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Financiamento Vale acompanhar

An Infamous Traffic, do criador de Root, fecha Kickstarter com US$ 726 mil

· Redação Elite Boardgamers

An Infamous Traffic, do criador de Root, fecha Kickstarter com US$ 726 mil
Arte de divulgação da segunda edição · Imagem: Wehrlegig Games

A segunda edição de An Infamous Traffic, jogo econômico de Cole Wehrle, designer de Root, encerrou a campanha no Kickstarter em 30 de outubro com US$ 726.269 de 7.877 apoiadores, mais de 14 vezes a meta. O jogo, para 1 a 5 pessoas, trata do comércio de ópio na China da dinastia Qing. Root saiu em português pela MeepleBR.

Por que importa

O homem que fez a gente brigar por uma floresta de bichinhos fofos agora quer que a gente brigue por um mercado de ópio, e quase oito mil pessoas acharam a ideia ótima. Faz sentido: Wehrle escreve jogo histórico que não pede desculpa pela história. Só que este não tem bichinho nenhum para suavizar a conversa.

Análise Elite Boardgamers

Em números

  • US$ 726.269arrecadados de 7.877 apoiadores, até 30/10/2026Kicktraq
  • US$ 50.000meta da campanha, aberta de 6 a 30 de outubroKicktraq
  • 1 a 5jogadores, em cerca de 90 minutos ou menosWehrlegig Games

Contexto

A primeira edição saiu em 2016 pela Hollandspiele. Ao anunciar a nova, em julho, Wehrle a descreveu como uma reconstrução completa, com componentes novos, regras revistas e mais caminhos de estratégia, além de um modo solo de Richard Wilkins. Cada jogador comanda uma firma comercial que explora as falhas de fiscalização do governo Qing, e a ação agora passa também por Londres e pela Índia.

Em janeiro de 2026, Wehrle e o ilustrador Kyle Ferrin deixaram a Leder Games, que ficou com Root, e fundaram a Buried Giant Studios. A Wehrlegig, selo dos jogos históricos de Wehrle, como Pax Pamir e John Company, virou um braço semi-independente do novo estúdio, segundo o BoardGameWire.

No Brasil

Não encontramos edição nacional de An Infamous Traffic até 01/11/2026, no ComparaJogos e em buscas por lojas brasileiras. Quem apoiou recebe a caixa em inglês, com frete e impostos de importação à parte. Root, o jogo mais conhecido do designer, tem edição em português da MeepleBR.

O que diz a crítica

  • Para Dan Thurot, do Space-Biff!, a segunda edição é superior à original em tudo o que importa: a história ficou mais robusta e as exceções de regra foram para as cartas. Ele avisa que um evento sorteado na hora errada pode desmanchar uma rede de comércio inteira e que uma das cartas, Lin Zexu, estraga o turno de quem a tira.

  • Mollie Russell, do Wargamer, jogou o protótipo com Wehrle na UK Games Expo e achou o jogo mais enxuto e rápido, mantendo a brutalidade da primeira edição.

Interessa a você se…

  • Gosta de Root pela briga e de Pax Pamir pela aula de história
  • Acha que jogo econômico bom é aquele em que o lucro dos outros vira, literalmente, o seu problema

Pense duas vezes se…

  • Prefere tema histórico com verniz de livro infantil
  • Precisa do jogo em português para levar à mesa da família

Nossa opinião

Vale acompanhar

Vale acompanhar. A crítica que jogou gostou mais da segunda edição que da primeira, e o designer tem histórico para isso. Editora brasileira, nenhuma anunciada até agora, e a gente desconfia que o tema assusta mais o departamento comercial do que o jogador.

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    Fontes

    Por que esta notícia entrou

    7 pontos no crivo editorial: Jogo de designer premiado: Cole Wehrle, de Root, Golden Geek de Jogo do Ano 2018 (3); Financiamento acima de US$ 500 mil (2); Confirmada por duas fontes: página da campanha no Kickstarter e Kicktraq (2).

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