto a inspirado; dados mais inspirados valem mais quando usados, e vários efeitos servem para melhorá-los. Os artesãos, como escriba, ferreiro e tecelão, ficam numa torre de cinco andares: usá-los custa prata, eles sobem de nível e a torre avança com recompensas.
Testar aparelhos empurra o seu barco pelo rio Tigre, que dá peças de oficina e libera pesquisas pagas em prata. No fim, contam maiorias nas três guildas, a trilha de royalties, o nível dos artesãos, as oficinas, as pesquisas e cada aparelho construído, testado e publicado. A dois, um jogador fantasma bloqueia espaços; sozinho, você enfrenta um oponente movido por 15 cartas de esquema, com três níveis extras de dificuldade.
Como é jogar Inventores do Sul do Tigre
“Cada decisão era agonizante, mas do melhor jeito possível.”
Meeple Mountain (tradução livre)

A primeira hora é de explicação. Não é exagero nosso: a Board Game Quest chamou a explicação de intensa, a Meeple Mountain reclamou que é longa, e até jogadores experientes esqueceram regras no meio da partida. Camelos, oficinas, guildas, torre, rio, tenda, dados com humor. "É mais simples do que parece" é a frase mais generosa que se diz numa mesa desse jogo.
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Aí o jogo começa, e a coisa encaixa. Você coloca dois dados num camelo e inventa um aparelho. Na rodada seguinte, o vizinho constrói o seu aparelho, porque dá pontos para ele. Depois outro testa, e você publica. Todo mundo trabalhando no projeto de todo mundo, cada um achando que levou vantagem. A Board Game Quest chamou isso de interação que tem sentido, e a Meeple Mountain resumiu: cada decisão é agonizante, do melhor jeito possível.
O preço disso é tempo e mesa. O Dude! Take Your Turn! levou mais de duas horas e meia no jogo curto com três pessoas e achou tudo trabalhoso de manusear: tabuleiro que anda, peça que vira, carta que entra no tabuleiro. Com quatro, a gente reservaria a tarde inteira. E guardaria um lanche.
O que funciona muito bem
Invenções compartilhadas
Por quê?Inventar, construir, testar e publicar são etapas que jogadores diferentes podem fazer no mesmo aparelho, e todos pontuam. A Board Game Quest destacou essa interação como o grande acerto do jogo: ajudar o rival faz sentido estratégico. É uma ideia rara em eurogame pesado, onde cada um costuma ficar no próprio tabuleiro.
Ninguém fica parado
Por quê?Armar a tenda encerra a sua rodada, mas você ainda pode usar oficinas e preparar dados enquanto os outros terminam. O Dude! Take Your Turn! apontou isso como um dos pontos altos: você nunca fica fora da rodada. Num jogo de duas horas, é a diferença entre esperar e planejar.
Dados com estado
Por quê?Os dados sobem de exausto a inspirado, e um dado inspirado vale mais quando usado. Isso transforma a rolagem num recurso que você cultiva ao longo da partida, e cada cor ainda dá um bônus próprio. A sorte existe, mas quase sempre dá para contorná-la.
A torre de artesãos
Por quê?Usar um artesão o deixa inativo e mais experiente, e a torre de cinco andares avança com recompensas quando um andar esvazia. O Dude! Take Your Turn! chamou os artesãos de a melhor parte do jogo. É o sistema que melhor costura tema e mecânica.
Arte e mesa bonitas
Por quê?A arte de Mihajlo Dimitrievski ganhou nota máxima da Zatu, e a mesa montada, com o rio Tigre atravessando o tabuleiro, é das mais bonitas da Garphill. A Zatu deu 90% e disse que agora ele é provavelmente o seu favorito da trilogia.
Preço de euro pesado acessível
Por quê?Em 31/10/2026, o ComparaJogos mostrava 13 ofertas de jogo novo a partir de R$ 371,07 no Pix, e a loja da Mosaico tinha o jogo em estoque por R$ 423,20 no Pix. Para um jogo de peso 4,4 com 120 dados na caixa, é uma conta que fecha.
Pontos de atenção
Uma hora de regras antes da primeira jogada Moderado
Por quê?A Board Game Quest listou a carga de regras como o principal contra, a Zatu disse que não é um jogo fácil de aprender nem de ensinar, e a Meeple Mountain reclamou da explicação longa. Se ninguém da mesa leu o manual antes, a noite vira aula.
A partida que não acaba Moderado
Por quê?A caixa diz 90 a 120 minutos. A Board Game Quest relata até 180, e o Dude! Take Your Turn! passou de duas horas e meia no jogo curto, com três. É um jogo sobre inventar o futuro que não deixa você chegar em casa a tempo de vê-lo.
Quatro jogadores é muita gente Moderado
Por quê?A Board Game Quest prefere o jogo completo com dois ou três, o Dude! Take Your Turn! não gostou com quatro, sobretudo no modo longo, e a enquete do BGG aponta três como o melhor número. A caixa diz quatro; a crítica diz três.
Muita coisa para mexer Moderado
Por quê?Tabuleiros que andam, peças que viram, cartas que entram no tabuleiro e 120 dados. O Dude! Take Your Turn! achou tudo trabalhoso de manusear e a pontuação final confusa. É uma oficina de verdade, inclusive na bagunça.
Poucas opções de oficina Leve
Por quê?A Board Game Quest notou que costuma haver cerca de cinco peças de oficina disponíveis, que muitas vezes não combinam entre si. Num jogo com tantas escolhas, é justo aqui que falta variedade.
Legenda para o Instagram
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Para quem é
Perfil do jogo
Com quantos jogar
- Sozinho (Bom): Contra um oponente movido por 15 cartas de esquema, numa partida de quatro rodadas com três níveis extras de dificuldade, segundo o manual.
- 2 jogadores (Bom): Um jogador fantasma bloqueia espaços e disputa maiorias. A Board Game Quest gosta do jogo completo a dois.
- 3 jogadores (Ótimo): A melhor contagem segundo a enquete do BGG; o Dude! Take Your Turn! achou que o jogo flui bem com três no modo curto.
- 4 jogadores (Fraco): Funciona, mas a partida fica longa: a Board Game Quest prefere o jogo completo com dois ou três, e o Dude! Take Your Turn! não gostou com quatro.
É para você se…
- Gosta de euro pesado com muitas engrenagens
- Já jogou outra trilogia da Garphill e quer o capítulo mais denso
- Joga em trio e tem a tarde livre
- Gosta de ajudar o rival quando isso rende mais ponto para si
- Joga sozinho e quer um oponente de verdade
Pense duas vezes se…
- Quer aprender as regras em quinze minutos
- Joga sempre com quatro e precisa acordar cedo
- Perde a paciência com peça que vira e tabuleiro que anda
- Prefere a versão mais leve da trilogia
- Acha que uma hora de explicação é um jogo à parte
Dica para a primeira partida
Jogue a versão curta, de três rodadas, como recomenda o manual, de preferência com três pessoas. Quem ensina deve ler o manual inteiro antes e montar a mesa com antecedência: a Board Game Quest relata que até jogadores experientes esqueceram regras. Na explicação, comece pelos aparelhos compartilhados e pela tenda, que são o coração do jogo, e deixe a pontuação detalhada para o fim da primeira rodada.
Edição nacional e preço
a partir de R$ 371,07 no Pix

A edição em português é da Mosaico Jogos, com o título Inventores do Sul do Tigre, e não depende do idioma, segundo o ComparaJogos. Em 31/10/2026, a loja da Mosaico vendia o jogo por R$ 460, ou R$ 423,20 no Pix, com disponibilidade imediata, e uma versão com o pacote promocional por R$ 479. O ComparaJogos mostrava 13 ofertas de jogo novo, a partir de R$ 371,07 no Pix. A data de lançamento da edição nacional não foi confirmada nas fontes consultadas.
Expansões e versões
A expansão Era of Experts, de 2025, traz 12 personagens jogáveis com habilidades próprias, além de novas peças de invenção e de oficina; a edição brasileira dela não foi confirmada nas fontes consultadas. Há também um pacote promocional, que a Mosaico vende junto com o jogo ou à parte. Na mesma trilogia, Wayfarers of the South Tigris (2022) é o mais leve, e Scholars of the South Tigris (2023) fica no meio.
Se você gosta de Inventores do Sul do Tigre…
SETIVenceu o Golden Geek de jogo pesado que tinha Inventores entre os indicados. Também é um eurogame denso de ciência e corrida por descobertas, mas com mais sorte nas cartas e um tabuleiro que gira.Ler a resenha →
Ark NovaOutro eurogame pesado e longo, para quem já montou motor em Wingspan e quer mais. Ark Nova gira em torno de cartas; Inventores gira em torno de dados e de aparelhos que todos ajudam a construir.Ler a resenha →
Great Western TrailTambém mistura muitos sistemas numa partida de duas horas ou mais, com pouca briga direta. Inventores tem mais interação indireta, porque todos trabalham nos mesmos aparelhos.Ler a resenha →
Veredito: Inventores do Sul do Tigre vale a pena?
RecomendadoInventores do Sul do Tigre é um jogo em que você termina a invenção do vizinho e ainda ganha ponto. Na vida real isso se chama estágio. Aqui, estratégia, e muito boa. Os aparelhos compartilhados dão ao eurogame pesado uma interação que ele quase nunca tem, a tenda acaba com a espera, e os dados que ficam inspirados transformam sorte em planejamento. A Zatu deu 90%, a Board Game Quest deu quatro estrelas, e o jogo disputou o Golden Geek de jogo pesado com SETI. O preço é outro: uma hora de regras, partidas de duas horas e meia e uma mesa que parece uma oficina depois de um terremoto. Com três pessoas, numa tarde livre, por menos de R$ 380, compre. Só não chame ninguém dizendo que é rapidinho.
Na vida real isso se chama estágio. Aqui, estratégia.
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Perguntas frequentes
Vale a pena comprar Inventores do Sul do Tigre?
Nosso selo: Recomendado. Inventores do Sul do Tigre é um jogo em que você termina a invenção do vizinho e ainda ganha ponto. Na vida real isso se chama estágio.
Para quantos jogadores é Inventores do Sul do Tigre e quanto tempo dura?
Inventores do Sul do Tigre é para 1 a 4 (solo contra cartas de esquema) jogadores, com duração anunciada de 90 a 120 minutos (Garphill). Na nossa avaliação, funciona melhor com: 3 jogadores.
Inventores do Sul do Tigre tem edição em português?
A edição em português é da Mosaico Jogos, com o título Inventores do Sul do Tigre, e não depende do idioma, segundo o ComparaJogos.
Quanto custa Inventores do Sul do Tigre no Brasil?
Em 31/10/2026, a partir de R$ 371,07 no Pix (menor preço de jogo novo em lojas brasileiras segundo o ComparaJogos; R$ 423,20 no Pix na loja da Mosaico).
Para quem é Inventores do Sul do Tigre?
Para quem gosta de euro pesado com muitas engrenagens; joga em trio e tem a tarde livre; gosta de ajudar o rival quando isso rende mais ponto para si.
Quais jogos são parecidos com Inventores do Sul do Tigre?
Na resenha comparamos Inventores do Sul do Tigre com SETI, Ark Nova e Great Western Trail. SETI: Venceu o Golden Geek de jogo pesado que tinha Inventores entre os indicados.
Fontes (14)
- Garphill Games – Inventors of the South Tigris foto da caixa, autores, ilustrador, jogadores, duração, complexidade, componentes
- Garphill Games – manual de Inventors of the South Tigris (PDF) regras, modo solo, jogador fantasma, pontuação, créditos
- boardmatch.app – Inventors of the South Tigris (dados do BGG) nota, avaliações, peso, melhor número, idade
- ComparaJogos – Inventores do Sul do Tigre preço, ofertas, nota, complexidade, dependência de idioma
- Mosaico Jogos – Inventores do Sul do Tigre (loja oficial) preço, estoque, conteúdo da caixa nacional
- Opinionated Gamers – Golden Geek Awards (11/05/2025) indicação ao Golden Geek de jogo pesado
- Board Game Quest – Inventors of the South Tigris Review (12/06/2025) crítica, interação, regras, duração
- Zatu – Inventors of the South Tigris Review (06/03/2025) crítica, nota 90%, arte, curva de aprendizado
- Dude! Take Your Turn! – Inventors of the South Tigris review (21/01/2025) crítica, duração, manuseio, número de jogadores
- Meeple Mountain – Quick Peaks (27/09/2024) impressões, decisões, explicação
- The McCue Review – série South Tigris (11/12/2024) comparação com Wayfarers e Scholars
- Garphill Games – Era of Experts expansão
- Garphill Games – Wayfarers of the South Tigris trilogia, complexidade
- Garphill Games – Scholars of the South Tigris trilogia, complexidade
Consulta às fontes em 31/10/2026.

