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Harmonies: cartas e componentes
Imagem: Libellud

Harmonies

Nota BGG

2024 · Johan Benvenuto

Melhor para: dar o próximo passo

Empilhe a paisagem certa e os animais vêm morar nela.

Recomendado

  • 1–4Jogadores
  • cerca de 30 minDuração
  • 10+Idade
  • 2,0 / 5Peso BGG

Harmonies, de Johan Benvenuto, lançado pela Libellud em 2024 e publicado no Brasil pela Asmodee, é um jogo para 1 a 4 pessoas em que você empilha fichas de madeira para formar árvores, montanhas, rios e campos e depois instala animais nos habitats que criou. Venceu o Golden Geek 2024 de Jogo do Ano médio. É para quem gosta de quebra-cabeça tranquilo de meia hora; a pouca interação entre jogadores é o principal porém.

Resenha publicada em · Redação Elite Boardgamers · com base em 15 fontes

Resumo em 30 segundos

Destaques

  • Empilhar muda o quebra-cabeça
  • Uma ação obrigatória por turno
  • Animais desenhados com personalidade

Atenção

  • Cada um no seu tabuleiro
  • Solo sem objetivo claro
  • Regras de pontuação demoram a fixar
Peso BGG2,0/5
R$ 254 a R$ 299 · consulta em 29/10/2026

1 vitória em prêmios, incluindo Golden Geek 2024 · Jogo do Ano médio

Para quem: gosta de quebra-cabeça espacial e de ver a paisagem crescer na sua frente; quer um jogo de meia hora para jogar com família ou com quem joga pouco.

Como funciona Harmonies

Pegue três fichas, empilhe paisagens e encaixe habitats para os animais pontuarem.

  1. 1

    Pegue três fichas

    Escolha um dos cinco espaços do tabuleiro central e leve as três fichas coloridas que estão nele; é a única ação obrigatória do turno.

  2. 2

    Monte a paisagem

    Coloque as três fichas no seu tabuleiro hexagonal: verde sobre marrom faz árvore, cinza sobre cinza faz montanha e vermelho por cima faz prédio.

  3. 3

    Adote um animal

    Uma vez por turno, pegue uma das cinco cartas de Animal abertas e encha seus espaços de cubos. Você pode ter até quatro cartas incompletas.

  4. 4

    Instale os cubos

    Quando o padrão de habitat da carta aparece no seu tabuleiro, em qualquer orientação, mova um cubo para a ficha indicada. Casa com cubo fica travada.

  5. 5

    Feche e pontue

    O jogo acaba com o saco vazio ou alguém com duas casas livres. Somam-se árvores, montanhas, campos, prédios, água e o valor das cartas de Animal.

Ler as regras completas

O objetivo é fazer mais pontos com a paisagem que você monta no seu tabuleiro individual, uma grade de casas hexagonais, e com os animais que consegue instalar nela. São 120 fichas de madeira em seis cores: azul é água, cinza é montanha, marrom e verde formam árvores, amarelo é campo e vermelho é prédio.

No seu turno, a única ação obrigatória é pegar as três fichas de um dos cinco espaços do tabuleiro central e colocá-las no seu tabuleiro. Cada ficha vai numa casa vazia ou em cima de uma ou duas outras, desde que forme uma árvore (verde sobre marrom), uma montanha (até três cinzas) ou um prédio (vermelho sobre marrom, cinza ou vermelho). Nenhum outro empilhamento vale.

Uma vez por turno, você também pode pegar uma das cinco cartas de Animal abertas e preencher os espaços dela com cubos; é possível ter até quatro cartas incompletas. Cada carta mostra um pequeno padrão de cores e alturas, o habitat. Quando esse padrão aparece no seu tabuleiro, em qualquer orientação, o cubo de baixo da carta vai para a ficha indicada, e essa casa não recebe mais nada.

A partida acaba quando o saco não tem fichas para repor o tabuleiro central ou quando alguém termina o turno com duas casas livres ou menos; a rodada é completada. Árvores e montanhas pontuam pela altura, mas montanha isolada vale zero. Cada campo de duas ou mais fichas amarelas vale 5, e o prédio vale 5 se estiver cercado por pelo menos três cores diferentes.

A água pontua pelo comprimento do maior rio, no lado A do tabuleiro, ou pelo número de ilhas, no lado B. Cada carta de Animal soma o valor do espaço mais alto já sem cubo. As cartas de Espírito da Natureza, indicadas para depois das primeiras partidas, dão a cada pessoa um objetivo extra de pontuação.

Como é jogar Harmonies

“É o jogo aconchegante no seu melhor.”

Tabletop Gaming, Charlie Pettit (tradução livre)

Uma jogada típica: no tabuleiro central há um espaço com duas fichas cinza e uma vermelha. As cinzas viram uma montanha de altura dois ao lado de outra montanha, que assim passa a pontuar, e a vermelha vai em cima de uma ficha marrom, formando um prédio. Se uma das suas cartas pedia justamente aquela montanha, o cubo sai da carta e trava a casa. O regulamento traz um exemplo quase igual, com dois cinzas e um vermelho.

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Os turnos são curtos e quase todo o pensamento está no seu próprio tabuleiro: qual trio de fichas fecha mais habitats agora, e qual casa deixar livre para a árvore de altura três que você quer terminar depois. O olhar para os vizinhos serve só para ver se o trio que você queria ainda estará lá.

A Tabletop Gaming resume a sensação como jogo aconchegante no seu melhor, e a Gaming Trend avisa que as combinações entre paisagem e animais só aparecem depois de uma ou duas partidas. Para o Meeple Mountain, ao fim da primeira partida o jogo já parecia daqueles que ficam para sempre na estante.

O que funciona muito bem

  • Empilhar muda o quebra-cabeça

    Por quê?

    Para Dan Hinkin, da Gaming Trend, Harmonies tira o jogo de padrões do plano e o transforma num quebra-cabeça espacial em três dimensões. Na prática, uma ficha marrom colocada cedo pode virar a base de uma árvore de altura três, que vale mais, mas só se você reservar aquela casa por vários turnos.

  • Uma ação obrigatória por turno

    Por quê?

    O turno se resume a pegar três fichas e colocá-las, com cartas e cubos como ações opcionais. A Tabletop Gaming descreve o jogo como fácil de aprender e uma boa porta de entrada para colocação de peças, e a Libellud diz que ele atende iniciantes sem perder profundidade tática.

  • Animais desenhados com personalidade

    Por quê?

    Andrew Lynch, do Meeple Mountain, considera excepcionais as ilustrações de Maëva Da Silva e diz que os bichos têm personalidade de sobra. As 32 cartas de Animal mostram cada criatura dentro do habitat que você precisa montar, o que ajuda a lembrar o padrão pedido.

  • Paisagem e animais puxam para lados opostos

    Por quê?

    O Meeple Mountain destaca a troca entre pontuar a geografia e pontuar os animais. Um exemplo: instalar o cubo de um animal sobre uma árvore de altura dois trava a casa, e aquela árvore nunca chega a três; ganhar os pontos da carta agora custa os da paisagem no fim.

  • Dois lados e objetivos extras

    Por quê?

    O lado B do tabuleiro troca o rio por ilhas separadas por água, e as 10 cartas de Espírito da Natureza dão a cada um uma pontuação bônus diferente. A Tabletop Gaming e a Frontline Gaming apontam esse modo mais difícil como o que sustenta o interesse depois das primeiras partidas.

  • Muito bem avaliado no Brasil e lá fora

    Por quê?

    Na Ludopedia, Harmonies tem nota 8,9 com 2.179 avaliações e peso 2,1, considerado leve-médio. No BoardGameGeek aparece com 8,0 e na 51ª posição do ranking, segundo a ficha da Board Game Bliss, números altos para um jogo de meia hora.

Pontos de atenção

  • Cada um no seu tabuleiro Moderada

    Por quê?

    A Frontline Gaming aponta interação direta mínima entre jogadores. A única disputa é pegar o trio de fichas ou a carta de Animal que outra pessoa queria; ninguém mexe no tabuleiro alheio. Grupos que gostam de atrapalhar o vizinho, como em Azul, podem achar a partida solitária demais.

  • Solo sem objetivo claro Leve

    Por quê?

    David Board, da Zatu, gosta do modo solo e joga com frequência, mas diz que a falta de um objetivo claro deixa a experiência pouco satisfatória. O regulamento só oferece uma tabela de sóis conforme a pontuação, sem cenários com condição de vitória, que a Zatu sente falta em comparação com Cascadia.

  • Regras de pontuação demoram a fixar Leve

    Por quê?

    A Tabletop Gaming conta que algumas regras de pontuação levam algumas rodadas para ficar na cabeça. São detalhes como a montanha isolada que vale zero, o prédio que precisa de três cores diferentes ao redor e o rio contado pelo caminho mais curto entre as pontas.

  • Ideias e tema já conhecidos Leve

    Por quê?

    Andrew Lynch, do Meeple Mountain, admite que os mecanismos são familiares e que o tema de natureza e animais está saturado, além de a experiência mudar pouco de uma partida para outra. Para ele, as paisagens diferentes que cada um constrói compensam essa sensação.

  • Quem pensa muito pode travar a mesa Leve

    Por quê?

    A Frontline Gaming observa que a profundidade estratégica pode deixar as decisões lentas, e que jogar bem exige várias partidas. Com fichas que podem servir a vários habitats ao mesmo tempo, há jogadores que calculam cada trio do tabuleiro central antes de escolher.

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Para quem é

Perfil do jogo

  • Facilidade de ensinar5
  • Quebra-cabeça espacial5
  • Arte e componentes5
  • Partida curta4
  • Variedade entre partidas3
  • Interação entre jogadores1

Com quantos jogar

  • Sozinho (Bom): Modo solo oficial: tabuleiro central de três espaços, seis fichas descartadas por turno e tabela de sóis; a Zatu gosta, mas sente falta de um objetivo além do placar.
  • 2 jogadores (Ótimo): Uma das melhores contagens segundo a ficha da Board Game Bliss, com dados do BGG; usa o lado de dois a quatro jogadores do tabuleiro central.
  • 3 jogadores (Ótimo): Também listada entre as melhores contagens pela Board Game Bliss, com mais gente disputando as cinco cartas de Animal abertas.
  • 4 jogadores (Bom): Aceito pela caixa, com o mesmo tabuleiro central de cinco espaços, mas fora das melhores contagens listadas na ficha da Board Game Bliss.

É para você se…

  • Gosta de quebra-cabeça espacial e de ver a paisagem crescer na sua frente
  • Quer um jogo de meia hora para jogar com família ou com quem joga pouco
  • Gostou de Cascadia e quer algo parecido, mas em três dimensões
  • Joga muito a dois ou a três
  • Aprecia arte de animais e componentes de madeira

Pense duas vezes se…

  • Quer interação direta e atrapalhar o vizinho
  • Procura um solo com cenários e condição de vitória
  • Já cansou de jogos de natureza e padrões
  • Busca um jogo de estratégia longo e pesado
Dica para a primeira partida

O regulamento recomenda o lado A do tabuleiro individual e deixar as cartas de Espírito da Natureza na caixa nas primeiras partidas. Ele também sugere não ter ao mesmo tempo duas cartas de Animal cujos cubos vão na mesma cor; a faixa colorida na lateral da carta ajuda a escolher. O tempo de explicação não foi confirmado nas fontes consultadas. O que mais confunde é a pontuação, segundo a Tabletop Gaming. Dica prática: deixe a carta de lembrete de cada jogador à vista e confira a regra de prédios antes de colocar uma ficha vermelha.

Edição nacional e preço

R$ 254 a R$ 299

Lojas consultadas em 29/10/2026 · edição Asmodee, preço no cartão em lojas listadas no ComparaJogos; no Pix, a partir de R$ 246

Harmonies: caixa do jogo
Imagem: Libellud

A Asmodee publica Harmonies no Brasil desde 2024, segundo a Ludopedia, e o jogo não depende de idioma, de acordo com o ComparaJogos. Em 29/10/2026, o ComparaJogos listava o jogo novo entre R$ 254 (Pira no Boardgame) e R$ 299 (TabuLoja) no cartão, ou a partir de R$ 246 no Pix. A Facil Shopping vendia por R$ 275,79, com estoque, e a Loja No Barquinho por R$ 297, com a última unidade.

Expansões e versões

A Libellud lançou duas expansões que exigem o jogo-base: Pulse, chamada Pulsar no Brasil, com 10 cartas de Animal novas de padrões em três cores e opção de simetria espelhada, em pré-venda em outubro de 2026 segundo a Ludopedia; e Crescendo, com três módulos combináveis, anunciada no Brasil para 2026. Há versão digital oficial no Board Game Arena desde agosto de 2024.

Se você gosta de Harmonies…

Veredito: Harmonies vale a pena?

Recomendado

Harmonies entrega um quebra-cabeça espacial elegante em meia hora: pegar três fichas, empilhar árvores e montanhas e encaixar habitats gera decisões interessantes com regras que cabem num turno, e a arte de Maëva Da Silva dá vida aos animais. O Golden Geek de Jogo do Ano médio e as notas altas na Ludopedia e no BGG confirmam o apelo. O que pesa é a interação baixa, já que cada um cuida do próprio tabuleiro, um solo sem objetivo além do placar e a sensação de tema já visto. Para quem gosta de Cascadia ou quer um jogo de família um degrau acima dos mais leves, vale os cerca de R$ 250 a R$ 300 da edição nacional.

Empilhe a paisagem certa e os animais vêm morar nela.

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    Perguntas frequentes

    Vale a pena comprar Harmonies?

    Nosso selo: Recomendado. Harmonies entrega um quebra-cabeça espacial elegante em meia hora: pegar três fichas, empilhar árvores e montanhas e encaixar habitats gera decisões interessantes com regras que cabem num turno, e a arte de Maëva Da Silva dá vida aos animais. O Golden Geek de Jogo do Ano médio e as notas altas na Ludopedia e no BGG confirmam o apelo.

    Para quantos jogadores é Harmonies e quanto tempo dura?

    Harmonies é para 1 a 4 jogadores, com duração anunciada de cerca de 30 minutos (Libellud); 30 a 45 minutos (ficha da Board Game Bliss). Na nossa avaliação, funciona melhor com: 2 jogadores, 3 jogadores.

    Harmonies tem edição em português?

    A Asmodee publica Harmonies no Brasil desde 2024, segundo a Ludopedia, e o jogo não depende de idioma, de acordo com o ComparaJogos.

    Quanto custa Harmonies no Brasil?

    Em 29/10/2026, R$ 254 a R$ 299 (edição Asmodee, preço no cartão em lojas listadas no ComparaJogos; no Pix, a partir de R$ 246).

    Para quem é Harmonies?

    Para quem gosta de quebra-cabeça espacial e de ver a paisagem crescer na sua frente; quer um jogo de meia hora para jogar com família ou com quem joga pouco; gostou de Cascadia e quer algo parecido, mas em três dimensões.

    Harmonies ganhou prêmios?

    Sim: venceu Golden Geek 2024 (Jogo do Ano médio).

    Quais jogos são parecidos com Harmonies?

    Na resenha comparamos Harmonies com Cascadia, Wingspan e Azul. Cascadia: Também é um quebra-cabeça de habitats e animais para 1 a 4 pessoas em cerca de meia hora, mas plano: em Cascadia você combina peças hexagonais e fichas de fauna, enquanto Harmonies empilha fichas em altura.

    Fontes (15)

    Consulta às fontes em 29/10/2026.

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