
A segunda edição de An Infamous Traffic, jogo econômico de Cole Wehrle, designer de Root, encerrou a campanha no Kickstarter em 30 de outubro com US$ 726.269 de 7.877 apoiadores, mais de 14 vezes a meta. O jogo, para 1 a 5 pessoas, trata do comércio de ópio na China da dinastia Qing. Root saiu em português pela MeepleBR.
Por que importa
O homem que fez a gente brigar por uma floresta de bichinhos fofos agora quer que a gente brigue por um mercado de ópio, e quase oito mil pessoas acharam a ideia ótima. Faz sentido: Wehrle escreve jogo histórico que não pede desculpa pela história. Só que este não tem bichinho nenhum para suavizar a conversa.
Análise Elite Boardgamers
Em números
- US$ 726.269arrecadados de 7.877 apoiadores, até 30/10/2026Kicktraq
- US$ 50.000meta da campanha, aberta de 6 a 30 de outubroKicktraq
- 1 a 5jogadores, em cerca de 90 minutos ou menosWehrlegig Games
Contexto
A primeira edição saiu em 2016 pela Hollandspiele. Ao anunciar a nova, em julho, Wehrle a descreveu como uma reconstrução completa, com componentes novos, regras revistas e mais caminhos de estratégia, além de um modo solo de Richard Wilkins. Cada jogador comanda uma firma comercial que explora as falhas de fiscalização do governo Qing, e a ação agora passa também por Londres e pela Índia.
Em janeiro de 2026, Wehrle e o ilustrador Kyle Ferrin deixaram a Leder Games, que ficou com Root, e fundaram a Buried Giant Studios. A Wehrlegig, selo dos jogos históricos de Wehrle, como Pax Pamir e John Company, virou um braço semi-independente do novo estúdio, segundo o BoardGameWire.
No Brasil
Não encontramos edição nacional de An Infamous Traffic até 01/11/2026, no ComparaJogos e em buscas por lojas brasileiras. Quem apoiou recebe a caixa em inglês, com frete e impostos de importação à parte. Root, o jogo mais conhecido do designer, tem edição em português da MeepleBR.
O que diz a crítica
Para Dan Thurot, do Space-Biff!, a segunda edição é superior à original em tudo o que importa: a história ficou mais robusta e as exceções de regra foram para as cartas. Ele avisa que um evento sorteado na hora errada pode desmanchar uma rede de comércio inteira e que uma das cartas, Lin Zexu, estraga o turno de quem a tira.
Mollie Russell, do Wargamer, jogou o protótipo com Wehrle na UK Games Expo e achou o jogo mais enxuto e rápido, mantendo a brutalidade da primeira edição.
Interessa a você se…
- Gosta de Root pela briga e de Pax Pamir pela aula de história
- Acha que jogo econômico bom é aquele em que o lucro dos outros vira, literalmente, o seu problema
Pense duas vezes se…
- Prefere tema histórico com verniz de livro infantil
- Precisa do jogo em português para levar à mesa da família
Nossa opinião
Vale acompanharVale acompanhar. A crítica que jogou gostou mais da segunda edição que da primeira, e o designer tem histórico para isso. Editora brasileira, nenhuma anunciada até agora, e a gente desconfia que o tema assusta mais o departamento comercial do que o jogador.
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Jogos citados
Fontes
- Kickstarter: An Infamous Traffic: Second Edition consulta em 01/11/2026
- Kicktraq: An Infamous Traffic: Second Edition consulta em 01/11/2026
- Wehrlegig Games: Announcing An Infamous Traffic (texto e imagem) consulta em 01/11/2026
- BoardGameWire: Cole Wehrle e Kyle Ferrin deixam a Leder Games consulta em 01/11/2026
- Space-Biff!: Again, Opium War, Again consulta em 01/11/2026
- Space-Biff!: Stuck in An Infamous Traffic (2016) consulta em 01/11/2026
- Wargamer: prévia de An Infamous Traffic consulta em 01/11/2026
- ComparaJogos: An Infamous Traffic consulta em 01/11/2026
- Wehrlegig Games: An Infamous Production consulta em 01/11/2026
Por que esta notícia entrou
7 pontos no crivo editorial: Jogo de designer premiado: Cole Wehrle, de Root, Golden Geek de Jogo do Ano 2018 (3); Financiamento acima de US$ 500 mil (2); Confirmada por duas fontes: página da campanha no Kickstarter e Kicktraq (2).



