@eliteboardgamers Grupo do WhatsApp
GuiaNeste guiaÍndice
Colocação de peças · Motor

Como jogar Santuário

Para quem nunca jogou1 a 5 jogadores20 min por jogador12+Regras do manual em inglês (Capstone)

· Redação Elite Boardgamers

Resumo em 1 minuto

Você monta um zoológico com peças de Animais, Prédios e Projetos, usando quatro cartas de ação que ganham força na fila, e vence quem somar mais pontos.

  • A cada turno você pega uma peça da vitrine e usa uma carta de ação para ganhar peças ou jogar uma no zoológico.
  • A carta usada volta ao encaixe 1, o mais fraco, e as outras ficam mais fortes.
  • Quem apoia 4 metas de conservação ou cobre o tabuleiro dispara o fim e ganha 10 pontos.

Como você aprende: 5 etapas, da mesa montada à contagem de pontosLeitura do essencial: cerca de 12 min

À vista, só o essencial para jogar. O que abre com + é explicação, exemplo, exercício ou regra de caso especial: abra quando precisar.

Comece a jogar em 4 minutos

Meta: em 4 minutos de leitura, montar a mesa e jogar o seu primeiro turno sem abrir o manual.

A ideia do jogo

Cada jogador monta um zoológico no próprio tabuleiro, com peças hexagonais de Animais, Prédios e Projetos. Para jogar uma peça você usa uma de quatro cartas de ação, e a força de cada carta depende da posição dela na fila: a usada volta para o começo, e as outras ganham força. Vence quem somar mais pontos nas peças e nas metas de conservação.

Monte a mesa

  1. Tabuleiro da vitrine no centro. Embaralhe as peças viradas para baixo: é a pilha. Abra 6 na vitrine, uma em cada número. Lugar para o descarte.
  2. Tabuleiro de conservação ao lado, com 5 das 10 metas sorteadas; as outras voltam à caixa. Separe os marcadores de conservação, de bolsa e de fim de jogo. Tudo isso fica para depois.
  3. Cada jogador: tabuleiro (todos do mesmo lado; lado 1 na primeira partida), suporte de peças, que guarda a sua mão, e, da sua cor, 4 marcadores de melhoria e 4 de conquista, para depois. Ninguém começa com peças.
  4. Sorteie quem começa. Cada jogador põe as 4 cartas de ação, lado I para cima, nos 4 encaixes sob o tabuleiro, numerados de 1 (esquerda) a 4: a de Projetos no encaixe da sua ordem de jogo (o 5º jogador, no 4), as outras 3 ao acaso.

Seu primeiro turno

Carta de açãoGanhar peçasJogar peça
Projetos1 peça de qualquer posição da vitrine1 Projeto
Animais de Rocha, Floresta ou Águaas 2 do topo da pilha1 Animal daquele habitat ou de habitat indefinido (ícone verde, cinza e azul)

A força é o número para onde aponta a seta da carta de ação: no lado I, o número do encaixe.

  1. Pegue 1 peça da vitrine dentro do alcance, que é a seta da carta de Projetos: com 1, só a posição 1; com 3, qualquer das posições 1 a 3. Ela vai para a sua mão.
  2. Use 1 carta de ação: ganhar peças ou jogar peça, nunca as duas. Para jogar, a força precisa ser igual ou maior que o nível, o número à esquerda da peça. Ela vai numa casa vazia vizinha da entrada (o portão na borda de baixo do tabuleiro) ou de outra peça, sem girar. Bônus impresso na casa e efeitos impressos na peça valem na hora. Depois, a carta usada vai para o encaixe 1, e as que estavam à esquerda dela andam um encaixe para a direita.
  3. Se quiser, jogue 1 Prédio (etapa 4).
  4. Se quiser, apoie 1 meta (etapa 4).
  5. Se quiser, melhore cartas (etapa 4).
  6. Manutenção: no máximo 6 peças na mão; as peças da vitrine descem e a pilha completa os vazios.

Setas na borda das peças e Prédios

Cada seta na borda de uma peça pede um espaço livre na casa apontada: uma peça da mão virada para baixo ali, ou um espaço livre que já esteja no tabuleiro, impresso ou colocado antes. Prédio não se joga com carta de ação: só no passo 3.

Ainda não precisa saber

Casais e o Rio: etapa 3. Metas e melhorias: etapa 4. Pontuação: etapa 5.

Como a partida acaba

Quem apoia 4 metas (põe seus 4 marcadores de conquista sob elas) ou cobre o tabuleiro ganha 10 pontos, e os outros jogam mais um turno. Pilha vazia antes disso: a partida acaba ao fim daquele turno. Mais pontos vence.

Prefere ver? Partida resumida em vídeo; em caso de diferença, vale o manual.

SANTUARIO - Gameplay resumida, canal Duque Board Games · abrir no YouTube

0Antes de tudo: o que é este jogoOpcional

Abrir esta seção

Santuário se apresenta, na capa do manual, como "um jogo da linha Ark Nova". Cada jogador tem um tabuleiro com casas vazias, a entrada embaixo e um Rio nas bordas. Ao longo da partida, você encaixa peças nessas casas; as peças jogadas formam o seu zoológico (p. 1 a 3).

As peças são de três tipos, pela cor da faixa do nome: Animais (amarelo), Prédios (azul) e Projetos (roxo). No alto de cada peça há ícones: habitat (Rocha, Floresta, Água), continente e classe de animal, além dos ícones próprios de Prédio e de Projeto. Depois que a peça entra no zoológico, os ícones dela contam como seus p. 2.

O turno é curto: você pega uma peça da vitrine e faz uma ação com uma das quatro cartas. A decisão está em qual carta usar, porque ela perde força ao ser usada e as outras ganham p. 2 e 3.

Os pontos vêm de três lugares: das peças (algumas valem um número fixo, outras dependem dos ícones vizinhos ou do zoológico inteiro), das metas de conservação que você apoiar e de alguns marcadores p. 2 e 8.

1Como este guia ensinaOpcional

Abrir esta seção

O guia tem cinco etapas, cada uma uma parte real da partida: montar a mesa, fazer a ação principal do turno, colocar peças no zoológico, cuidar do resto do turno e, por fim, terminar a partida e contar pontos.

Em cada etapa, o que fica à vista é o essencial: o passo a passo e o erro mais comum. O porquê, os exemplos resolvidos e as regras de casos especiais abrem com um toque. As tarefas vêm com ajuda que diminui (exemplo resolvido, depois uma tarefa para completar, depois uma sem ajuda), e a resposta aparece quando você toca numa opção. No final há uma avaliação curta e uma folha para consultar na mesa.

2Etapa 1: montar a mesa

Por que funciona assim
A mesa de um jogador: o tabuleiro do zoológico (A), as 4 cartas de ação nos encaixes de baixo (B), os marcadores de melhoria e de conquista da cor dele (C) e o suporte de peças (D). Ilustração: manual oficial Capstone (p. 1)
A mesa de um jogador: o tabuleiro do zoológico (A), as 4 cartas de ação nos encaixes de baixo (B), os marcadores de melhoria e de conquista da cor dele (C) e o suporte de peças (D). Ilustração: manual oficial Capstone p. 1
Regra adicional: 5 jogadores
Regra adicional: Primeira partida (sugestão do manual)
Sobre a edição: Nomes
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

3Etapa 2: a ação do turno

Por que funciona assim
Ver um exemplo resolvido
Em cima, a carta de Projetos usada no encaixe 3 volta para o encaixe 1, e Rocha e Floresta andam um encaixe para a direita. Embaixo, a fila nova: Projetos com força 1 e Água parada, com força 4. Ilustração: manual oficial Capstone (p. 6)
Em cima, a carta de Projetos usada no encaixe 3 volta para o encaixe 1, e Rocha e Floresta andam um encaixe para a direita. Embaixo, a fila nova: Projetos com força 1 e Água parada, com força 4. Ilustração: manual oficial Capstone p. 6
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

4Etapa 3: colocar peças no zoológico

Por que funciona assim
Regra adicional: Rio
Regra adicional: Soltura na natureza
Regra adicional: Espaço livre e vizinhança
Ver um exemplo resolvido
O Tigre-de-sumatra tem setas para cima à esquerda e à direita, e só a casa marcada com o visto verde serve. Ali, a casa A recebe uma peça da mão virada para baixo, e a casa B já tem um espaço livre impresso. Ilustração: manual oficial Capstone (p. 3)
O Tigre-de-sumatra tem setas para cima à esquerda e à direita, e só a casa marcada com o visto verde serve. Ali, a casa A recebe uma peça da mão virada para baixo, e a casa B já tem um espaço livre impresso. Ilustração: manual oficial Capstone p. 3
O Crocodilo-do-nilo, Animal de Água de nível 4, entra com a carta de Água no encaixe 4, e a seta dele pede um espaço livre (C). O efeito com raio do Crocodilo (D) e o efeito contínuo do Herpetologista (E) dão 1 peça da vitrine cada. Ilustração: manual oficial Capstone (p. 5)
O Crocodilo-do-nilo, Animal de Água de nível 4, entra com a carta de Água no encaixe 4, e a seta dele pede um espaço livre (C). O efeito com raio do Crocodilo (D) e o efeito contínuo do Herpetologista (E) dão 1 peça da vitrine cada. Ilustração: manual oficial Capstone p. 5
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

5Etapa 4: o resto do turno

Por que funciona assim
Marcador de conquistaÍcones exigidosPontos no fim
2×2 ou mais5
3×3 ou mais7
4×4 ou mais10
5×5 ou mais14
Com 3 ícones de ave no zoológico (A) e os 2 marcadores de conservação devolvidos, o jogador põe o marcador de conquista 5× sob a meta das aves (B). Ilustração: manual oficial Capstone (p. 7)
Com 3 ícones de ave no zoológico (A) e os 2 marcadores de conservação devolvidos, o jogador põe o marcador de conquista 5× sob a meta das aves (B). Ilustração: manual oficial Capstone p. 7
Marcador de melhoriaCondição
1apoiou pelo menos 1 meta
2tem pelo menos 2 Projetos no zoológico
3=tem pelo menos 3 peças ligadas (vizinhas umas das outras, em cadeia) com o ícone de um mesmo habitat (Rocha, Floresta ou Água); um Prédio com o ícone conta
4≠tem pelo menos 4 ícones de classe de animal diferentes
Reposição da vitrine: o jogador levou as peças das posições 2 e 5; as peças de cima descem para fechar os buracos, e a pilha completa as posições 5 e 6. Ilustração: manual oficial Capstone (p. 8)
Reposição da vitrine: o jogador levou as peças das posições 2 e 5; as peças de cima descem para fechar os buracos, e a pilha completa as posições 5 e 6. Ilustração: manual oficial Capstone p. 8
Sobre a edição: O que o manual não especifica
Ver um exemplo resolvido
Dica
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

6Etapa 5: o fim da partida e a pontuação

Por que funciona assim
Sobre a edição: Pontos de cada peça e marcadores de bolsa
Regra adicional: Espaços livres impressos
Regra adicional: Primeira partida sem o 4×
Regra adicional: Solo
Ver um exemplo resolvido
Pratique esta etapa: exercícios com respostas

7Situações especiaisOpcional

Abrir esta seção

Bônus e efeitos de peças. O manual explica a estrutura das peças e remete os bônus de colocação e as pontuações de cada peça ao Glossário e às folhas de ajuda, que não fazem parte do livro de regras. Leia o texto da peça e a folha de ajuda quando aparecer um ícone novo p. 2 e 3.

Ganhar uma peça fora do passo 1. Efeito ou bônus que manda pegar peça da vitrine ignora o alcance p. 4.

Dois Animais na mesma ação. Resolva tudo o que o primeiro dispara (casal, bônus, efeitos) antes de colocar o segundo. Um efeito ganho com o primeiro pode mudar o melhor lugar para o segundo p. 5.

A pilha acaba no meio de um turno. O manual não diz o que fazer se faltar peça para pegar as 2 do topo ou para repor a vitrine. Combine com a mesa antes de jogar.

Mais de 6 peças na mão. O limite só vale no fim do seu turno; durante o turno, pode ter quantas quiser p. 8.

8Avaliação finalOpcional

Abrir esta seção

Responda sem consultar. Ao tocar numa opção, aparecem a resposta certa e a etapa a reler.

1. Sua carta de Projetos está no encaixe 2, lado I. No passo 1, de quais posições pode vir a peça?

2. Você tem um Animal de Água de nível 3 e a carta de Água no encaixe 2, lado I. Pode jogá-lo?

3. E com a carta de Rocha no encaixe 4, pode jogar o mesmo Animal de Água de nível 3?

4. Você quer jogar um Prédio com a carta de Projetos. Pode?

5. Uma seta do Animal que você quer jogar apontaria para fora do tabuleiro. O que acontece?

6. Você tem 1 ícone de felino e 3 marcadores de conservação. Pode apoiar a meta de felinos com o 4×?

7. E com 0 ícones de felino e 4 marcadores de conservação, pode apoiar a meta com o 4×?

8. No fim do seu turno, você tem 8 peças na mão. O que faz?

9. Você cobriu o tabuleiro inteiro no fim do seu turno. O que acontece com você e com os outros?

10. Dois jogadores empatam com 70 pontos. Um tem 9 Animais no zoológico; o outro, 11. Quem vence?

9Para consultar durante a partida

Seu turno

  1. Pegue 1 peça da vitrine dentro do alcance (seta da carta de Projetos).
  2. Use 1 carta de ação, uma das duas opções; a usada vai para o encaixe 1.
  3. Se quiser: jogue 1 Prédio.
  4. Se quiser: apoie 1 meta de conservação.
  5. Se quiser: melhore cartas cujas condições cumpriu.
  6. Manutenção: mão até 6, reponha a vitrine, confira o fim.

Cartas de ação

CartaGanhar peçasJogar peçaNo lado II
Projetos1 peça de qualquer posição da vitrine1 Projeto, nível até a forçauma 2ª peça da vitrine; alcance +1
Animais de Rocha, Floresta, Água2 peças do topo da pilha1 Animal do habitat ou indefinido, nível até a força1 ou 2 Animais, soma dos níveis até a força

Força: número do encaixe (1 a 4); lado II, mais 1.

Colocação: casa vazia vizinha da entrada ou de peça; sem girar; bônus da casa na hora; setas na borda da peça pedem espaço livre (peça da mão virada ou espaço livre já no tabuleiro); seta na borda nunca aponta para peça aberta nem para fora. Casal vizinho: 1 marcador de conservação.

Metas: 1 por turno; 1 ícone real no mínimo; cada marcador de conservação devolvido vale 1 ícone. Marcadores de conquista: 2× (5), 3× (7), 4× (10), 5× (14).

Melhorias: 1 = uma meta apoiada; 2 = 2 Projetos; 3= = 3 peças ligadas com ícone do mesmo habitat; 4≠ = 4 classes de animal diferentes.

Fim: 4 metas apoiadas ou tabuleiro cheio: 10 pontos e os outros jogam 1 turno (quem cumprir nele: 5). Pilha vazia antes: acaba ao fim daquele turno.

Pontos: peças (Animais, Prédios, Projetos, espaços livres a 1); marcadores de conquista; 2 por marcador de bolsa e de conservação; marcador de fim. Empate: mais Animais.

Caixa em inglês? vitrine = display; pilha = pile; carta de ação = Action card; encaixe = slot; força = strength; alcance = tile range; nível = level; espaço livre = Open Area; casa vazia = empty space; bônus de colocação = placement bonus; meta de conservação = Conservation objective; marcador de conservação = Conservation marker; marcador de conquista = Conservation Achievement marker; marcador de melhoria = Upgrade marker; marcador de bolsa = Pouch marker; marcador de fim de jogo = End-of-game marker; Prédio = Building; Projeto = Project; habitat indefinido = undefined; Rocha = Rock; Floresta = Forest; Água = Water.

10Fontes

Quer saber se vale a pena antes de jogar? Leia a nossa resenha de Santuário.

Regras tiradas do manual oficial em inglês da Capstone Games (Sanctuary Rulebook, v1, 8 páginas), porque a Grok Games não publica o manual em português. Os nomes dos componentes são tradução nossa e podem ser diferentes dos impressos na caixa brasileira. As páginas citadas são as do manual em inglês.

Compartilhar

Grupo