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Alocação de trabalhadores · Estratégia

Como jogar Tiny Epic Dinosaurs

Para quem nunca jogou1 a 4 jogadores30 a 60 min14+Edição Meeple BR

· Redação Elite Boardgamers

Resumo em 1 minuto

Você manda Dinofazendeiros caçar dinossauros e cumprir contratos, guarda os dinossauros em Cercados e os alimenta, e vence quem somar mais pontos depois de 6 rodadas.

  • Na sua vez, você põe um Dinofazendeiro num espaço de ação; em espaço ocupado, entra com um a mais que quem tem mais ali, e o Capataz conta como 2.
  • Dinossauro comum só fica na Fazenda dentro de um Cercado de uma única espécie e precisa comer todo fim de rodada, senão foge com penalidade.
  • No fim da sexta rodada, contam os contratos cumpridos, as Cartas de Pesquisa e cada Dinossauro comum na Fazenda.

Como você aprende: 4 etapas, da mesa montada à contagem de pontosLeitura do essencial: cerca de 14 min

À vista, só o essencial para jogar. O que abre com + é explicação, exemplo, exercício ou regra de caso especial: abra quando precisar.

Comece a jogar em 4 minutos

Meta: em 4 minutos de leitura, montar a mesa e alocar o seu primeiro Dinofazendeiro sem abrir o manual.

A ideia do jogo

Você cuida de uma fazenda de dinossauros durante 6 rodadas. Em cada rodada, manda os seus Dinofazendeiros para os espaços de ação no centro da mesa, onde caça dinossauros, ganha recursos, pega cartas e cumpre contratos. Depois, cada um arruma a sua Fazenda: dinossauro comum precisa estar num Cercado e precisa comer, senão foge. Vence quem tiver mais pontos p. 6 e 13.

Monte a mesa

Na ordem. O marcado (depois) se monta já e se usa mais tarde p. 4 e 5.

  1. No centro, os 4 Tabuleiros de Ação em fila, de A a D, com o lado que mostra o seu número de jogadores.
  2. À esquerda deles, o Tabuleiro de Rodada, com o Marcador de Rodada (a caneca) no espaço 1.
  3. Cada jogador pega um Tabuleiro de Fazenda, no lado que preferir, e um Tabuleiro de Jogador, no lado normal.
  4. Cada jogador põe 3 Dinofazendeiros e o Capataz da sua cor no Tabuleiro de Jogador, e o quarto Dinofazendeiro no espaço 4 do Tabuleiro de Rodada (depois).
  5. Os Marcadores de Planta, Carne e Suprimento ficam à esquerda da trilha de recursos: valem 0.
  6. Acima dos Tabuleiros de Ação, o Tabuleiro de Contrato, com uma linha de Cartas de Contrato Público abertas: número de jogadores mais 1. Cada um recebe 2 Cartas de Contrato Privado, fica com 1 em segredo e devolve a outra (depois).
  7. Abaixo, o Tabuleiro de Pesquisa, com 3 Cartas de Pesquisa abertas (depois).
  8. Dinossauros e Barreiras ao alcance de todos; o Dado de Caça perto do Tabuleiro de Ação A.
  9. Quem visitou por último um museu de história natural pega o Marcador de Primeiro Jogador. Em sentido horário a partir dele, o segundo jogador põe o Marcador de Planta no 1; o terceiro, o de Carne; o quarto, o de Suprimento.

Seu primeiro turno

A rodada começa com Coletar Recursos: 1 recurso por símbolo da Fazenda não coberto por dinossauro. Na primeira rodada, todos ganham 5 plantas, 3 carnes e 1 suprimento p. 6. Depois vem Alocar Dinofazendeiros, a partir de quem tem o Marcador de Primeiro Jogador p. 7 e 8:

  1. Ponha 1 Dinofazendeiro, ou o Capataz, num espaço de ação vazio e faça a ação na hora.
  2. Espaço ocupado: entra quem põe, de uma vez, 1 Dinofazendeiro a mais que o jogador que tem mais ali. O Capataz conta como 2.
  3. Onde você já tem Dinofazendeiro, não pode pôr outro.
  4. Círculo preto no espaço é custo: pague na hora.
  5. A vez passa em sentido horário até todos alocarem todos.

A ação mais comum no começo é Caçar Dinossauros: você recebe o Dinossauro comum do espaço na Zona de Contenção do Tabuleiro de Jogador e rola o Dado de Caça. Rede: nada a mais. Ovo: mais um da mesma espécie. Dano: seus Dinofazendeiros desse espaço e o dinossauro vão para o Afastamento Médico, no Tabuleiro de Rodada, mas o dinossauro continua seu p. 8.

Ainda não precisa saber

As outras ações: etapa 2. Cercados, comida, fuga e reprodução, depois que todos alocam: etapa 3. A quarta rodada e a pontuação: etapa 4.

Como a partida acaba

No fim da sexta rodada, cada um soma os pontos dos contratos cumpridos, das Cartas de Pesquisa e dos Dinossauros comuns na Fazenda. Vence quem tiver mais p. 13.

Prefere ver? Vídeo de regras indicado na página do jogo da Meeple BR. Ele complementa este guia; em caso de diferença, vale o manual.

TINY EPIC DINOSAURS - Regras + Review, canal Boards & Burgers · abrir no YouTube

0Antes de tudo: o que é este jogoOpcional

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Você cria dinossauros numa ilha e os vende para quem paga mais p. 3. Cada jogador tem a sua Fazenda, um tabuleiro com espaços que produzem plantas, carnes e suprimentos, e uma Zona de Contenção, onde dinossauros e Barreiras novos esperam antes de entrar na Fazenda (p. 6 e 8 a 10).

São 6 rodadas, cada uma com 7 fases: Coletar Recursos; Alocar Dinofazendeiros; Reaver Dinofazendeiros; Adaptar a Fazenda; Alimentar os Dinossauros; Reprodução; Preparação para Próxima Rodada p. 6. Só a segunda é jogada em turnos, disputando os espaços de ação; nas outras, todos cuidam da própria Fazenda ao mesmo tempo.

A tensão do jogo: dinossauro dá pontos e é o que os contratos pedem, mas cobre um símbolo que produziria recurso e come todo fim de rodada. A Fazenda cheia produz menos comida justamente quando precisa de mais p. 6 e 11.

1Como este guia ensinaOpcional

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São quatro etapas, cada uma uma parte real da partida: montar a mesa; coletar e alocar; cuidar da Fazenda; fechar rodadas e a partida. Cada etapa tem Para entender (por que funciona assim), Passo a passo (a regra exata, com a página do manual), Regra adicional (casos que não acontecem sempre) e tarefas com ajuda decrescente: um exemplo resolvido, uma tarefa para completar e uma sem ajuda. Cada pergunta tem opções: escolha uma, e aparecem a resposta certa e a explicação. No final, uma avaliação diz o que reler, e uma folha de consulta vai para a mesa.

2Etapa 1: montar a mesa

Por que funciona assim
Dinossauro comumTipoCome por rodadaPontos no fim
EstegossauroHerbívoro1 planta2
VelociraptorCarnívoro1 carne3
BraquiossauroHerbívoro2 plantas3
AlossauroCarnívoro2 carnes4

Valores lidos nos quadros do Tabuleiro de Jogador, na ilustração da p. 5.

A mesa montada: os 4 Tabuleiros de Ação no centro, o Tabuleiro de Rodada à esquerda, o de Contrato em cima, com a linha de Contratos Públicos, e o de Pesquisa embaixo; à direita, a Fazenda e o Tabuleiro de Jogador, com os Dinofazendeiros e o quadro de cada dinossauro. Ilustração: manual Meeple BR (p. 5)
A mesa montada: os 4 Tabuleiros de Ação no centro, o Tabuleiro de Rodada à esquerda, o de Contrato em cima, com a linha de Contratos Públicos, e o de Pesquisa embaixo; à direita, a Fazenda e o Tabuleiro de Jogador, com os Dinofazendeiros e o quadro de cada dinossauro. Ilustração: manual Meeple BR p. 5
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

3Etapa 2: coletar e alocar Dinofazendeiros

Por que funciona assim
Dois espaços ocupados: à esquerda, o laranja tem 2 Dinofazendeiros, e o azul entra com 3, usando o Capataz e um Dinofazendeiro normal; à direita, o laranja tem 1, e o azul entra com 2. Ilustração: manual Meeple BR (p. 7)
Dois espaços ocupados: à esquerda, o laranja tem 2 Dinofazendeiros, e o azul entra com 3, usando o Capataz e um Dinofazendeiro normal; à direita, o laranja tem 1, e o azul entra com 2. Ilustração: manual Meeple BR p. 7
Regra adicional: Contrato Privado
Regra adicional: Mova um Dinossauro de sua Zona de Contenção
Regra adicional: Redistribuir Barreiras
Regra adicional: Espaço com duas ações
Regra adicional: Contrato com Dinossauro Único
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

4Etapa 3: cuidar da Fazenda

Por que funciona assim
Uma Fazenda arrumada: Estegossauros num Cercado fechado por Barreiras, Água e Montanha, um Alossauro no Cercado permanente e Dinossauros Únicos, em roxo, nas áreas abertas. Ilustração: manual Meeple BR (p. 10)
Uma Fazenda arrumada: Estegossauros num Cercado fechado por Barreiras, Água e Montanha, um Alossauro no Cercado permanente e Dinossauros Únicos, em roxo, nas áreas abertas. Ilustração: manual Meeple BR p. 10
Regra adicional: Carnívoro come quem ia fugir
Regra adicional: Dinossauro Único que foge
Reprodução: 3 Estegossauros no mesmo Cercado geram só 1 filhote, posto no espaço livre. Ilustração: manual Meeple BR (p. 12)
Reprodução: 3 Estegossauros no mesmo Cercado geram só 1 filhote, posto no espaço livre. Ilustração: manual Meeple BR p. 12
Regra adicional: Estoque acabou
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Pratique esta etapa: exercícios com respostas

5Etapa 4: fechar a rodada e a partida

Por que funciona assim
A trilha de pontuação no verso do Tabuleiro de Rodada, com uma faixa de 1 a 10 e outra de 10 a 100, mais o espaço 100/200; os pontos são marcados com Dinofazendeiros. Ilustração: manual Meeple BR (p. 13)
A trilha de pontuação no verso do Tabuleiro de Rodada, com uma faixa de 1 a 10 e outra de 10 a 100, mais o espaço 100/200; os pontos são marcados com Dinofazendeiros. Ilustração: manual Meeple BR p. 13
Regra adicional: Onívoros na pontuação
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Dica
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

6Situações especiaisOpcional

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Cartas de Pesquisa. Há dois tipos, Ciência e Genética, e as duas dão uma habilidade e pontos no fim. A de Genética também traz um Dinossauro Único, que precisa ser alimentado p. 12. A habilidade de Ciência funciona já na rodada em que você pegou a carta; a de Genética, só enquanto o Dinossauro Único estiver na Fazenda, não na Zona de Contenção p. 12 e 19. Exemplos da p. 12: a Incubadora de Ovos deixa pagar 2 suprimentos na Reprodução para pôr 1 Dinossauro comum qualquer na Zona de Contenção; o Anquilossauro faz quem tomar de você o Marcador de Primeiro Jogador pagar a você 2 carnes.

Dinossauros Únicos na Fazenda. Não precisam de Cercado e podem ficar nas áreas abertas, junto de outros Únicos. Não ficam em Cercado com Dinossauros comuns e, em geral, não se reproduzem p. 10 e 12.

Onívoros comem planta ou carne, à sua escolha. Se um fugir, você escolhe qual penalidade ele causa p. 11 e 19.

Sobre a edição: Pontos que o manual deixa abertos
Sobre a edição: Duas frases que parecem se contradizer

Modo solo. Você joga contra uma Fazenda Rival automática, que usa o verso de um Tabuleiro de Jogador e as 8 Cartas de Fazendeiro Rival (p. 14 a 19). O resto do guia vale para você; o Rival só segue o que está abaixo.

7Avaliação finalOpcional

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Responda sem consultar. Cada resposta diz o que reler.

1. Partida de 3. Quantos Contratos Públicos ficam abertos, e quem ganha bônus inicial?

2. Um adversário tem o Capataz e 1 Dinofazendeiro num espaço. De quantos você precisa para entrar?

3. Você rolou Dano ao caçar um Velociraptor. Com o que fica?

4. Você pode cumprir só o seu Contrato Privado, sem um Público?

5. Um Cercado de 2 espaços tem 1 Estegossauro. Um Velociraptor pode ocupar o espaço livre?

6. Na mesma rodada, fogem 2 Alossauros. Quantos outros dinossauros você descarta?

7. Um Cercado fechado tem 3 Braquiossauros alimentados, e não há lugar em nenhum Cercado. O que acontece na Reprodução?

8. No fim, um jogador tem na Fazenda 2 Velociraptores, 1 Braquiossauro e 1 Dinossauro Único. Quanto valem pela contagem dos Dinossauros comuns?

8Para consultar durante a partida

Preparação: Tabuleiros de Ação de A a D, no lado do número de jogadores. Contratos Públicos abertos: jogadores mais 1. Cada um: 1 Contrato Privado secreto; Capataz e 3 Dinofazendeiros no tabuleiro; o quarto no espaço 4 do Tabuleiro de Rodada. Bônus: 2º jogador planta no 1, 3º carne no 1, 4º suprimento no 1.

A rodada (6 rodadas)

  1. Coletar Recursos: 1 por símbolo descoberto, até 13 de cada. Rodada 1: 5 plantas, 3 carnes, 1 suprimento.
  2. Alocar Dinofazendeiros: um espaço por vez, do primeiro jogador em sentido horário. Ocupado: 1 a mais que quem tem mais; Capataz = 2. Nunca onde já tem peça sua. Custo na hora. Só onde consegue fazer a ação.
  3. Reaver Dinofazendeiros: tudo volta; dinossauro do Afastamento Médico vai para a Zona de Contenção.
  4. Adaptar a Fazenda: tudo da Zona de Contenção para a Fazenda. Barreiras nas linhas pontilhadas; as antigas não se movem. Uma espécie por Cercado, 1 por espaço. Comum fora de Cercado foge.
  5. Alimentar os Dinossauros: Estegossauro 1 planta, Braquiossauro 2 plantas, Velociraptor 1 carne, Alossauro 2 carnes, Únicos pela carta. Sem comida, foge.
  6. Reprodução: cada 2 iguais alimentados no mesmo Cercado fechado = 1 filhote, posto num Cercado; sem lugar, foge.
  7. Preparação para Próxima Rodada: completar Contratos Públicos, trocar as 3 Cartas de Pesquisa, avançar a rodada. Rodada 4: quarto Dinofazendeiro e 1 Contrato Privado.

Ações: Caçar (dinossauro e dado: Rede nada, Ovo mais um, Dano Afastamento Médico). Mercado (paga, escolhe, sem dado). Recursos. Barreiras e Marcador de Primeiro Jogador. Mova um Dinossauro de sua Zona de Contenção. Redistribuir Barreiras. Contratos (só da Fazenda; Privado logo depois de um Público). Pesquisa (da linha, ou 3 do baralho e fica com 1).

Fuga (cada penalidade uma vez por rodada): herbívoro, tira 1 Barreira (Cercado aberto não reproduz); carnívoro, descarta outro dinossauro.

Fim: depois da 6ª rodada. Pontos: contratos, Cartas de Pesquisa, Dinossauros comuns na Fazenda (Estegossauro 2, Velociraptor 3, Braquiossauro 3, Alossauro 4). Empate: quem joga primeiro a partir do Marcador de Primeiro Jogador.

9Fontes

  • Meeple BR. Tiny Epic Dinosaurs: Regras da Fazenda (edição brasileira, arquivo TEDinos_rulebook-PT-BR-2.01.pdf, 20 páginas, criado em 20/11/2020; autor Scott Almes; revisão de Leandro R. Fernandes, Márcio Botelho e Thiago Leite; © 2020 Gamelyn Games). https://meeplebr.com/wp-content/uploads/2020/11/TEDinos_rulebook-PT-BR-2.01.pdf, linkado na página do produto. Consultado em 01/11/2026.
  • Meeple BR. Página do produto Tiny Epic Dinosaurs, https://meeplebr.com/product/tiny-epic-dinosaurs/ (jogadores, duração, idade e componentes). Consultado em 01/11/2026.
  • O FAQ oficial usado é o da p. 19 do próprio manual. Não foram encontrados errata nem FAQ separados até 01/11/2026.

Regras conferidas no manual da edição brasileira, "Regras da Fazenda" (Meeple BR, arquivo TEDinos_rulebook-PT-BR-2.01, de novembro de 2020, revisão de Leandro R. Fernandes, Márcio Botelho e Thiago Leite). As páginas citadas são as desse manual.

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