@eliteboardgamers Grupo do WhatsApp
GuiaNeste guiaÍndice
Dados · Construção de motor

Como jogar Terraforming Mars: o Jogo de Dados

Para quem nunca jogou1 a 4 jogadores45 min14+Edição Meeple BR

· Redação Elite Boardgamers

Resumo em 1 minuto

Você usa dados como recursos para jogar cartas e terraformar Marte, escolhendo a cada turno entre produzir e agir, e vence quem somar mais PVs quando 2 dos 3 parâmetros se completam.

  • Cada face de dado é um recurso, e você nunca rola de novo um dado que já está à sua frente.
  • A cada turno você escolhe: ação (1 de suporte e depois 1 principal) ou produção (fica com até 3 dados e recebe os das caixas marrons).
  • Cada passo de temperatura, oxigênio ou oceano dá 2 PVs, e a partida acaba quando 2 dos 3 parâmetros se completam.

Como você aprende: 4 etapas, da mesa montada à contagem de pontosLeitura do essencial: cerca de 12 min

À vista, só o essencial para jogar. O que abre com + é explicação, exemplo, exercício ou regra de caso especial: abra quando precisar.

Comece a jogar em 4 minutos

Meta: em 4 minutos de leitura, montar a mesa e jogar os seus primeiros turnos sem abrir o manual.

A ideia do jogo

Cada jogador comanda uma corporação que terraforma Marte. Os seus recursos são dados: cada face mostra um recurso, como planta, calor ou megacrédito. Você gasta esses recursos para jogar cartas e para mudar o planeta: subir a temperatura, subir o oxigênio e colocar oceanos. Cada passo de terraformação dá 2 Pontos de Vitória (PVs) na hora. A partida acaba quando 2 desses 3 parâmetros chegam ao fim da trilha, e vence quem tiver mais PVs p. 2.

Monte a mesa

  1. Tabuleiro no centro. Um cubo transparente em 0% de oxigênio, outro em -32 °C. Os 7 oceanos empilhados no símbolo de oceano. O cubo de cada jogador no 0 da trilha de PVs p. 3.
  2. Todos os dados ao lado: é o estoque de dados. Marcadores curinga e peças perto dele.
  3. Cartas de projeto embaralhadas, viradas para baixo, com lugar para o descarte.
  4. Cartas bônus: sorteie 4 (1 ou 2 jogadores), 6 (3 jogadores) ou 8 (4 jogadores) sem olhar e deixe viradas para baixo. As outras voltam à caixa.
  5. Prêmios: pegue 1 dado de cada cor, sorteie 3 desses dados, role e ponha um em cada espaço de prêmio.
  6. Marcos: sorteie 3 e ponha no tabuleiro.
  7. Cada jogador recebe 5 cartas de projeto e 2 de corporação; fica com 1 corporação e devolve a outra.
  8. Na ordem de jogo, cada um revela a corporação. Na parte de baixo da carta há dois quadros, que o manual chama de caixas: à esquerda, a caixa vermelha, com o bônus inicial; à direita, a caixa marrom, com os dados de produção (ilustração da p. 3). Pegue o bônus da caixa vermelha e cubra essa caixa com a peça da sua cor. Depois pegue os dados da caixa marrom, role e deixe à frente: são os seus primeiros recursos.
  9. Começa quem venceu mais recentemente uma partida de Terraforming Mars, de qualquer versão, e o jogo segue no sentido horário. O primeiro jogador dá 1 dos seus recursos ao último. Então começa a partida.

Seu turno: produzir ou agir

A cada turno você escolhe uma das duas coisas p. 4:

TurnoO que você faz
Ação1 ação de suporte e depois 1 ação principal
Produçãofica com até 3 dados, completa a mão até 5 cartas, recebe e rola os dados das caixas marrons, desvira as cartas azuis usadas

Ações de suporte (escolha 1): receber e rolar 1 dado à sua escolha do estoque; pagar 1 recurso qualquer para virar outro dado na face que quiser; pagar 1 recurso qualquer para comprar 2 cartas; ou usar uma ação de suporte de uma carta azul sua.

Ações principais (escolha 1): jogar uma carta da mão pagando o custo; fazer mais uma ação de suporte; 3 calor sobe a temperatura; 3 água põe 1 oceano; 4 plantas põem 1 floresta (e sobem o oxigênio); 3 cidade põem 1 cidade; 3 megacréditos dão 2 PVs; ou usar uma ação principal de uma carta azul sua.

O Jogador 1 tem 3 calor e quer subir a temperatura num turno de ação. Em que momento do turno ele usa o calor?

Os dados

CorComum (3 faces)Incomum (2 faces)Raro (1 face)
Amarelomegacrédito megacréditociência ciênciaterra terra
Verdeplanta plantamicróbio micróbioanimal animal
Azulenergia energiaágua águaoxigênio oxigênio
Cinzaaço açotitânio titâniocidade cidade
Vermelhocalor calorevento eventonuclear nuclear

Ícones reproduzidos do livro de regras da Meeple BR p. 7.

Para que serve cada um: só 5 recursos têm ação própria no tabuleiro: 3 megacréditos dão 2 PVs, 3 calores sobem a temperatura, 3 águas põem 1 oceano, 4 plantas põem 1 floresta e 3 cidades põem 1 cidade. Os outros 10 (terra, ciência, micróbio, animal, energia, oxigênio, aço, titânio, evento e nuclear) servem para pagar o custo das cartas que mostram aquele ícone e contam nos prêmios. A tabela completa está na etapa 1 p. 4, 5 e 8.

Você nunca rola de novo um dado que já está à sua frente. Para mudar a face (sempre para outra face daquele mesmo dado), só com ação de suporte, efeito de carta ou bônus do tabuleiro que mande girar um dado p. 4, 6 e 7.

Como a partida acaba

Quando o segundo dos três parâmetros fica completo, todos jogam mais um turno, inclusive quem o completou. Depois somam PVs da trilha, de prêmios, de marcos e das cartas p. 6 e 8.

Prefere ver? Regras em vídeo; em caso de diferença, vale o manual.

TERRAFORMING MARS: o Jogo de Dados - Regras, canal Duque Board Games · abrir no YouTube

0Antes de tudo: o que é este jogoOpcional

Abrir esta seção

Terraforming Mars: o Jogo de Dados é, nas palavras do manual, um jogo de dados gerenciados por cartas: os dados representam recursos que você gasta para jogar cartas e realizar ações p. 2. Ao longo da partida você amplia a sua produção de dados, terraforma Marte, põe cidades e florestas no tabuleiro e recebe bônus.

O ritmo vem de uma escolha que se repete a cada turno: produzir ou agir. Produzir enche a sua mesa de dados novos, mas você perde a maior parte dos que tinha. Agir gasta os dados que você já tem. Quem produz cedo demais desperdiça recursos; quem demora demais fica sem nada para gastar.

Os pontos vêm de três fontes: a terraformação e as peças, que pontuam na hora; as cartas, que podem dar PVs na hora ou no fim; e os objetivos do tabuleiro, os marcos (4 PVs cada) e os prêmios (5 ou 3 PVs) p. 6 e 8.

1Como este guia ensinaOpcional

Abrir esta seção

O guia tem quatro etapas: montar a mesa e ler os dados; jogar um turno de ação; escolher a hora de produzir; terraformar e pontuar. Em cada etapa vêm a explicação, o passo a passo com as regras exatas e, no fim, os exercícios da etapa. Toque numa opção para ver a resposta certa e a explicação. No final, uma avaliação curta indica o que reler, e uma folha de consulta vai para a mesa.

2Etapa 1: montar a mesa e ler os dados

Por que funciona assim
A mesa montada: tabuleiro de Marte com as trilhas de temperatura, oxigênio e PVs, os 3 prêmios e os 3 marcos sorteados, e em volta o estoque de dados, os curingas, as peças, as cartas bônus e o baralho de projetos. Ilustração: manual Meeple BR (p. 2)
A mesa montada: tabuleiro de Marte com as trilhas de temperatura, oxigênio e PVs, os 3 prêmios e os 3 marcos sorteados, e em volta o estoque de dados, os curingas, as peças, as cartas bônus e o baralho de projetos. Ilustração: manual Meeple BR p. 2
Cor do dadoComum (3 faces)Incomum (2 faces)Raro (1 face)
Amarelomegacrédito megacréditociência ciênciaterra terra
Verdeplanta plantamicróbio micróbioanimal animal
Azulenergia energiaágua águaoxigênio oxigênio
Cinzaaço açotitânio titâniocidade cidade
Vermelhocalor calorevento eventonuclear nuclear

Ícones reproduzidos do livro de regras da Meeple BR p. 7.

Para que serve cada recurso

Todo recurso, de qualquer cor, serve para pagar o custo das cartas que mostram aquele ícone no canto superior esquerdo: o ícone pago precisa ser o mesmo do custo p. 5. Além disso, cinco recursos têm uma ação própria no tabuleiro, que você pode fazer sem carta nenhuma, como ação principal p. 4. Os outros dez não têm ação própria: valem pelo que as cartas pedem.

RecursoAção própria (sem carta)Outros usos que o manual cita
megacrédito megacrédito3 megacréditos: ganhe 2 PVs p. 4por ser amarelo, paga a carta Lobby, que pede um recurso amarelo qualquer p. 11
ciência ciêncianenhumaa carta Centro de Desenvolvimento troca ciências por outros recursos, um por um; paga Lobby p. 11
terra terranenhumapaga custos de cartas com o ícone de terra; paga Lobby p. 11
planta planta4 plantas: 1 floresta, que sobe o oxigênio p. 4por ser verde, paga a carta Decompositores, que pede um recurso verde qualquer p. 11
micróbio micróbionenhumapaga custos de cartas com o ícone de micróbio; paga Decompositores p. 11
animal animalnenhumapaga custos de cartas com o ícone de animal; paga Decompositores p. 11
energia energianenhumapaga custos de cartas com o ícone de energia
água água3 águas: 1 oceano p. 4paga custos de cartas com o ícone de água
oxigênio oxigênionenhuma: não há ação que troque o recurso oxigênio pelo parâmetro de oxigênio, que sobe com florestas e efeitos de cartas p. 4 e 6paga custos de cartas com o ícone de oxigênio
aço açonenhumapaga a carta azul do exemplo do manual (1 aço: 1 oceano) e a Força de Trabalho Robótica (1 aço: mais uma ação principal) p. 5 e 11
titânio titânionenhumapaga custos de cartas com o ícone de titânio
cidade cidade3 cidades: 1 cidade no tabuleiro p. 4paga custos de cartas com o ícone de cidade
calor calor3 calores: temperatura +1 nível p. 4paga custos de cartas com o ícone de calor
evento eventonenhumapaga custos de cartas com o ícone de evento
nuclear nuclearnenhumapaga custos de cartas com o ícone de nuclear

Qualquer recurso também serve para as ações de suporte que pedem "1 recurso qualquer": virar outro dado ou comprar 2 cartas p. 4.

Por que funciona assim: Por que os recursos sem ação própria importam
Ver um exemplo resolvido
A corporação Credicor: a caixa vermelha dá 3 marcadores curinga e é coberta pela peça do jogador; a caixa marrom produz 2 dados amarelos e 1 vermelho. Ilustração: manual Meeple BR (p. 3)
A corporação Credicor: a caixa vermelha dá 3 marcadores curinga e é coberta pela peça do jogador; a caixa marrom produz 2 dados amarelos e 1 vermelho. Ilustração: manual Meeple BR p. 3
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

3Etapa 2: jogar um turno de ação

Por que funciona assim
No alto, as 3 ações de suporte: receber 1 dado, pagar 1 recurso para girar um dado, pagar 1 recurso para comprar 2 cartas. Embaixo, as ações principais: jogar carta, fazer outra de suporte, e trocar calor, água, planta, cidade ou megacrédito por temperatura, oceano, floresta, cidade ou 2 PVs. Ilustração: manual Meeple BR (p. 4)
No alto, as 3 ações de suporte: receber 1 dado, pagar 1 recurso para girar um dado, pagar 1 recurso para comprar 2 cartas. Embaixo, as ações principais: jogar carta, fazer outra de suporte, e trocar calor, água, planta, cidade ou megacrédito por temperatura, oceano, floresta, cidade ou 2 PVs. Ilustração: manual Meeple BR p. 4
À esquerda, uma carta vermelha de exemplo, cujo efeito acontece na hora e sobe a temperatura. À direita, a carta azul Bombeamento de Aquífero: paga 1 aço para pôr 1 oceano e depois é girada, para marcar que foi usada. Ilustração: manual Meeple BR (p. 5)
À esquerda, uma carta vermelha de exemplo, cujo efeito acontece na hora e sobe a temperatura. À direita, a carta azul Bombeamento de Aquífero: paga 1 aço para pôr 1 oceano e depois é girada, para marcar que foi usada. Ilustração: manual Meeple BR p. 5
Regra adicional: Ação livre
Regra adicional: Recurso com borda vermelha
Regra adicional: Efeito com "SE"
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

4Etapa 3: escolher a hora de produzir

Por que funciona assim
No turno de produção contam todas as caixas marrons: a corporação Credicor e as cartas verdes Espelho Espacial e Zepelins dão 3 dados amarelos, 2 azuis e 1 vermelho para rolar. Ilustração: manual Meeple BR (p. 5)
No turno de produção contam todas as caixas marrons: a corporação Credicor e as cartas verdes Espelho Espacial e Zepelins dão 3 dados amarelos, 2 azuis e 1 vermelho para rolar. Ilustração: manual Meeple BR p. 5
Sobre a edição: Curingas no turno de produção
Regra adicional: Estoque sem dados suficientes
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

5Etapa 4: terraformar, pôr peças e pontuar

Por que funciona assim
Pôr uma floresta é também terraformar: o oxigênio sobe 1 nível. Ilustração: manual Meeple BR (p. 6)
Pôr uma floresta é também terraformar: o oxigênio sobe 1 nível. Ilustração: manual Meeple BR p. 6
Os prêmios no canto do tabuleiro, de 5 e 3 PVs: os ícones de estrela e de calor no custo da carta Cometa contam para os prêmios desses símbolos. Ilustração: manual Meeple BR (p. 8)
Os prêmios no canto do tabuleiro, de 5 e 3 PVs: os ícones de estrela e de calor no custo da carta Cometa contam para os prêmios desses símbolos. Ilustração: manual Meeple BR p. 8
Regra adicional: Terraformar o que já está completo
Regra adicional: Empates nos prêmios
Regra adicional: Empate na vitória
Regra adicional: Cartas bônus contam como as outras
Regra adicional: Efeito que não pode acontecer
MarcoObjetivo p. 12
Lendater 6 cartas vermelhas em jogo
Monopólioter 7 recursos de dados da mesma cor
Mineradorter 5 cartas verdes em jogo
Generalistater produção de pelo menos 1 dado de cada cor
Cientistater 3 cartas azuis em jogo
Filantropoter 4 cartas jogadas com PVs de fim de partida (PVs negativos não contam)
Magnatater 12 cartas em jogo, de qualquer cor; corporação não conta
Terraformadorter 16 pontos na trilha de PVs
Bilionário (Era das Corporações)ter 13 recursos de dados, de qualquer cor; curingas não contam
Celebridade (Era das Corporações)ter 3 cartas em jogo com custo de 5 ou mais recursos
Indicado a Prêmio (Era das Corporações)ter, nas cartas em jogo, 5 ícones de custo de um dos 3 prêmios
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

6Situações especiaisOpcional

Abrir esta seção
Regra adicional: Era das Corporações
Regra adicional: Desconto
Regra adicional: Efeito
Regra adicional: Produção de curingas e PVs
Regra adicional: Estoque maior
Regra adicional: Pacote promocional
Regra adicional: Cartas explicadas no manual
Regra adicional: Partida solo

7Avaliação finalOpcional

Abrir esta seção

Responda sem consultar. Cada resposta diz o que reler se errar.

No seu turno, quantas coisas você faz?

Você tem 2 plantas e 2 curingas. Pode pôr uma floresta?

No turno de produção, você tem 5 dados. O que faz com eles?

Quantos PVs dá uma cidade vizinha de 3 florestas?

Quando a carta azul que você usou volta a ficar disponível?

Quando você recebe a carta bônus dos 5 PVs?

A partida acaba quando:

Você jogou uma carta e não consegue fazer um dos efeitos dela. E agora?

8Para consultar durante a partida

A cada turno, escolha um:

TurnoO que fazer p. 4
Ação1 ação de suporte, depois 1 ação principal
Produçãofique com até 3 dados; descarte cartas se quiser; complete a mão até 5; receba e role os dados das caixas marrons; desvire as azuis

Ações de suporte: receber e rolar 1 dado à escolha; pagar 1 recurso para virar outro dado; pagar 1 recurso para comprar 2 cartas; ação de suporte de carta azul.

Ações principais:

PagueGanhe
custo da cartajogar a carta
nadaoutra ação de suporte
3 calortemperatura +1 nível (2 PVs)
3 água1 oceano (2 PVs)
4 plantas1 floresta, oxigênio +1 nível (2 PVs + 1 por cidade vizinha)
3 cidade1 cidade (2 PVs + 1 por floresta vizinha)
3 megacréditos2 PVs
custo da carta azulação principal da carta azul

Dados (comum em 3 faces, incomum em 2, raro em 1; nunca role de novo):

CorComumIncomumRaro
Amarelomegacrédito megacréditociência ciênciaterra terra
Verdeplanta plantamicróbio micróbioanimal animal
Azulenergia energiaágua águaoxigênio oxigênio
Cinzaaço açotitânio titâniocidade cidade
Vermelhocalor calorevento eventonuclear nuclear

Ícones reproduzidos do livro de regras da Meeple BR p. 7.

Cartas: verde produz a cada turno de produção; vermelha age na hora; azul dá uma ação por ciclo de produção (gire ao usar).

Trilhas: temperatura de -32 °C a +8 °C, de 4 em 4; oxigênio de 0% a 16%, de 2 em 2; 7 oceanos. Parâmetro completo: 1 PV em vez de 2.

Cartas bônus: a 5 e a 12 PVs, no fim do turno.

Fim: 2 de 3 parâmetros completos, todos jogam mais um turno. Prêmios 5 e 3 PVs (com 2 jogadores, só o primeiro); marcos 4 PVs; PVs de fita vermelha. Empate: mais produção de dados.

9Fontes

Regras conferidas no manual oficial da edição brasileira, publicado pela Meeple BR (Terraforming Mars: O Jogo de Dados, livro de regras de 12 páginas, tradução de Romir G. Paulino, arquivo de janeiro de 2023). Os nomes são os impressos nesse manual, e as páginas citadas são as dele.

Compartilhar

Grupo