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Civolution: mesa montada vista de cima
Imagem: Devir

Civolution

Nota BGG

2024 · Stefan Feld

Melhor para: estrategistas

Dois dados, uma divindade e quatro eras para levar seu povo mais longe.

Recomendado

  • 1–4Jogadores
  • 90–180 minDuração
  • 14+Idade
  • 4,2 / 5Peso BGG

Civolution é o eurogame mais pesado de Stefan Feld, autor de The Castles of Burgundy: cada jogador é uma divindade que guia uma civilização por quatro eras, usando pares de dados para ativar ações num painel que lembra uma árvore tecnológica. Venceu o As d'Or Expert 2026 e ficou em 3º no Golden Geek de jogo pesado de 2024. É para quem já gosta de jogos longos e cheios de escolhas, e a crítica especializada o trata como o melhor Feld até hoje.

Resenha publicada em · Redação Elite Boardgamers · com base em 13 fontes

Resumo em 30 segundos

Destaques

  • Dados com muitas saídas
  • Vários caminhos para vencer
  • Mapa diferente a cada partida

Atenção

  • Curva de aprendizado íngreme
  • Partidas longas
  • Ocupa uma mesa enorme
Peso BGG4,2/5
R$ 774,30 a R$ 849,90 · consulta em 29/10/2026

1 vitória em prêmios, incluindo As d'Or 2026 · Jeu de l’année Expert

Para quem: gosta de eurogames pesados e de partidas de três horas; já jogou e gostou de The Castles of Burgundy.

Como funciona Civolution

Combine pares de dados para evoluir seu povo e pontuar mais que todos em quatro eras.

  1. 1

    Role seus dados

    Cada jogador tem um estoque pessoal de dados brancos e rosa. No início, e a cada reinício, você rola os seus.

  2. 2

    Ative um módulo

    Escolha dois dados brancos com os valores pedidos por um módulo do seu console, encaixe-os e resolva a ação, como mover tribos ou produzir.

  3. 3

    Ajuste o azar

    Fichas de ideia mudam um dado em um ponto, o foco vale qualquer número e o planejamento fixa um valor escolhido.

  4. 4

    Explore o continente

    Tribos entram em regiões do mapa sorteado, descobrem recursos e locais, levam recursos ao console e erguem fazendas e povoados.

  5. 5

    Feche as eras

    Reinícios avançam o relógio; ao fim de cada era o povo come, há eventos e pontuação. Depois da quarta, mais pontos vencem.

Ler as regras completas

Cada jogador é uma divindade local que conduz um povo num continente isolado. A partida dura quatro eras, e vence quem tiver mais pontos de sucesso no fim. Há vários caminhos para pontuar: subir em trilhas de progresso, espalhar tribos pelo mapa, construir povoados e montar fileiras de cartas no seu console.

O console é o painel pessoal de cada um: recursos do lado esquerdo, ações (os módulos) do lado direito. Para fazer uma ação, você escolhe dois dados brancos do seu estoque com os valores que o módulo pede, encaixa os dois ali, resolve o efeito e tira os dados. Quem já jogou The Castles of Burgundy reconhece a ideia, aqui com muito mais opções.

A sorte dos dados tem remédio. Fichas de ideia mudam um dado em um ponto para cima ou para baixo, o foco vale qualquer número e os marcadores de planejamento ficam presos a um valor escolhido. Os dados rosa servem para caçar e passar em testes que melhoram ações já evoluídas.

No mapa modular, sorteado a cada partida, suas tribos se movem entre regiões, descobrem recursos e locais especiais, produzem e levam os recursos ao console, e podem erguer fazendas e povoados. Todos os recursos usam o mesmo marcador octogonal de madeira, posto no espaço certo do console.

Quando não quer ou não pode agir, você faz um turno de reinício: rola de novo os seus dados. Esses reinícios funcionam como relógio: depois de um certo número, a era termina, com fase de locais, alimentação do povo, clima e eventos e uma pontuação de era. Depois da quarta vem a pontuação final.

Como é jogar Civolution

“Uma caixa de areia gloriosa, que reúne as melhores partes dos jogos de Stefan Feld num só.”

Punchboard (tradução livre)
Civolution: partida em andamento
Imagem: Devir

Uma vez montado, Civolution é um quebra-cabeça pessoal. Você olha os dados que rolou, por exemplo um 2, um 5 e dois 6, e procura no console quais módulos aceitam esses pares. O par 5 e 6 pode mover duas tribos até uma região ainda escondida; gastar uma ficha de ideia transforma o 2 num 3 e libera uma troca de ouro por madeira. Cada escolha deixa os dados que sobram mais ou menos úteis, e às vezes vale fazer um reinício só para rolar tudo de novo no momento certo.

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A interação é baixa, mas existe: quando a reserva central acaba, quem pega um dado o tira de quem tem mais daquela cor, e uma tribo pode expulsar outra de um espaço do mapa. Para a Punchboard, é uma caixa de areia em que cada partida segue um rumo diferente. O preço é o tempo: a Meeple Mountain levou cerca de quatro horas na primeira partida.

O que funciona muito bem

  • Dados com muitas saídas

    Por quê?

    Os dados escolhem a ação, mas não prendem o jogador: ideias, foco e planejamento ajustam os valores, e o reinício permite rolar tudo de novo. A Meeple Mountain vê ecos de The Castles of Burgundy com um espaço de decisão muito maior, e a Punchboard diz que as formas de contornar o azar compensam um dado ruim.

  • Vários caminhos para vencer

    Por quê?

    Trilhas de progresso, cartas em fileiras, povoados, tribos espalhadas e diamantes pontuam no fim. A Meeple Mountain resume que não existe um caminho melhor a seguir, e o sorteio de trilhas que valem muito em cada era muda o plano de uma partida para a outra.

  • Mapa diferente a cada partida

    Por quê?

    As pranchas de continente formam um mapa modular sorteado, e os recursos e locais só aparecem quando uma tribo entra na região. Para a Punchboard, isso faz de Civolution uma caixa de areia: numa das partidas do crítico, os jogadores exploraram só um terço do mapa.

  • Organização exemplar da caixa

    Por quê?

    Todos os recursos são o mesmo marcador octogonal de madeira, o que acelera montar e guardar, como aponta a Punchboard. A Meeple Mountain elogiou a organização da caixa, o manual e as ajudas de jogo, e escreveu em caixa alta que é assim que se faz.

  • Atenção durante a vez dos outros

    Por quê?

    Como os rivais quase não atrapalham o seu console, dá para planejar a próxima jogada enquanto os outros jogam, o que a Meeple Mountain cita como ponto a favor. A interação que existe, roubo de dados e expulsão de tribos, é pequena, mas tem peso.

  • Crítica e comunidade em sintonia

    Por quê?

    Tom Vasel e Mike DiLisio, da The Dice Tower, deram nota 9,0. A Meeple Mountain deu a nota máxima e a Punchboard chamou de obrigatório. No BGG, a nota passa de 8,2 com mais de 6 mil avaliações, segundo a BoardMatch.

Pontos de atenção

  • Curva de aprendizado íngreme Moderada

    Por quê?

    São 15 módulos de ação, seis trilhas, cartas e mapa, e o peso fica acima de 4 em 5 no BGG. A Punchboard avisa que, se você ainda não gosta de jogos pesados, este não vai mudar sua opinião, e a Meeple Mountain prevê muita paralisia por análise nas primeiras partidas.

  • Partidas longas Moderada

    Por quê?

    A caixa promete de 90 a 180 minutos, mas a primeira partida da Meeple Mountain levou cerca de quatro horas; as seguintes, com o mesmo número de jogadores, ficaram perto de duas. A Punchboard lista de 120 a 240 minutos. Reserve a noite inteira na estreia.

  • Ocupa uma mesa enorme Moderada

    Por quê?

    Cada console é grande, e ainda entram dois tabuleiros auxiliares e o mapa. A Meeple Mountain conta que a dois já foi um aperto numa mesa de cerca de 1,2 m por 1,2 m, com tabuleiros sobrando para fora, e que de algumas cadeiras é difícil enxergar o mapa.

  • Turnos de reinício frustram Leve

    Por quê?

    O reinício é o relógio da era, mas a Punchboard diz que muitas vezes parece um turno perdido. A Meeple Mountain acrescenta que, quando os outros reiniciam em sequência, a sua vez volta antes de você ter decidido o que fazer.

  • Sorte ainda pesa Leve

    Por quê?

    Mesmo com ideias e foco, um par ruim de dados pode atrasar um plano inteiro. A Meeple Mountain fala em aleatoriedade alta mesmo com as formas de ajuste, e a Punchboard recomenda incluir as formas de ajuste no plano e, às vezes, investir turnos nelas.

  • Preço alto e pré-venda Moderada

    Por quê?

    Para a edição da Devir, as ofertas consultadas em 29/10/2026 iam de R$ 774,30 no Pix a R$ 849,90 no cartão, e a entrega ainda é prevista para o fim de outubro, com possível atraso, segundo a Bravo Jogos. É um investimento grande para quem não conhece Feld.

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Para quem é

Perfil do jogo

  • Profundidade estratégica5
  • Variedade entre partidas5
  • Interação entre jogadores2
  • Facilidade de ensinar1
  • Partida curta1
  • Controle sobre a sorte4

Com quantos jogar

  • Sozinho (Bom): Tem modo solo com o autômato V.I.C.I., e o jogo foi indicado ao Golden Geek de solo; há também versão em aplicativo web.
  • 2 jogadores (Ótimo): O melhor número pela enquete do BGG, segundo a BoardMatch: menos espera e um mapa mais fácil de acompanhar.
  • 3 jogadores (Ótimo): Também apontado entre os melhores pela Board Game Bliss, com mais disputa por regiões e dados da reserva.
  • 4 jogadores (Bom): Funciona, mas exige mesa muito grande e alonga a partida; a Meeple Mountain diz que o mapa fica difícil de ver.

É para você se…

  • Gosta de eurogames pesados e de partidas de três horas
  • Já jogou e gostou de The Castles of Burgundy
  • Prefere planejar o próprio motor a atrapalhar os rivais
  • Joga a dois ou a três com frequência
  • Quer um jogo que muda a cada partida pelo mapa sorteado

Pense duas vezes se…

  • Ainda está começando nos jogos modernos
  • Tem mesa pequena
  • Quer muita interação direta e confronto
  • Não tolera sorte de dados, mesmo com formas de controlar
  • Não quer pagar perto de R$ 800 numa pré-venda
Dica para a primeira partida

Separe pelo menos quatro horas: foi o que a Meeple Mountain levou na primeira partida. O crítico recomenda que o grupo assista antes a um vídeo de regras, porque a quantidade de módulos assusta na primeira leitura. O que mais confunde é quando reiniciar e como os reinícios encerram a era. Dica prática: deixe o glossário e os livretos de resumo da caixa à mão e, na primeira partida, foque em duas ou três trilhas em vez de tentar tudo.

Edição nacional e preço

R$ 774,30 a R$ 849,90

Lojas consultadas em 29/10/2026 · edição Devir em pré-venda, envio previsto para o fim de outubro; menor valor no Pix (ComparaJogos), maior na Bravo Jogos

A Devir Brasil lança Civolution em português, em pré-venda nas lojas parceiras, com envio previsto para o fim de outubro de 2026 e possibilidade de atraso. Em 29/10/2026, a menor oferta no ComparaJogos era R$ 774,30 no Pix, na iTabuleiros; a Javali Jogos pedia R$ 788,40 à vista e a Bravo Jogos, R$ 849,90. A Devir também anunciou a expansão Carta de Admissão.

Expansões e versões

A Carta de Admissão, pequena expansão também anunciada pela Devir, traz três módulos opcionais: fichas de atributo inicial, seis criaturas para domesticar em caçadas e peças de nível 4 para os 15 módulos. Para o solo, o autômato V.I.C.I. tem versão em aplicativo web, que exige a caixa física. Uma versão digital completa do jogo não foi confirmada nas fontes consultadas.

Se você gosta de Civolution…

Veredito: Civolution vale a pena?

Recomendado

Civolution entrega o Feld mais ambicioso: dados que escolhem a ação, com várias formas de ajustar o azar, um mapa sorteado que muda cada partida e muitos caminhos para pontuar. A crítica é quase unânime, com nota 9,0 na The Dice Tower e nota máxima na Meeple Mountain, e o jogo venceu o As d'Or Expert 2026. Pesa a duração, que passa de três horas na estreia, a mesa enorme, os reinícios que às vezes parecem turnos perdidos e o preço da pré-venda, perto de R$ 800. Para quem já curte eurogames pesados, vale cada real; para quem está começando, há portas de entrada melhores.

Dois dados, uma divindade e quatro eras para levar seu povo mais longe.

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    Perguntas frequentes

    Vale a pena comprar Civolution?

    Nosso selo: Recomendado. Civolution entrega o Feld mais ambicioso: dados que escolhem a ação, com várias formas de ajustar o azar, um mapa sorteado que muda cada partida e muitos caminhos para pontuar. A crítica é quase unânime, com nota 9,0 na The Dice Tower e nota máxima na Meeple Mountain, e o jogo venceu o As d'Or Expert 2026.

    Para quantos jogadores é Civolution e quanto tempo dura?

    Civolution é para 1 a 4 jogadores, com duração anunciada de 90 a 180 minutos (BGG e editora original); 180 minutos na página da Devir. Na nossa avaliação, funciona melhor com: 2 jogadores, 3 jogadores.

    Civolution tem edição em português?

    A Devir Brasil lança Civolution em português, em pré-venda nas lojas parceiras, com envio previsto para o fim de outubro de 2026 e possibilidade de atraso.

    Quanto custa Civolution no Brasil?

    Em 29/10/2026, R$ 774,30 a R$ 849,90 (edição Devir em pré-venda, envio previsto para o fim de outubro; menor valor no Pix (ComparaJogos), maior na Bravo Jogos).

    Para quem é Civolution?

    Para quem gosta de eurogames pesados e de partidas de três horas; prefere planejar o próprio motor a atrapalhar os rivais; joga a dois ou a três com frequência.

    Civolution ganhou prêmios?

    Sim: venceu As d'Or 2026 (Jeu de l’année Expert).

    Quais jogos são parecidos com Civolution?

    Na resenha comparamos Civolution com The Castles of Burgundy, Ark Nova e Terraforming Mars. The Castles of Burgundy: O clássico de Stefan Feld em que dois dados escolhem as ações.

    Fontes (13)

    Consulta às fontes em 29/10/2026.

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